«Рука Бога X» — это передовая AАА ARPG игра, разработанная компанией Pangu Digital. Игра сочетает в себе передовые технологии усиленного обучения ИИ и ИИ-агентов, предлагая игрокам уникальный стиль боя и опыт цифрового двойника ИИ. Игра получила несколько важных наград, включая Премию за преобразование облачных игр 2023 года и Премию за инновационный прорыв.
«Клинок Бога X» выделяется своим игровым процессом в 3D пространстве и интеграцией NFT, где NFT с различной редкостью и свойствами имеют более высокую ценность в игре. Игра сочетает традиционные игровые элементы с инновационными компонентами Web3, создавая полноценный опыт бесплатной игры Web2, одновременно добавляя цифровую собственность и уровень управления Web3.
Серия "Божественный Меч" занимает высокое положение в игровом сообществе и имеет более 3 миллионов игроков на ПК и мобильных платформах. Игра планирует многоплатформенный релиз, охватывающий iOS, Android и ПК. Хотя проект еще не запустил маркетинговую кампанию Web3, его сообщество активно участвует и получает曝光 через традиционные медиа-платформы Web2.
ПК и консольные игры снова процветают после корректировок 2022 года. Игры стали центром медиа и развлечений. В 2023 году индустрия охватит 3,4 миллиарда игроков, создав доход в 187,7 миллиарда долларов.
К 2026 году годовой доход глобального игрового рынка, как ожидается, достигнет 212,4 миллиарда долларов.
Облачные игры и виртуальная реальность продолжают расширяться, но в настоящее время по-прежнему являются сегментом профессионального рынка.
Разработчики консольных и ПК-игр все больше сосредотачиваются на играх с мгновенным обслуживанием. Однако противоречие между постоянным новым контентом и ограниченной базой игроков вызывает беспокойство о долгосрочной жизнеспособности мгновенного сервиса.
Генеративный ИИ постепенно интегрируется в разработку игр, несмотря на сопротивление некоторых игровых сообществ против его внедрения.
Жанр приключенческих игр занимает лидирующие позиции на консольном рынке и, как ожидается, в 2023 году составит 17,1% дохода от консолей.
• Глобальный рынок мобильных игр
Несмотря на вызовы, индустрия мобильных игр ожидает роста на 0,8% в 2023 году, с доходом в 92,6 миллиарда долларов. Этот рост, хотя и положительный, более умеренный по сравнению с бурным расширением предыдущих лет. В этом году траектория роста в мобильной сфере будет в основном определяться развивающимися рынками и известными мобильными играми. С точки зрения чистого количества, мобильные игры сохранят свои доминирующие позиции в игровой сфере, ожидается, что они продолжат занимать наибольшую долю потребительского участия и расходов, примерно половину от глобального рынка игр.
В 2023 году стоимость мирового рынка мобильных игр составляет около 92,6 миллиарда долларов. Ожидается, что к 2030 году она вырастет до 339,45 миллиарда долларов.
Ожидается, что этот рынок будет значительно расти, главным образом благодаря широкому распространению смартфонов. В сегментации рыночных платформ ожидается, что Android займет наибольшую долю рынка. В сегментации устройств смартфоны становятся доминирующим сегментом. С точки зрения географии, Северная Америка вносит наибольший вклад в доходы мобильной игровой индустрии.
• Web3 GameFi рынок
Web3 по-прежнему является относительно небольшим рынком, в 2023 году его стоимость ожидается на уровне 23.926 миллиарда долларов. В течение прогнозируемого периода рынок, скорее всего, будет расти с составным годовым темпом роста 18,7%, превысив 133.2282 миллиарда долларов к 2033 году. Факторы, способствующие спросу на Web3 игры, включают децентрализацию и собственность, экономику play-to-earn, интероперабельность и поддержку нескольких платформ, разработку на основе сообщества, а также повышенную безопасность и прозрачность.
Факторы роста спроса на игры Web3: интерес людей к децентрализованным технологиям растет, и они все более стремятся обладать большей автономией и правами собственности на свои цифровые активы. Перспектива получения реальных вознаграждений за игры является важным фактором притяжения для игроков Web3, что, в свою очередь, стимулирует спрос. Возможность использовать внутриигровые активы на различных играх и платформах предоставляет гибкость и согласованный игровой опыт. Приглашение игроков участвовать в процессе разработки игр способствует формированию чувства собственности, преданности и вовлеченности в игровом сообществе.
