Pembangunan Dunia Kolaborasi On-Chain: Sistem Prototipe Sentences
Salah satu ciri mencolok di bidang desain permainan on-chain adalah penekanan yang tinggi pada pengambilan keputusan kolektif. Untuk mengeksplorasi karakteristik ini, kami mengembangkan Sentences, sebuah alat pembangunan dunia kolaboratif berbasis teknologi on-chain. Struktur inti sistem ini berfokus pada struktur asli yang hanya menambahkan narasi cabang, memanfaatkan pembangunan MUD, dan menyediakan lingkungan ringan untuk penciptaan narasi kolektif. Di Sentences, setiap kali permainan baru dimulai, dunia baru yang sepenuhnya dihasilkan, dan para pemain secara bertahap menambahkan legenda untuk memperkaya dunia ini.
Motivasi Desain
Dalam ruang dunia otonom, salah satu tugas umum dari proyek baru adalah melakukan "pembangunan dunia" secara kolektif, yaitu menciptakan sistem legenda bersama untuk menentukan bagaimana pemain mengalami dunia ini. Kegiatan ini biasanya bersifat informal dan tidak terstruktur, tetapi juga dapat didukung melalui petunjuk dan latihan yang teratur, membantu pembangun dunia membentuk struktur dan koherensi dunia mereka.
Latihan-latihan ini sendiri membentuk sebuah dunia. Mereka membangun sebuah sistem informasi di antara para narator, yang merupakan seperangkat aturan yang memfasilitasi perkembangan narasi. Aturan-aturan ini adalah dunia itu sendiri, menciptakan ruang nyata yang terbuka untuk kelahiran ide-ide baru. Pilihan latihan akan secara tidak terhindarkan mempengaruhi narasi yang diciptakan: sekelompok pertanyaan akan mengasumsikan ruang jawaban potensial; petunjuk dalam satu arah mungkin membatasi eksplorasi dalam arah lain.
Oleh karena itu, Sentences dapat dianggap sebagai "dunia yang membangun dunia", merupakan sandbox mentah untuk kolaborasi dalam penghasilan pengetahuan. Desainnya dimaksudkan sebagai laboratorium untuk menguji ide-ide baru, sehingga pasti bersifat ringkas dan terbatas. Di dunia Sentences, tidak ada bentuk interaksi atau kontribusi lain selain pengembangan narasi. Dunia ini dibangun secara linier, tetapi dapat bercabang ke banyak arah dari benih awal.
Mekanisme Inti
Ketika pemain memuat klien Sentences, jika tidak ada dunia yang sedang berlangsung, sistem akan memberikan opsi untuk menghasilkan dunia baru. Setelah dihasilkan, pemain akan menerima pemberitahuan yang mengarahkan mereka menggunakan mekanisme inti untuk mengembangkan cerita. Misalnya:
"Masyarakat ini sangat menghargai alam"
"Peradaban ini sepenuhnya bergantung pada tingkat"
"Kelompok ini dibangun berdasarkan uang"
Setelah dunia dihasilkan, ia akan memasuki status aktif. Penulis memiliki waktu tetap (ditetapkan selama 20 blok, dengan interval yang teratur) untuk mengajukan konten tambahan untuk cerita. Setelah waktu berakhir, fase kedua dimulai, di mana peserta akan memberikan suara untuk proposal favorit mereka. Setelah pemungutan suara selesai, proposal yang paling populer akan dimasukkan ke dalam cerita, dan kemudian proses ini dimulai kembali.
Jika tidak ada proposal yang diajukan dalam waktu yang ditentukan, dunia akan "musnah". Musnah ini bukan bersifat permanen: dunia hanya mengarsipkan dunia lain yang telah musnah. Karena semua proposal dan pemungutan suara dicatat di on-chain, setiap dunia menyimpan sejarah lengkap dari kemungkinan arah perkembangan, dan "musnah" cabang ini mewakili serangkaian kemungkinan alam semesta paralel.
Implementasi Teknologi
Status narasi dikelola oleh dua sistem yang saling terkait: satu bertanggung jawab untuk mengelola pembuatan narasi baru, yang lainnya menangani waktu, pemungutan suara, dan mengusulkan konten baru.
Inisialisasi cerita baru terdiri dari kalimat yang dipilih secara acak dari daftar petunjuk yang telah ditetapkan. Petunjuk ini dihasilkan menggunakan skrip sintaks penggantian sederhana. Versi mendatang mungkin akan menyalin skrip ini dalam kontrak untuk memberikan titik awal yang lebih beragam.
Setelah cerita diinisialisasi, petunjuk awal ditambahkan ke dalam on-chain, periode proposal baru dimulai. Siklus ini berlangsung selama sejumlah blok tertentu, yang didefinisikan oleh variabel, dan diatur pada cerita aktif setiap kali periode proposal baru dimulai.
Selama periode proposal, peserta dapat mengusulkan entri narasi baru dan memberikan suara untuk perluasan. Proposal dan pemungutan suara diproses oleh sistem khusus, yang memverifikasi kontribusi ini berdasarkan waktu akhir periode. Setiap proposal mengarah ke "induk", dan proposal yang berhasil membentuk daftar tautan.
Saat periode proposal berakhir, sistem menghitung jumlah suara untuk setiap proposal. Jika terjadi seri, salah satu proposal akan dipilih secara acak. Jika tidak ada proposal yang diajukan, cerita berakhir dan diarsipkan, pemain dapat memilih untuk memulai cerita baru.
Skenario Aplikasi
Kalimat paling cocok digunakan dalam pertemuan dengan 10-50 peserta, yang mungkin saling mengenal atau tidak, tetapi berkumpul dengan semangat menciptakan legenda prototipe. Misalnya, acara dapat diadakan di platform sosial, dengan tujuan untuk menghasilkan lima dunia baru dalam satu jam.
Sebagai alat independen, Sentences mungkin tidak cukup menarik, lebih mirip dengan sebuah alat daripada dunia yang lengkap. Namun, sebagai komponen modular, mekanisme penghasil narasi Sentences dapat dengan baik terintegrasi ke dalam permainan peran yang lebih kaya, secara dinamis menjalin struktur permainan selama proses permainan. Mekanisme voting-nya juga dapat digunakan untuk mendukung inklusi keluaran generatif dalam petunjuk yang dihasilkan oleh pemain.
Keterbatasan dari versi saat ini adalah spesifisitas dari prompt awal. Meskipun ini dapat disesuaikan untuk berbagai penerapan, memperluas mekanisme generasi prompt permainan lebih lanjut agar lebih sesuai dengan keterbukaan bagian naratif akan menjadi arah pengembangan yang menarik.
Sumber Inspirasi
Inspirasinya berasal dari permainan berbasis teks, improvisasi, legenda, dan permainan peran meja. Selama proses pengembangan, kami merujuk beberapa proyek tertentu, seperti Epitaph karya Max Kreminski (sebuah permainan pembuatan narasi fantasi) dan alat tata bahasa alternatif Tracery karya Kate Compton. Proyek-proyek ini memanfaatkan kesederhanaan acak dan pendekatan modular untuk menciptakan narasi bercabang yang kompleks, dan kami sangat tertarik dengan potensi aplikasi ungkapan-ungkapan ini dalam konteks kolektif.
Meskipun Sentences terutama dirancang untuk membangun dunia, ia juga dapat diterapkan dalam skenario penulisan kolaboratif terbatas lainnya, menunjukkan prospek aplikasi yang luas.
Prospek Masa Depan
Salah satu arah ekspansi yang jelas dari Sentences adalah memungkinkan orang yang menginisialisasi dunia untuk menetapkan aturan tertentu, menentukan bagaimana kalimat baru dilampirkan pada narasi. Misalnya, aturan-aturan ini dapat memodifikasi sistem pemungutan suara, yang mengharuskan sejumlah pemain untuk berpartisipasi agar narasi dapat dilanjutkan, atau menyesuaikan waktu pemungutan suara untuk mengubah kecepatan perkembangan narasi. Dengan cara ini, Sentences tidak hanya menjadi alat desain prototipe dunia, tetapi juga dapat menjadi alat desain prototipe yang menghasilkan gaya cerita dan struktur dialog tertentu.
Satu arah perkembangan yang menarik lainnya adalah menambahkan opsi untuk menghasilkan dunia paralel dari "cabang kematian" di dunia saat ini. Cara terbaik untuk mewujudkan mekanisme ini mungkin dengan menghasilkan kontrak "dunia baru" yang baru, yang berisi pointer ke cabang lama, daripada menghasilkan dunia baru dari awal.
Dengan perluasan dan perbaikan ini, Sentences memiliki potensi untuk menjadi alat pembangunan dunia kolaboratif yang lebih kuat dan fleksibel, memberikan lebih banyak kemungkinan bagi pembuat dan desainer permainan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
21 Suka
Hadiah
21
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SchrodingerProfit
· 08-07 17:18
Lebih baik menyalin sesuai dnd.
Lihat AsliBalas0
DefiVeteran
· 08-07 08:30
Setelah bermain, Anda akan mengerti. Jika tidak bermain, buat apa berbicara tanpa dasar?
