Memanfaatkan Model Perjudian: Meneliti Aplikasi GGR dalam Proyek Permainan Enkripsi
Tim permainan enkripsi yang masih menjadikan "playability" sebagai satu-satunya standar akan menghadapi eliminasi, karena mereka gagal memahami sifat perjudian pengguna enkripsi. Saat meluncurkan proyek permainan enkripsi baru atau mempertimbangkan investasi, sangat penting untuk terlebih dahulu mempelajari pengetahuan dasar tentang model GGR industri perjudian.
GGR(Pendapatan Kotor Permainan) adalah indikator umum untuk mengukur kinerja perjudian. Ini mewakili total kerugian pemain dalam periode tertentu, yaitu keuntungan kotor kasino, yang dihitung dengan cara: total jumlah taruhan dikurangi total jumlah yang dimenangkan pemain.
Konsep terkait lainnya adalah NGR(Net Gaming Revenue), yaitu keuntungan bersih perjudian. Metode perhitungannya adalah: total jumlah taruhan dikurangi total jumlah yang dimenangkan pemain, chip tambahan yang diberikan, dan pajak perjudian.
GGR memiliki algoritma alternatif: total taruhan dikalikan dengan rasio bunuh. Rasio bunuh mengacu pada persentase dari total taruhan yang diperkirakan akan dimenangkan oleh kasino.
Seperti yang kita ketahui, bahkan jika bandar tidak curang, perjudian bukanlah permainan yang adil. Sesuai dengan cara bermain standar, permainan yang relatif adil seperti 21, bakarat, dan bahkan dadu masih memiliki keunggulan bandar yang bervariasi antara 0,5% hingga 20%.
Mengabaikan "celah dana tak terbatas", bandar berharap pemain dapat terus bertaruh dengan jumlah yang besar. Oleh karena itu, terutama dalam perjudian online, kasino akan mengatur keuntungan bandar yang sebenarnya.
Ini menyebabkan masalah keseimbangan: jika tingkat bunuh terlalu rendah, sulit untuk mendapatkan keuntungan, dan jika terlalu tinggi, akan menakut-nakuti pemain. Kasino tidak bisa membuat pelanggan terus kalah, juga tidak bisa membuat mereka selalu menang, sambil tetap menyediakan odds yang stabil dan membuat pelanggan memiliki konsensus tentang hal itu.
Menerapkan konsep-konsep ini ke dalam enkripsi game bahkan pasar perdagangan enkripsi, kita dapat menemukan beberapa wawasan menarik.
Perbedaan terbesar antara perjudian dan enkripsi perjudian adalah apakah pemain menerima odds yang bervariasi. Meskipun tingkat bunuh akhir dalam permainan judi tradisional mungkin berbeda, kerangka odds tetap tetap. Di platform perdagangan cryptocurrency, odds setiap token bisa berbeda, bahkan odds untuk token yang sama pada waktu yang berbeda juga bisa berubah.
Ini menjelaskan mengapa produk seperti GambleFi sebagian besar serupa, yang menawarkan berbagai permainan termasuk taruhan olahraga, bakarat, memancing, dan roulette. Perjudian menekankan konsensus mekanisme dan kerangka odds, di mana target pengguna lebih fokus pada bagaimana mendapatkan keuntungan dalam aturan yang sudah ditetapkan, yang tidak sepenuhnya sejalan dengan karakteristik spekulan atau trader cryptocurrency.
Industri perjudian tidak perlu meluncurkan banyak permainan baru, tetapi harus membangun mekanisme yang dapat diadopsi oleh banyak agen atau jaringan tunai. Perjudian online umumnya menggunakan sistem agen, di mana penyedia permainan berbagi GGR dengan situs perjudian online, terlalu banyak permainan akan meningkatkan biaya, itulah sebabnya NGR biasanya dipertahankan sekitar 3%.
Keterkendalian tingkat pembunuhan adalah masalah kunci lainnya. Pada dasarnya, ini melibatkan bagaimana membuat tingkat pembunuhan dapat dikendalikan. Kita dapat membandingkan tiga model: perjudian, perdagangan kontrak, dan perdagangan token dengan kapitalisasi pasar kecil.
Perbedaan utama terletak pada likuiditas:
Perjudian: odds tetap, tidak likuid, tingkat pembunuhan sepenuhnya dapat dikendalikan.
Perdagangan kontrak: odds relatif tetap (mata uang dengan kapitalisasi pasar besar), memiliki likuiditas tertentu (dapat ditutup kapan saja), model aliran atau tingkat pembunuhan relatif terkendali.
Perdagangan token dengan kapitalisasi pasar kecil (bursa terpusat/terdesentralisasi): odd sepenuhnya tidak tetap, likuiditas absolut (kecuali ada batas penarikan yang ditetapkan), tingkat pembunuhan hampir tidak dapat dikendalikan.
