Исследование дизайна автономного мира: игровая механика установления правил Gnomik

Игры по созданию правил: исследование принципов дизайна автономного мира

Игры и правила можно считать синонимами. Многие игры по своей сути представляют собой набор правил. Тем не менее, концепция игры с изменением правил кажется противоречивой, но может создавать увлекательные игровые механики. В этой статье мы рассмотрим основное игровое действие, связанное с установлением правил, с акцентом на его уникальные дизайнерские принципы и то, как можно реализовать эту идею с помощью игры Gnomik.

Дизайнерская мотивация

Вдохновение Gnomik напрямую исходит от Nomic, игры, созданной философом Питером Субером в 1982 году. В этой игре игроки могут предлагать и голосовать за правила и изменения правил, которые они разработали.

Изначальной целью Suber было превратить Nomic в экспериментальную модель "самокорректирующегося парадокса", исследуя проблемы, возникающие, когда правила позволяют саморегулироваться. Хотя он в основном сосредоточен на влиянии этого парадокса на конституцию, этот мыслительный эксперимент также применим для изучения вызовов, которые автономные миры, способные к комбинации, представляют для традиционных принципов игрового дизайна.

Автономный мир позволяет игровому миру открыто взаимодействовать, что означает, что любая конкретная игра может подключаться к набору новых правил. Использование разработки правил в качестве игрового процесса является идеальным механизмом, который побуждает игроков разрабатывать способы расширения игровых правил, чтобы поддерживать привлекательность и свежесть игры. В мире с открытым набором правил использование разработки правил в качестве основного игрового цикла может предотвратить непредсказуемость мира и обеспечить соответствие изменений правил интересам игроков.

Игровая механика

Создание жизнеспособной системы разработки правил требует балансировки двух аспектов: простой базовой игры, позволяющей игрокам пробовать новые правила, и соответствующей скорости добавления правил, чтобы поддерживать интерес игроков. Механика Gnomik разработана с учетом этих факторов.

Gnomik начинается с минимально жизнеспособного игрового мира, состоящего из матрицы простых правил, позволяя игрокам изменять и добавлять правила в рамках своего первоначального ограниченного набора правил, а также создавать новые способы игры, которые изначально не могли быть предсказаны.

Мировой экземпляр Gnomik развернут как кликер, где игроки получают ресурсы, нажимая на кнопки, а затем могут тратить эти ресурсы для получения других ресурсов. Игра использует "систему действий" для управления производством и потреблением ресурсов.

Изменения или добавления правил осуществляются с помощью двух специальных ресурсов: "Маленькая искра правил" позволяет игрокам изменять внутренние механизмы производства ресурсов, а "Большая искра правил" позволяет игрокам добавлять внешние смарт-контрактные системы в мир.

Структура контракта

Система действий обрабатывает хорошо структурированные локальные правила, которые следуют определенной структуре, включая название функции, стоимость ресурсов, цели, количество результатов, типы ресурсов, вычислительные функции и другие параметры.

Каждый ресурс имеет статическое количество и динамическую обновляемую ставку. Правила в игре могут влиять на количество и ставку этих ресурсов, например, функция "Сбор" может генерировать ресурсы грибов, в то время как функция "Потребление" может использовать грибы для увеличения их генерации.

Ссылаясь на ресурсы в правилах, новые типы ресурсов могут динамически добавляться в игру, позволяя Gnomik создавать и обрабатывать новые функции и типы ресурсов в четко определенной ресурсной экономике.

Перспективы применения

Простая архитектура Gnomik поощряет игроков создавать миры с различными конфигурациями правил. Она в основном служит катализатором для экспериментов игроков, а набор правил, возникающий в результате игры, может вдохновить на будущий дизайн игр. Кроме того, итеративные версии Gnomik могут служить основой для более сложных симуляторов управления, что перек呼应вает дух оригинальной игры Suber.

Будущее расширение

Несмотря на то, что существующие технологии поддерживают добавление новых систем и таблиц на уровне блокчейна, для достижения бесшовной интеграции на уровне посредников и пользовательского интерфейса все еще требуется работа. Это может включать в себя интеграцию визуальных и интерактивных компонентов создателей правил с новыми добавленными наборами правил.

Добавление хуков к "малым правилам искры" — это еще один способ расширить нарративную структуру Gnomik, что позволит добавлять правила в исходную структуру и добавлять дополнительные условия для выполнения этих правил.

Система действий может быть дополнительно абстрагирована для поддержки большего количества возможных конфигураций действий, таких как увеличение количества ресурсов затрат и открытие функции затрат для адаптации к вычислению произвольных операций с ресурсами.

Благодаря этим расширениям и улучшениям, Gnomik имеет все шансы стать мощным инструментом для изучения принципов проектирования автономных миров, предоставляя ценную экспериментальную платформу для будущего дизайна игр и симуляции управления.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 8
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
StableGeniusDegenvip
· 08-08 16:43
Это еще более абсурдно, чем p2e, который обсуждали вчера.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SmartMoneyWalletvip
· 08-08 10:02
Опять игра токенов, где ловушки разыгрывают неудачников. Данные в блокчейне вчера показали, что крупные инвесторы疯狂 дамп.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchroedingerAirdropvip
· 08-08 07:00
Эта игра не является ли тем, что игроки сами меняют правила? Довольно абсурдно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
defi_detectivevip
· 08-07 04:05
Разве это не управление dao? Умираю от смеха.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NestedFoxvip
· 08-07 04:01
Как играть в игру с изменёнными правилами? Я в полном недоумении.
Посмотреть ОригиналОтветить0
rugpull_survivorvip
· 08-07 03:52
Игроки сами меняют правила, это так захватывающе. Но сначала я, черт возьми, отписываюсь.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProofOfNothingvip
· 08-07 03:45
Игра — это просто следовать правилам, не так ли? Можно же играть и одновременно вносить изменения.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-aa7df71evip
· 08-07 03:38
Похоже на игру xord, просто подхватывает популярность.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить