Уроки ігрової індустрії: застосування моделі GGR у шифрувальних іграх
Перед початком нового проекту або інвестицій в шифрування ігор, важливо зрозуміти модель GGR в ігровій індустрії. GGR (Gross Gaming Revenue, валовий ігровий дохід) - це поширений показник ефективності в ігровій індустрії, що означає загальну суму, яку гравці програли за певний період, тобто валовий дохід казино. Метод розрахунку: загальна сума ставок мінус загальна сума виграшів.
Інший метод розрахунку: загальна сума ставок множиться на відсоток програшу. Відсоток програшу означає відсоток програних ставок у загальній сумі. Навіть у відносно чесних іграх, таких як 21, баккара чи кості, існує перевага дилера від 0,5% до 20%.
Казино сподівається, що гравці продовжать робити ставки і суми будуть значними. Тому, особливо в онлайн-гемблінгу, казино контролює фактичну перевагу. Занадто низька ставка не приносить прибутку, а занадто висока може призвести до втрати гравців. Ключовим є забезпечення певних коефіцієнтів, не дозволяючи клієнтам постійно програвати або вигравати, і переконати клієнтів у цьому.
Шифрувальні ігри відрізняються від традиційних азартних ігор тим, чи приймають гравці змінні коефіцієнти. У азартних іграх рамки коефіцієнтів відносно фіксовані, тоді як коефіцієнти токенів на платформах криптовалютних торгів можуть бути різними, навіть для одного і того ж токена в різний час коефіцієнти можуть змінюватися.
Це пояснює, чому більшість ігрових продуктів у сфері азартних ігор, пов'язаних із шифруванням, є схожими, оскільки вони пропонують подібні ігрові зали та варіанти ставок. Азартні ігри підкреслюють механізм консенсусу та структуру коефіцієнтів, і їхня цільова аудиторія не зовсім збігається з спекулянтами або трейдерами криптовалюти.
Гральний бізнес не потребує великої кількості ігор, а скоріше широко прийнятого механізму. Онлайн-ігри зазвичай використовують агентську модель, де постачальники ігор ділять GGR з веб-сайтом казино. Надмірна кількість ігор збільшує витрати, тому NGR (Net Gaming Revenue, чистий дохід від ігор) зазвичай залишається на рівні близько 3%.
Контроль рівня вбивств є ключовим. Залежно від ліквідності, ігри можна поділити на три категорії:
Гемблінг: фіксовані коефіцієнти, відсутність ліквідності, повністю контрольована ставка.
Торговля контрактами: відносно фіксовані коефіцієнти (великих валют), має певну ліквідність (можна розрахувати в будь-який час), відсоток ризику відносно контрольований.
Торгівля малими монетами: коефіцієнти не фіксовані, висока ліквідність, контроль за рівнем ризику важко здійснити.
Чим менше фіксовані коефіцієнти, тим більша ліквідність фішок, і тим важче контролювати рівень вбивства. Це також пояснює, чому більшість ігор, незалежно від того, чи є вони азартними, не використовують абсолютний справжній випадковий механізм. Адже, якщо рівень вбивства занадто високий, гравці почнуть йти.
Коефіцієнт вбивств безпосередньо впливає на життєвий цикл одиниць GGR гравців. Від азартних ігор до торгівлі малими криптовалютами, лояльність користувачів поступово знижується, що безпосередньо впливає на логіку конверсії зростання користувачів.
Для команди розробників ігор у сфері шифрування:
Розуміння основних мотивів гравців у шифрувальні ігри — це "грати на удачу", а не просто розвага.
Розгляньте можливість використання моделі GGR, визначте модель доходів проекту та методи контролю рівня вбивств.
Вивчення стратегій залучення клієнтів традиційної азартної індустрії.
Шифрування ігрової розробки повинно спиратися на досвід зрілої азартної індустрії, а не повторно шукати.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Модель GGR: досвід гральної індустрії сприяє розвитку шифрувальних ігор
Уроки ігрової індустрії: застосування моделі GGR у шифрувальних іграх
Перед початком нового проекту або інвестицій в шифрування ігор, важливо зрозуміти модель GGR в ігровій індустрії. GGR (Gross Gaming Revenue, валовий ігровий дохід) - це поширений показник ефективності в ігровій індустрії, що означає загальну суму, яку гравці програли за певний період, тобто валовий дохід казино. Метод розрахунку: загальна сума ставок мінус загальна сума виграшів.
Інший метод розрахунку: загальна сума ставок множиться на відсоток програшу. Відсоток програшу означає відсоток програних ставок у загальній сумі. Навіть у відносно чесних іграх, таких як 21, баккара чи кості, існує перевага дилера від 0,5% до 20%.
Казино сподівається, що гравці продовжать робити ставки і суми будуть значними. Тому, особливо в онлайн-гемблінгу, казино контролює фактичну перевагу. Занадто низька ставка не приносить прибутку, а занадто висока може призвести до втрати гравців. Ключовим є забезпечення певних коефіцієнтів, не дозволяючи клієнтам постійно програвати або вигравати, і переконати клієнтів у цьому.
Шифрувальні ігри відрізняються від традиційних азартних ігор тим, чи приймають гравці змінні коефіцієнти. У азартних іграх рамки коефіцієнтів відносно фіксовані, тоді як коефіцієнти токенів на платформах криптовалютних торгів можуть бути різними, навіть для одного і того ж токена в різний час коефіцієнти можуть змінюватися.
Це пояснює, чому більшість ігрових продуктів у сфері азартних ігор, пов'язаних із шифруванням, є схожими, оскільки вони пропонують подібні ігрові зали та варіанти ставок. Азартні ігри підкреслюють механізм консенсусу та структуру коефіцієнтів, і їхня цільова аудиторія не зовсім збігається з спекулянтами або трейдерами криптовалюти.
Гральний бізнес не потребує великої кількості ігор, а скоріше широко прийнятого механізму. Онлайн-ігри зазвичай використовують агентську модель, де постачальники ігор ділять GGR з веб-сайтом казино. Надмірна кількість ігор збільшує витрати, тому NGR (Net Gaming Revenue, чистий дохід від ігор) зазвичай залишається на рівні близько 3%.
Контроль рівня вбивств є ключовим. Залежно від ліквідності, ігри можна поділити на три категорії:
Чим менше фіксовані коефіцієнти, тим більша ліквідність фішок, і тим важче контролювати рівень вбивства. Це також пояснює, чому більшість ігор, незалежно від того, чи є вони азартними, не використовують абсолютний справжній випадковий механізм. Адже, якщо рівень вбивства занадто високий, гравці почнуть йти.
Коефіцієнт вбивств безпосередньо впливає на життєвий цикл одиниць GGR гравців. Від азартних ігор до торгівлі малими криптовалютами, лояльність користувачів поступово знижується, що безпосередньо впливає на логіку конверсії зростання користувачів.
Для команди розробників ігор у сфері шифрування:
Шифрування ігрової розробки повинно спиратися на досвід зрілої азартної індустрії, а не повторно шукати.