Semakin tidak tetap odds, semakin besar likuiditas chip, maka semakin sulit untuk mengendalikan tingkat pembunuhan.
Ini juga menjelaskan mengapa hampir semua permainan, baik yang termasuk dalam kategori judi atau tidak, tidak akan menggunakan mekanisme acak yang sepenuhnya benar. Karena tingkat pembunuhan tidak dapat dikendalikan, jika terlalu tinggi, itu akan menyebabkan hilangnya pemain.
Dalam permainan poker online, praktik umum "dealer langsung online membagikan kartu" terjadi karena algoritma murni yang pseudorandom mudah dipecahkan oleh algoritma yang lebih kuat, sehingga menyebabkan kerugian pada jaringan tunai. Ini pada dasarnya adalah sebuah permainan yang bertema "keseimbangan dan tarik-ulur".
Rasio bunuh diri secara langsung mempengaruhi siklus hidup unit GGR pemain. Dari perjudian hingga perdagangan token dengan kapitalisasi pasar kecil, daya tarik pengguna semakin menurun, yang secara langsung mempengaruhi strategi konversi pertumbuhan pengguna.
Bagian paling menguntungkan dari industri perjudian adalah ruang VIP, yang dapat menyumbang lebih dari 80% dari total keuntungan kasino. Ruang VIP bergantung pada perantara kasino (dikenal sebagai "died码仔") untuk mencapai konversi pertumbuhan. Bagaimana kasino membagi keuntungan dengan died码仔, dan bagaimana mereka mengetahui berapa banyak taruhan yang dilakukan oleh pelanggan mereka?
Ini melibatkan mekanisme pengeluaran kode kasino. Chip dibagi menjadi dua jenis: kode tunai dan kode lumpur. Kode tunai dapat ditukar dua arah, sedangkan kode lumpur hanya digunakan untuk bertaruh. Chip yang dimenangkan adalah kode tunai. Setiap taruhan adalah pencucian kode, dan pemain yang bertaruh dapat mendapatkan komisi, bahkan penjudi juga bisa mendapatkan pengembalian.
Ini mirip dengan sistem pengembalian komisi di bursa kontrak. Uang pengalaman kontrak setara dengan mudik, keuntungannya adalah dapat mendorong pengguna untuk mencoba perdagangan tanpa harus menginvestasikan uang secara nyata.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
gas_fee_therapy
· 4jam yang lalu
Perjudian juga disebut evolusi industri, baiklah.
Lihat AsliBalas0
GateUser-75ee51e7
· 20jam yang lalu
Rasio pembunuhan mati tertawa, semua hanya tampak rakus.
Lihat AsliBalas0
GweiTooHigh
· 08-06 17:11
Jika Anda menggoreng hingga tertinggi, Anda akan mengalami kerugian terburuk.
Lihat AsliBalas0
OnchainGossiper
· 08-06 17:02
Kasino tidak bisa terhindar dari prinsip matematika.
Analisis Model GGR: Tingkat Pembunuhan Perjudian dan Jalan Hidup Permainan Enkripsi
Memanfaatkan Model Perjudian: Meneliti Aplikasi GGR dalam Proyek Permainan Enkripsi
Tim permainan enkripsi yang masih menjadikan "playability" sebagai satu-satunya standar akan menghadapi eliminasi, karena mereka gagal memahami sifat perjudian pengguna enkripsi. Saat meluncurkan proyek permainan enkripsi baru atau mempertimbangkan investasi, sangat penting untuk terlebih dahulu mempelajari pengetahuan dasar tentang model GGR industri perjudian.
GGR(Pendapatan Kotor Permainan) adalah indikator umum untuk mengukur kinerja perjudian. Ini mewakili total kerugian pemain dalam periode tertentu, yaitu keuntungan kotor kasino, yang dihitung dengan cara: total jumlah taruhan dikurangi total jumlah yang dimenangkan pemain.
Konsep terkait lainnya adalah NGR(Net Gaming Revenue), yaitu keuntungan bersih perjudian. Metode perhitungannya adalah: total jumlah taruhan dikurangi total jumlah yang dimenangkan pemain, chip tambahan yang diberikan, dan pajak perjudian.
GGR memiliki algoritma alternatif: total taruhan dikalikan dengan rasio bunuh. Rasio bunuh mengacu pada persentase dari total taruhan yang diperkirakan akan dimenangkan oleh kasino.
Seperti yang kita ketahui, bahkan jika bandar tidak curang, perjudian bukanlah permainan yang adil. Sesuai dengan cara bermain standar, permainan yang relatif adil seperti 21, bakarat, dan bahkan dadu masih memiliki keunggulan bandar yang bervariasi antara 0,5% hingga 20%.