Сравнение сопоставимых проектов
На рынке Web3-игр еще не появилось игр, подобных "Blade of God X"; уникальный тип действий "Темных душ" все еще не исследован. Ведущими проектами в области GameFi являются некий Infinite Bio, некий Sandbox и некая Централизованная Земля. Только некий Infinite Bio предоставляет кроссплатформенную поддержку для пользователей ПК и мобильных устройств.
Согласно данным одной из платформ, 28 ноября 2023 года, уникальные активные кошельки за последние 30 дней показали, что некий проект Bio Infinity лидирует с 76,93 тыс. пользователей, за ним следует некий Sandbox с 7,31 тыс. и некий Central Land с 1,63 тыс. Bio Infinity продолжает сохранять свое лидерство на рынке; эта простая в освоении игра с возможностью заработка значительно восстановилась после серьезной уязвимости, приведшей к потере активов на сумму более 600 миллионов долларов.
Однако стоит отметить, что, несмотря на то, что определенный токен доминирует на рынке, его пользовательская база по-прежнему мала по сравнению с традиционными играми Web2, даже в условиях недавних признаков восстановления рынка.
В сравнении с этим, серия «Blade of God X» привлекла более 3 миллионов игроков, количество зарегистрированных пользователей в закрытом тестировании достигло 200 тысяч, проект может значительно вырасти. Этот рост может привести к значительным изменениям в индустрии GameFi.
Продукт
Основной сюжет:
Основное содержание игры "Blade of God X" включает в себя игровые кампании игроков "Библиотека гигантов" и "Основные уровни".
"Библиотека гигантов" эволюционирует по мере продвижения сюжета, открывая новые области и взаимодействие с NPC.
Основные уровни разделены на различные миры и главы, каждая глава содержит несколько уровней. Прогресс разблокирует новые карты и награды.
Многопользовательский режим:
Важным аспектом содержания в середине и конце является разрешение игрокам участвовать в совместных испытаниях и соревновательных боях.
Особенности включают более сложные и вознаграждаемые уровни "Охотник за душами", режим "Близнецы" ( имеет форму Roguelike+BossRush ) и "Древняя арена" для PvP боев.
Приключенческий подземелье:
Основной источник различных ресурсов, а также средство тестирования и развития сил игроков.
Включает в себя соревнования по скорости против боссов "Испытание богов", высоконагрузочную башню "Вечный коридор", а также специальные подземелья для сбора монет и ресурсов для оборудования.
Задача:
Предоставить игрокам цели и направить их в прохождении различных игровых модулей.
Основные задания основаны на прогрессе игрока в сюжетной линии, в то время как ежедневные задания сосредоточены на повседневной игровой активности.
Система пропусков:
Серия задач и наград сезонных обновлений, включая бесплатный и платный контент.
Награды включают костюмы персонажей и различные игровые ресурсы, задачи направлены на поощрение долгосрочного участия и потенциальных покупок внутри игры.
Сложность древнего духа:
Доступные функции финальной игры после достижения высшего уровня, предоставляющие постоянные игровые цели.
Включает увеличение уровня сложности и наград, предлагая новые испытания в основных уровнях, приключенческих подземельях и многопользовательских играх.
Социальный игровой процесс:
Совмещение различных социальных функций с игровым процессом для стимулирования взаимодействия игроков и создания сообщества.
Включает в себя систему фракций, подобную гильдиям "т братство", систему друзей для прямого взаимодействия, а также систему чата для общения между различными каналами.
План распределения токенов $SLG следует структурированному пятилетнему плану разблокировки с ежемесячными интервалами. Эти токены экосистемы будут распределены через различные каналы, включая награды в игре, стимулы для стейкинга и различные методы распределения, чтобы помочь проекту расти.
• Практичность
мягкая валюта
Игроки зарабатывают игровую валюту через нормальный игровой процесс;
Мягкая валюта может использоваться для функций/геймплея внутри игры, предоставляя игрокам регулярные награды;
$SLC
Игроки могут напрямую покупать $SLC на рынке;
Игроки также могут использовать $SLC для покупки NFT-контента на рынке;
$SLC должен использоваться для оплаты торговых сборов;
Путем ставки $SLC в кошельке игроки будут получать дополнительные награды с течением времени ( награды уменьшаются со временем );
Дополнительные награды включают повышение шанса выпадения призывов/карт, зарабатывание большего дохода в режимах PvP и GvG и т.д. Эти эффекты дополнительно влияют на количество/качество, которое игроки получают от душевых карт и украшений.
