Игры Web3: Это не закончится, пока не закончится

1/16/2025, 7:29:51 AM
В настоящее время проекты, связанные с искусственным интеллектом, доминируют на рынке криптовалют с более чем 70% рыночного интереса, в то время как игровой сектор следует со долей рынка однозначно. Эта концентрация интересов привела к недооценке инновационного и потенциала роста Web3 игр. Цель данного отчета - проанализировать в глубину, почему многие игровые компании вошли на рынок Web3 игр и почему сектор с тех пор потерял импульс.

TL;DR

  • Игры Web3 начали стремительно расти с появлением Axie Infinity в 2018 году, но в настоящее время занимают лишь однозначную долю рынка криптовалют, в то время как проекты, связанные с искусственным интеллектом, доминируют, занимая более 70% рынка.
  • К 2023 году 29 из топ-40 игровых компаний, включая Nexon и Krafton, расширили свою деятельность в сфере Web3-бизнеса, чтобы преодолеть ограничения роста на рынке.
  • Для устойчивого роста игр на основе Web3 рынку необходимы впечатляющие истории успеха, и стоит рассмотреть многообещающие проекты, способные достичь таких результатов.

1. Возникновение и падение веб-игр Web3

Axie Infinity, запущенная в 2018 году, является отправной точкой для игр Web3. Как пионер системы P2E (Play-to-Earn), игра привлекла внимание рынка своими персонажами на основе NFT «Axie», которых игроки могли собирать и развивать. Она открыла новые горизонты для игр Web3, гарантируя истинные права на цифровую собственность для игровых предметов через технологию блокчейн и обеспечивая безопасные транзакции на маркетплейсе. \
В 2022 году The Sandbox стала платформой UGC (User-Generated Content). Подобно Roblox, она представила новую парадигму, где геймеры могут создавать контент и монетизировать свою работу с использованием технологии блокчейн. Благодаря постоянному развитию, она поддерживает инновационную бизнес-модель, которая защищает интеллектуальные права создателей и обеспечивает генерацию дохода.

Недавно Hamster Kombat привлек внимание индустрии как игра T2E (Tap-to-Earn) на основе Telegram с 950 миллионами MAU. Она успешно снизила барьеры входа, объединив простые механики нажатия с маркетинговыми инструментами.

Источник: Kaito

В настоящее время проекты, связанные с искусственным интеллектом, доминируют на рынке криптовалют с более чем 70% интереса рынка, в то время как игровой сектор следует с однозначной долей рынка. Эта концентрация интереса привела к недооценке инноваций и потенциала роста веб-игр Web3.

Этот отчет направлен на анализ в глубину причин, по которым многие игровые компании вошли на рынок игр Web3, и почему сектор с тех пор потерял импульс.

2. Остановившийся рост игровой индустрии: веб-приложения традиционных игровых компаний

Мобильное гейминг изменило отрасль игр. По данным Newzoo, глобальные игровые доходы выросли с 70,6 миллиарда долларов в 2012 году до 187,7 миллиарда долларов в 2024 году. Следует отметить, что распространение смартфонов сделало игры более доступными, увеличивая доходы до 18% в 2012 году и достигая 49% в 2024 году – примерно в 2,7 раза больше, чем в 2012 году.

Кроме того, согласно прогнозам, к 2025 году рынок мобильных игр должен достичь 110,9 миллиарда долларов США, а к 2030 году его объем составит 181,9 миллиарда долларов США.Mordor Intelligence. Однако эксперты отрасли предупреждают, что рынок может приближаться к своему потенциалу максимального роста.

Источник: Visual Capitalist

Игровая индустрия ищет новые направления, поскольку замедлился рост мобильных игр. В то время как облачные игры и AR/VR изначально показывали перспективы, высокие затраты на разработку и инфраструктуру ограничивают их принятие.

Веб-игры на основе Web3 стали привлекательной альтернативой. Возможность получать быстрый доход с меньшими затратами на разработку вызвала широкий интерес в индустрии к ее потенциалу роста.

В частности,Axie Infinityпродемонстрировал потенциал игр Web3 в Юго-Восточной Азии, традиционно сложном рынке для традиционных игр. С меньшей командой и ниже стоимостью разработки он достиг 2,7 миллиона ежедневных активных пользователей и оценки в $3 миллиарда. Этот успех показал компаниям, что игры Web3 могут расширить свою рыночную аудиторию и создать новые возможности для роста во все более конкурентной отрасли.