Mengabaikan "celah dana tak terbatas", bandar berharap pemain dapat terus bertaruh dengan jumlah yang besar. Oleh karena itu, terutama dalam perjudian online, kasino akan mengatur keuntungan bandar yang sebenarnya.
Ini menyebabkan masalah keseimbangan: jika tingkat bunuh terlalu rendah, sulit untuk mendapatkan keuntungan, dan jika terlalu tinggi, akan menakut-nakuti pemain. Kasino tidak bisa membuat pelanggan terus kalah, juga tidak bisa membuat mereka selalu menang, sambil tetap menyediakan odds yang stabil dan membuat pelanggan memiliki konsensus tentang hal itu.
Menerapkan konsep-konsep ini ke dalam enkripsi game bahkan pasar perdagangan enkripsi, kita dapat menemukan beberapa wawasan menarik.
Perbedaan terbesar antara perjudian dan enkripsi perjudian adalah apakah pemain menerima odds yang bervariasi. Meskipun tingkat bunuh akhir dalam permainan judi tradisional mungkin berbeda, kerangka odds tetap tetap. Di platform perdagangan cryptocurrency, odds setiap token bisa berbeda, bahkan odds untuk token yang sama pada waktu yang berbeda juga bisa berubah.
Ini menjelaskan mengapa produk seperti GambleFi sebagian besar serupa, yang menawarkan berbagai permainan termasuk taruhan olahraga, bakarat, memancing, dan roulette. Perjudian menekankan konsensus mekanisme dan kerangka odds, di mana target pengguna lebih fokus pada bagaimana mendapatkan keuntungan dalam aturan yang sudah ditetapkan, yang tidak sepenuhnya sejalan dengan karakteristik spekulan atau trader cryptocurrency.
Industri perjudian tidak perlu meluncurkan banyak permainan baru, tetapi harus membangun mekanisme yang dapat diadopsi oleh banyak agen atau jaringan tunai. Perjudian online umumnya menggunakan sistem agen, di mana penyedia permainan berbagi GGR dengan situs perjudian online, terlalu banyak permainan akan meningkatkan biaya, itulah sebabnya NGR biasanya dipertahankan sekitar 3%.
Keterkendalian tingkat pembunuhan adalah masalah kunci lainnya. Pada dasarnya, ini melibatkan bagaimana membuat tingkat pembunuhan dapat dikendalikan. Kita dapat membandingkan tiga model: perjudian, perdagangan kontrak, dan perdagangan token dengan kapitalisasi pasar kecil.
Perbedaan utama terletak pada likuiditas:
Semakin tidak tetap odds, semakin besar likuiditas chip, maka semakin sulit untuk mengendalikan tingkat pembunuhan.
Ini juga menjelaskan mengapa hampir semua permainan, baik yang termasuk dalam kategori judi atau tidak, tidak akan menggunakan mekanisme acak yang sepenuhnya benar. Karena tingkat pembunuhan tidak dapat dikendalikan, jika terlalu tinggi, itu akan menyebabkan hilangnya pemain.
Dalam permainan poker online, praktik umum "dealer langsung online membagikan kartu" terjadi karena algoritma murni yang pseudorandom mudah dipecahkan oleh algoritma yang lebih kuat, sehingga menyebabkan kerugian pada jaringan tunai. Ini pada dasarnya adalah sebuah permainan yang bertema "keseimbangan dan tarik-ulur".
Rasio bunuh diri secara langsung mempengaruhi siklus hidup unit GGR pemain. Dari perjudian hingga perdagangan token dengan kapitalisasi pasar kecil, daya tarik pengguna semakin menurun, yang secara langsung mempengaruhi strategi konversi pertumbuhan pengguna.
Bagian paling menguntungkan dari industri perjudian adalah ruang VIP, yang dapat menyumbang lebih dari 80% dari total keuntungan kasino. Ruang VIP bergantung pada perantara kasino (dikenal sebagai "died码仔") untuk mencapai konversi pertumbuhan. Bagaimana kasino membagi keuntungan dengan died码仔, dan bagaimana mereka mengetahui berapa banyak taruhan yang dilakukan oleh pelanggan mereka?
Ini melibatkan mekanisme pengeluaran kode kasino. Chip dibagi menjadi dua jenis: kode tunai dan kode lumpur. Kode tunai dapat ditukar dua arah, sedangkan kode lumpur hanya digunakan untuk bertaruh. Chip yang dimenangkan adalah kode tunai. Setiap taruhan adalah pencucian kode, dan pemain yang bertaruh dapat mendapatkan komisi, bahkan penjudi juga bisa mendapatkan pengembalian.
Ini mirip dengan sistem pengembalian komisi di bursa kontrak. Uang pengalaman kontrak setara dengan mudik, keuntungannya adalah dapat mendorong pengguna untuk mencoba perdagangan tanpa harus menginvestasikan uang secara nyata.