Lihat AsliBalas0
BlockchainBouncer
· 08-07 08:18
on-chain bersama…? Satu lagi konsep spekulasi yang tidak memiliki permainan menarik.
Lihat AsliBalas0
MidsommarWallet
· 08-07 08:13
Bersama membangun dunia on-chain itu sangat keren, hanya saja lapisan terlalu rumit.
Kalimat: Membangun sistem prototipe dunia kolaborasi berbasis on-chain
Pembangunan Dunia Kolaborasi On-Chain: Sistem Prototipe Sentences
Salah satu ciri mencolok di bidang desain permainan on-chain adalah penekanan yang tinggi pada pengambilan keputusan kolektif. Untuk mengeksplorasi karakteristik ini, kami mengembangkan Sentences, sebuah alat pembangunan dunia kolaboratif berbasis teknologi on-chain. Struktur inti sistem ini berfokus pada struktur asli yang hanya menambahkan narasi cabang, memanfaatkan pembangunan MUD, dan menyediakan lingkungan ringan untuk penciptaan narasi kolektif. Di Sentences, setiap kali permainan baru dimulai, dunia baru yang sepenuhnya dihasilkan, dan para pemain secara bertahap menambahkan legenda untuk memperkaya dunia ini.
Motivasi Desain
Dalam ruang dunia otonom, salah satu tugas umum dari proyek baru adalah melakukan "pembangunan dunia" secara kolektif, yaitu menciptakan sistem legenda bersama untuk menentukan bagaimana pemain mengalami dunia ini. Kegiatan ini biasanya bersifat informal dan tidak terstruktur, tetapi juga dapat didukung melalui petunjuk dan latihan yang teratur, membantu pembangun dunia membentuk struktur dan koherensi dunia mereka.
Latihan-latihan ini sendiri membentuk sebuah dunia. Mereka membangun sebuah sistem informasi di antara para narator, yang merupakan seperangkat aturan yang memfasilitasi perkembangan narasi. Aturan-aturan ini adalah dunia itu sendiri, menciptakan ruang nyata yang terbuka untuk kelahiran ide-ide baru. Pilihan latihan akan secara tidak terhindarkan mempengaruhi narasi yang diciptakan: sekelompok pertanyaan akan mengasumsikan ruang jawaban potensial; petunjuk dalam satu arah mungkin membatasi eksplorasi dalam arah lain.
Oleh karena itu, Sentences dapat dianggap sebagai "dunia yang membangun dunia", merupakan sandbox mentah untuk kolaborasi dalam penghasilan pengetahuan. Desainnya dimaksudkan sebagai laboratorium untuk menguji ide-ide baru, sehingga pasti bersifat ringkas dan terbatas. Di dunia Sentences, tidak ada bentuk interaksi atau kontribusi lain selain pengembangan narasi. Dunia ini dibangun secara linier, tetapi dapat bercabang ke banyak arah dari benih awal.
Mekanisme Inti
Ketika pemain memuat klien Sentences, jika tidak ada dunia yang sedang berlangsung, sistem akan memberikan opsi untuk menghasilkan dunia baru. Setelah dihasilkan, pemain akan menerima pemberitahuan yang mengarahkan mereka menggunakan mekanisme inti untuk mengembangkan cerita. Misalnya:
"Masyarakat ini sangat menghargai alam" "Peradaban ini sepenuhnya bergantung pada tingkat" "Kelompok ini dibangun berdasarkan uang"
Setelah dunia dihasilkan, ia akan memasuki status aktif. Penulis memiliki waktu tetap (ditetapkan selama 20 blok, dengan interval yang teratur) untuk mengajukan konten tambahan untuk cerita. Setelah waktu berakhir, fase kedua dimulai, di mana peserta akan memberikan suara untuk proposal favorit mereka. Setelah pemungutan suara selesai, proposal yang paling populer akan dimasukkan ke dalam cerita, dan kemudian proses ini dimulai kembali.
Jika tidak ada proposal yang diajukan dalam waktu yang ditentukan, dunia akan "musnah". Musnah ini bukan bersifat permanen: dunia hanya mengarsipkan dunia lain yang telah musnah. Karena semua proposal dan pemungutan suara dicatat di on-chain, setiap dunia menyimpan sejarah lengkap dari kemungkinan arah perkembangan, dan "musnah" cabang ini mewakili serangkaian kemungkinan alam semesta paralel.
Implementasi Teknologi
Status narasi dikelola oleh dua sistem yang saling terkait: satu bertanggung jawab untuk mengelola pembuatan narasi baru, yang lainnya menangani waktu, pemungutan suara, dan mengusulkan konten baru.