Финансирование
• Долевое финансирование
[Содержание акционерного финансирования удалено]
• Токеновое финансирование
[Контент о финансировании токенов удален]
Пангу Диджитал является создателем таких успешных игр, как «Меч Бога», и обладает мощным портфолио успешных проектов. Эта студия получила значительную финансовую поддержку от известных китайских интернет-технологических гигантов. С выходом на рынок Web3 GameFi, Пангу Диджитал заручился поддержкой ряда известных учреждений, что укрепило его позиции в индустрии.
Получение пользователя
[Стратегия получения пользователей содержимое удалено]
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
4
Поделиться
комментарий
0/400
DegenApeSurfer
· 17ч назад
Ах, это снова ловушка для неудачников, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainDetective
· 19ч назад
Снова подделка web3, которая ловит хайп
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeSobber
· 19ч назад
Еще один будет играть для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NftDataDetective
· 20ч назад
хм, еще один проект NFT игр... видел этот паттерн раньше, не буду лукавить
Меч Бога X: 3A уровень ARPG, объединяющий Web3 для создания нового игрового опыта
Полный обзор проекта «Меч Бога»
«Рука Бога X» — это передовая AАА ARPG игра, разработанная компанией Pangu Digital. Игра сочетает в себе передовые технологии усиленного обучения ИИ и ИИ-агентов, предлагая игрокам уникальный стиль боя и опыт цифрового двойника ИИ. Игра получила несколько важных наград, включая Премию за преобразование облачных игр 2023 года и Премию за инновационный прорыв.
«Клинок Бога X» выделяется своим игровым процессом в 3D пространстве и интеграцией NFT, где NFT с различной редкостью и свойствами имеют более высокую ценность в игре. Игра сочетает традиционные игровые элементы с инновационными компонентами Web3, создавая полноценный опыт бесплатной игры Web2, одновременно добавляя цифровую собственность и уровень управления Web3.
! Универсальный обзор проекта The Blade of God
Рыночная активность
Серия "Божественный Меч" занимает высокое положение в игровом сообществе и имеет более 3 миллионов игроков на ПК и мобильных платформах. Игра планирует многоплатформенный релиз, охватывающий iOS, Android и ПК. Хотя проект еще не запустил маркетинговую кампанию Web3, его сообщество активно участвует и получает曝光 через традиционные медиа-платформы Web2.
! Универсальный обзор проекта «Клинок Бога»
Команда
[Командное содержание удалено]
Анализ отрасли
• Глобальный рынок игр
ПК и консольные игры снова процветают после корректировок 2022 года. Игры стали центром медиа и развлечений. В 2023 году индустрия охватит 3,4 миллиарда игроков, создав доход в 187,7 миллиарда долларов.
К 2026 году годовой доход глобального игрового рынка, как ожидается, достигнет 212,4 миллиарда долларов.
Облачные игры и виртуальная реальность продолжают расширяться, но в настоящее время по-прежнему являются сегментом профессионального рынка.
Разработчики консольных и ПК-игр все больше сосредотачиваются на играх с мгновенным обслуживанием. Однако противоречие между постоянным новым контентом и ограниченной базой игроков вызывает беспокойство о долгосрочной жизнеспособности мгновенного сервиса.
Генеративный ИИ постепенно интегрируется в разработку игр, несмотря на сопротивление некоторых игровых сообществ против его внедрения.
Жанр приключенческих игр занимает лидирующие позиции на консольном рынке и, как ожидается, в 2023 году составит 17,1% дохода от консолей.
• Глобальный рынок мобильных игр
Несмотря на вызовы, индустрия мобильных игр ожидает роста на 0,8% в 2023 году, с доходом в 92,6 миллиарда долларов. Этот рост, хотя и положительный, более умеренный по сравнению с бурным расширением предыдущих лет. В этом году траектория роста в мобильной сфере будет в основном определяться развивающимися рынками и известными мобильными играми. С точки зрения чистого количества, мобильные игры сохранят свои доминирующие позиции в игровой сфере, ожидается, что они продолжат занимать наибольшую долю потребительского участия и расходов, примерно половину от глобального рынка игр.