Источник: CoinGecko

В результате крупные игровые компании стремительно ворвались на рынок. К 2023 году 29 из 40 крупнейших игровых компаний, включая Take-Two Interactive, Nexon и Bandai, занимаются инициативами Web3. Nexon успешно завершил второй тест Web3-версии MapleStory, в то время как Krafton ускоряет разработку своей игры Web3 'Overdare' в подготовке к выходу на рынок.

3. Разрыв между игровой индустрией и экосистемой Web3: нелегкое сосуществование

Резкий спад Axie Infinity выявил структурные проблемы в экосистеме игр Web3. Количество пользователей упало с 1,48 миллиона в марте 2022 года до 800 000 в апреле. Также произошел обвал стоимости токена AXS на 96%, с пика в $164,90 до $7,11, что разбило рыночные ожидания. В то время как многие аналитики сосредоточились на проблемах устойчивости, основной проблемой было более глубокое несоответствие между игровой индустрией и экосистемой Web3.

Источник: CoinMarketCap

Разработка игр - это долгосрочный проект, требующий значительных временных и капитальных вложений. AAA-игры обычно нуждаются в 3-7 годах времени на разработку и стоят от 50 миллионов до более 200 миллионов долларов. Например, «Red Dead Redemption 2» заняла 8 лет разработки с оценочным бюджетом на разработку в размере 500 миллионов долларов и около 300 миллионов долларов на маркетинговые расходы. Игры, естественно, имеют тенденцию терять пользователей со временем, что делает первоначальное качество и постоянные обновления необходимыми. В то время как P2E-игры пытались нарушить эту формулу, большинство из них потеряли свою привлекательность.

Бизнесы игровых платформ также требуют долгосрочного развития. Steam, в настоящее время доминирующий на рынке компьютерных игр, был запущен в 2003 году в условиях скепсиса со стороны геймеров. Тем не менее, платформа постепенно росла, непрерывно добавляя игры и улучшая свою платформу, в конечном итоге захватив 70% загружаемого рынка компьютерных игр к 2011 году. Это был восьмилетний путь к установлению доминирования на рынке.

Источник: Demandsage

В отличие от этого, рынок Web3 показывает отличительную черту начального волнения, за которым следует быстрое снижение. Интерес к новым мета и инвестиционным возможностям вспыхивает и исчезает быстро. Экономика краткосрочного внимания Web3 прямо противоречит долгосрочным потребностям развития игр, что делает устойчивый рост затруднительным.

4. Возрождение игр Web3: в ожидании историй успеха

В то время как ранние игры Web3 испытывали трудности, потенциал технологии в игровой индустрии остается привлекательным. Возможности, такие как торговля в игре, цифровая собственность и экономика, основанная на действиях игроков, гармонично сочетаются с возможностями блокчейна, что продолжает привлекать внимание игровых компаний к этой сфере.

Для устойчивого роста рынка необходимо решить три ключевые проблемы: создание стабильной экосистемы, разработка сбалансированной токеномики и обеспечение качественного геймплея. Кроме того, отрасли нужны истории успеха от установленных компаний, чтобы преодолеть негативное восприятие, созданное неудачами ранних проектов.

4.1. Крупный успех крупномасштабных игр

В этом контексте ожидается успешный запуск таких крупных игр Web3, как MapleStory и Overdare. Обе игры были тщательно разработаны известными игровыми компаниями в течение длительного времени, поэтому их производительность будет стоять за наблюдением. Особенно ожидается, что MapleStory сможет привлечь лояльных пользователей, используя свой существующий IP.

4.2. Интеграция с искусственным интеллектом

Будущая игра Krafton OverDare привлекает внимание своим интеграцией искусственного интеллекта. На выставке CES 2025 была продемонстрирована их технология 'Совместно-играбельный персонаж', позволяющая NPC (нечеловеческие персонажи) естественно взаимодействовать с игроками. Хотя игра еще не вышла, Overdare предоставит платформу UGC (пользовательский контент), где пользователи смогут создавать и обмениваться собственным контентом. Это соответствует текущему интересу рынка к 'AI-агентам' и может предложить решение для вызовов, с которыми сталкиваются веб-игры третьего поколения в сфере 'экономики внимания'.

4.3. Всеусилия на доступных рынках

Источник: Kaia

Однако юридическая ясность так же важна, как технологические инновации. Даже установленные IP-адреса, такие как MapleStory, сталкиваются с ограничениями в предоставлении услуг в Корее, и в нескольких странах отсутствуют четкие правовые рамки для блокчейн-игр.