Inisialisasi cerita baru terdiri dari kalimat yang dipilih secara acak dari daftar petunjuk yang telah ditetapkan. Petunjuk ini dihasilkan menggunakan skrip sintaks penggantian sederhana. Versi mendatang mungkin akan menyalin skrip ini dalam kontrak untuk memberikan titik awal yang lebih beragam.
Setelah cerita diinisialisasi, petunjuk awal ditambahkan ke dalam on-chain, periode proposal baru dimulai. Siklus ini berlangsung selama sejumlah blok tertentu, yang didefinisikan oleh variabel, dan diatur pada cerita aktif setiap kali periode proposal baru dimulai.
Selama periode proposal, peserta dapat mengusulkan entri narasi baru dan memberikan suara untuk perluasan. Proposal dan pemungutan suara diproses oleh sistem khusus, yang memverifikasi kontribusi ini berdasarkan waktu akhir periode. Setiap proposal mengarah ke "induk", dan proposal yang berhasil membentuk daftar tautan.
Saat periode proposal berakhir, sistem menghitung jumlah suara untuk setiap proposal. Jika terjadi seri, salah satu proposal akan dipilih secara acak. Jika tidak ada proposal yang diajukan, cerita berakhir dan diarsipkan, pemain dapat memilih untuk memulai cerita baru.
Skenario Aplikasi
Kalimat paling cocok digunakan dalam pertemuan dengan 10-50 peserta, yang mungkin saling mengenal atau tidak, tetapi berkumpul dengan semangat menciptakan legenda prototipe. Misalnya, acara dapat diadakan di platform sosial, dengan tujuan untuk menghasilkan lima dunia baru dalam satu jam.
Sebagai alat independen, Sentences mungkin tidak cukup menarik, lebih mirip dengan sebuah alat daripada dunia yang lengkap. Namun, sebagai komponen modular, mekanisme penghasil narasi Sentences dapat dengan baik terintegrasi ke dalam permainan peran yang lebih kaya, secara dinamis menjalin struktur permainan selama proses permainan. Mekanisme voting-nya juga dapat digunakan untuk mendukung inklusi keluaran generatif dalam petunjuk yang dihasilkan oleh pemain.
Keterbatasan dari versi saat ini adalah spesifisitas dari prompt awal. Meskipun ini dapat disesuaikan untuk berbagai penerapan, memperluas mekanisme generasi prompt permainan lebih lanjut agar lebih sesuai dengan keterbukaan bagian naratif akan menjadi arah pengembangan yang menarik.
Sumber Inspirasi
Inspirasinya berasal dari permainan berbasis teks, improvisasi, legenda, dan permainan peran meja. Selama proses pengembangan, kami merujuk beberapa proyek tertentu, seperti Epitaph karya Max Kreminski (sebuah permainan pembuatan narasi fantasi) dan alat tata bahasa alternatif Tracery karya Kate Compton. Proyek-proyek ini memanfaatkan kesederhanaan acak dan pendekatan modular untuk menciptakan narasi bercabang yang kompleks, dan kami sangat tertarik dengan potensi aplikasi ungkapan-ungkapan ini dalam konteks kolektif.
Meskipun Sentences terutama dirancang untuk membangun dunia, ia juga dapat diterapkan dalam skenario penulisan kolaboratif terbatas lainnya, menunjukkan prospek aplikasi yang luas.
Prospek Masa Depan
Salah satu arah ekspansi yang jelas dari Sentences adalah memungkinkan orang yang menginisialisasi dunia untuk menetapkan aturan tertentu, menentukan bagaimana kalimat baru dilampirkan pada narasi. Misalnya, aturan-aturan ini dapat memodifikasi sistem pemungutan suara, yang mengharuskan sejumlah pemain untuk berpartisipasi agar narasi dapat dilanjutkan, atau menyesuaikan waktu pemungutan suara untuk mengubah kecepatan perkembangan narasi. Dengan cara ini, Sentences tidak hanya menjadi alat desain prototipe dunia, tetapi juga dapat menjadi alat desain prototipe yang menghasilkan gaya cerita dan struktur dialog tertentu.
Satu arah perkembangan yang menarik lainnya adalah menambahkan opsi untuk menghasilkan dunia paralel dari "cabang kematian" di dunia saat ini. Cara terbaik untuk mewujudkan mekanisme ini mungkin dengan menghasilkan kontrak "dunia baru" yang baru, yang berisi pointer ke cabang lama, daripada menghasilkan dunia baru dari awal.
Dengan perluasan dan perbaikan ini, Sentences memiliki potensi untuk menjadi alat pembangunan dunia kolaboratif yang lebih kuat dan fleksibel, memberikan lebih banyak kemungkinan bagi pembuat dan desainer permainan.