В 2023 году стоимость мирового рынка мобильных игр составляет около 92,6 миллиарда долларов. Ожидается, что к 2030 году она вырастет до 339,45 миллиарда долларов.
Ожидается, что этот рынок будет значительно расти, главным образом благодаря широкому распространению смартфонов. В сегментации рыночных платформ ожидается, что Android займет наибольшую долю рынка. В сегментации устройств смартфоны становятся доминирующим сегментом. С точки зрения географии, Северная Америка вносит наибольший вклад в доходы мобильной игровой индустрии.
• Web3 GameFi рынок
Web3 по-прежнему является относительно небольшим рынком, в 2023 году его стоимость ожидается на уровне 23.926 миллиарда долларов. В течение прогнозируемого периода рынок, скорее всего, будет расти с составным годовым темпом роста 18,7%, превысив 133.2282 миллиарда долларов к 2033 году. Факторы, способствующие спросу на Web3 игры, включают децентрализацию и собственность, экономику play-to-earn, интероперабельность и поддержку нескольких платформ, разработку на основе сообщества, а также повышенную безопасность и прозрачность.
Факторы роста спроса на игры Web3: интерес людей к децентрализованным технологиям растет, и они все более стремятся обладать большей автономией и правами собственности на свои цифровые активы. Перспектива получения реальных вознаграждений за игры является важным фактором притяжения для игроков Web3, что, в свою очередь, стимулирует спрос. Возможность использовать внутриигровые активы на различных играх и платформах предоставляет гибкость и согласованный игровой опыт. Приглашение игроков участвовать в процессе разработки игр способствует формированию чувства собственности, преданности и вовлеченности в игровом сообществе.
Сравнение сопоставимых проектов
На рынке Web3-игр еще не появилось игр, подобных "Blade of God X"; уникальный тип действий "Темных душ" все еще не исследован. Ведущими проектами в области GameFi являются некий Infinite Bio, некий Sandbox и некая Централизованная Земля. Только некий Infinite Bio предоставляет кроссплатформенную поддержку для пользователей ПК и мобильных устройств.
Согласно данным одной из платформ, 28 ноября 2023 года, уникальные активные кошельки за последние 30 дней показали, что некий проект Bio Infinity лидирует с 76,93 тыс. пользователей, за ним следует некий Sandbox с 7,31 тыс. и некий Central Land с 1,63 тыс. Bio Infinity продолжает сохранять свое лидерство на рынке; эта простая в освоении игра с возможностью заработка значительно восстановилась после серьезной уязвимости, приведшей к потере активов на сумму более 600 миллионов долларов.
Однако стоит отметить, что, несмотря на то, что определенный токен доминирует на рынке, его пользовательская база по-прежнему мала по сравнению с традиционными играми Web2, даже в условиях недавних признаков восстановления рынка.
В сравнении с этим, серия «Blade of God X» привлекла более 3 миллионов игроков, количество зарегистрированных пользователей в закрытом тестировании достигло 200 тысяч, проект может значительно вырасти. Этот рост может привести к значительным изменениям в индустрии GameFi.
Продукт
Основной сюжет:
Многопользовательский режим:
Приключенческий подземелье:
Задача:
Система пропусков:
Сложность древнего духа:
Социальный игровой процесс:
! Универсальный обзор проекта "Клинок Бога"
Дорожная карта
[内容 дорожной карты удалено]
Токеномика
• План распределения и разблокировки
План распределения токенов $SLG следует структурированному пятилетнему плану разблокировки с ежемесячными интервалами. Эти токены экосистемы будут распределены через различные каналы, включая награды в игре, стимулы для стейкинга и различные методы распределения, чтобы помочь проекту расти.
• Практичность
мягкая валюта
$SLC
Финансирование
• Долевое финансирование
[Содержание акционерного финансирования удалено]
• Токеновое финансирование
[Контент о финансировании токенов удален]
Пангу Диджитал является создателем таких успешных игр, как «Меч Бога», и обладает мощным портфолио успешных проектов. Эта студия получила значительную финансовую поддержку от известных китайских интернет-технологических гигантов. С выходом на рынок Web3 GameFi, Пангу Диджитал заручился поддержкой ряда известных учреждений, что укрепило его позиции в индустрии.
Получение пользователя
[Стратегия получения пользователей содержимое удалено]