Kaia, образованная путем слияния Klaytn и Finschia, представляет интересный случай. Ее интеграция с мессенджером LINE, который имеет 200 миллионов пользователей, показывает перспективы на азиатских рынках с более гибкими регулированиями Web3 игр, такими как Тайвань, Таиланд, Индонезия и Япония. Некоторые услугинравитсяМини Вселеннаяуже общедоступны, и их производительность будет стоить наблюдения.

В настоящее время игры Web3 получают ограниченное внимание рынка, однако они могут служить мостом между новейшими технологиями, такими как искусственный интеллект и метавселенная. Индустрия ждет инновационных проектов, которые могут превратить эти возможности в реальные достижения.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана с [gateИсследование тигров]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Райан ЮниYoon Lee]. Если есть возражения против этой публикации, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они быстро справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно взглядами автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещено.

Пригласить больше голосов

Крипто-календарь

Обновления проекта
Etherex запустит токен REX 6 августа.
REX
22.27%
2025-08-06
Запуск продукта NFT AI
Nuls запустит продукт NFT AI в третьем квартале.
NULS
2.77%
2025-08-06
Запуск dValueChain v.1.0
Bio Protocol планирует запустить dValueChain v.1.0 в первом квартале. Цель заключается в создании децентрализованной сети медицинских данных, обеспечивающей безопасные, прозрачные и защищенные от подделки медицинские записи в экосистеме DeSci.
BIO
-2.47%
2025-08-06
Субтитры для видео, созданные ИИ
Verasity добавит функцию автоматической генерации субтитров для видео с использованием ИИ в четвертом квартале.
VRA
-1.44%
2025-08-06
Многоязычная поддержка VeraPlayer
Verasity добавит многопользовательскую поддержку в VeraPlayer в четвертом квартале.
VRA
-1.44%
2025-08-06

Похожие статьи

Что такое фундаментальный анализ?
Средний

Что такое фундаментальный анализ?

Подходящие индикаторы и инструменты в сочетании с крипто-новостями составляют наилучший фундаментальный анализ для принятия решений
11/21/2022, 9:04:54 AM
Что такое альткоины?
Новичок

Что такое альткоины?

Альткоин также известен как альтернатива Биткоину или альтернативная криптовалюта, которая относится ко всем криптовалютам, отличным от Биткоина. Большинство криптовалют на ранней стадии были созданы путем форка (копирования кодов Биткоина).
11/21/2022, 8:05:16 AM
 Все, что Вам нужно знать о торговле по количественным стратегиям
Новичок

Все, что Вам нужно знать о торговле по количественным стратегиям

Количественная торговая стратегия относится к автоматической торговле с использованием программ. Количественная торговая стратегия имеет множество типов и преимуществ. Хорошие количественные торговые стратегии могут приносить стабильную прибыль.
11/21/2022, 10:05:30 AM
Что такое НФТ?
Новичок

Что такое НФТ?

NFT означает Non-fungible token.
11/21/2022, 8:05:13 AM
Исследование Gate: Обзор рынка криптовалют на 2024 год и прогноз трендов на 2025 год
Продвинутый

Исследование Gate: Обзор рынка криптовалют на 2024 год и прогноз трендов на 2025 год

Данный отчет предоставляет всесторонний анализ рыночной динамики за прошлый год и будущих тенденций развития с четырех ключевых точек зрения: обзор рынка, популярные экосистемы, актуальные секторы и прогнозы будущих тенденций. В 2024 году общая капитализация криптовалютного рынка достигла исторического максимума, а Bitcoin впервые превысил отметку в $100 000. Ончейн-активы реального мира (RWA) и сектор искусственного интеллекта показали стремительный рост, став основными движущими силами рыночного расширения. Кроме того, глобальный регуляторный ландшафт постепенно стал яснее, что заложило прочные основы для развития рынка в 2025 году.
1/24/2025, 6:41:24 AM
Все, что вам нужно знать о X Empire 2025
Новичок

Все, что вам нужно знать о X Empire 2025

Что такое X Empire в 2025 году? Эта статья предоставляет подробный обзор улучшенных игровых механик X Empire, включая многопользовательские турниры и стратегический инвестиционный симулятор, расширенную полезность токенов с правами управления и интеграцией NFT, технологические улучшения с решениями L2, стратегические партнерства с крупными игровыми студиями и впечатляющую статистику роста сообщества, показывающую 78,6 млн пользователей. Также рассматриваются надежная токеномика платформы, рыночные показатели на основных биржах и ее эволюция в ведущий проект GameFi с продвинутыми функциями и устойчивым развитием экосистемы до 2025 года.
11/7/2024, 10:23:38 AM
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!