Di mana Jalan ke Depan? Perjalanan Generasi Berikutnya dari Web3 Games

11/7/2024, 7:34:07 AM
Artikel ini, yang pertama dalam serangkaian tiga bagian, menjelajahi lanskap sistem pembayaran tradisional, mulai dari asal usul sejarah mereka hingga transformasi digital modern. Sebagai salah satu narasi klasik paling populer di Web3, GameFi secara bertahap berpindah dari 'bermain untuk mendapatkan' menjadi 'bermain untuk bermain', lebih fokus pada gameplay daripada aspek keuangan. Artikel ini akan menyoroti proyek game Web3 paling menjanjikan pada tahun 2024 di berbagai sub-sektor yang memiliki potensi untuk meledak dan mendapatkan popularitas mainstream, seperti *Black Myth: Wukong*.

Dengan berakhirnya bab Black Myth: Wukong "Destined Rebirth", perjalanan lain diam-diam mencapai titik tengahnya — ini adalah ziarah generasi baru game Web3. Sebagai salah satu narasi klasik di Web3, GameFi secara bertahap bergeser dari "bermain untuk menghasilkan" menjadi "bermain untuk bermain," menempatkan penekanan lebih besar pada gameplay daripada elemen keuangan. Sama seperti Wukong tumbuh melalui tantangan dan kesulitan, game Web3 ini juga dalam perjalanan untuk menemukan esensi sejati mereka. Laporan ini, sebagai yang pertama dalam PKUBA semester ini· Seri SectorScan, akan fokus pada pemetaan proyek game Web3 di berbagai sub-sektor dengan potensi paling besar untuk "breakout" pada tahun 2024, mirip dengan Black Myth: Wukong.

Hamster Kombat: Perjalanan Eksplorasi Web3 Hamster

Hamster Kombat adalah permainan Web3 “tap to earn” yang menggabungkan pembibitan, pertempuran, dan elemen sosial. Pemain dapat membesarkan tikus mereka sendiri dan berpartisipasi dalam pertempuran real-time untuk mendapatkan token dan imbalan NFT unik. Proyek ini memiliki token governance dan token dalam game; yang pertama digunakan untuk keputusan komunitas, dan yang terakhir untuk membeli item dan upgrade. Pada 26 September 2024, Hamster Kombat secara resmi meluncurkan airdrop-nya, dan token ekosistemnya HMSTR secara bersamaan terdaftar di lebih dari sepuluh bursa utama, termasuk Binance, OKX, dan Bybit, menciptakan basis pengguna airdrop terbesar hingga saat ini dengan lebih dari 300 juta pengguna.

Pemain dapat meningkatkan atribut tikus mereka melalui berbagai metode, termasuk pelatihan, pemberian makan, dan peningkatan; Mereka juga dapat memasukkan mouse mereka ke arena untuk pertempuran waktu nyata untuk bersaing memperebutkan peringkat dan hadiah. Token proyek, $HMSTR, terutama digunakan untuk pengambilan keputusan dan pemungutan suara masyarakat, membeli barang, dan meningkatkan tikus. Di Hamster Kombat, tingkatan pertukaran pemain didasarkan pada keseimbangan skor permainan mereka, dengan sembilan level mulai dari Perunggu hingga Grandmaster. Khususnya, keberhasilan Hamster Kombat adalah kasus atipikal. Pada Maret 2024, game ini meluncurkan saluran Telegram dan ditayangkan tanpa latar belakang investasi apa pun. Awalnya, ada diskusi minimal di Twitter, tetapi dengan dorongan dari Notcoin, ia memperoleh lalu lintas yang signifikan. Pada bulan Mei, Hamster Kombat memiliki 15 juta pengguna, dengan saluran Telegramnya berada di peringkat ketiga secara global. Selanjutnya, jumlah pengguna melonjak menjadi 300 juta, dengan 69 juta pelanggan, menjadikannya yang terbesar di dunia. Keberhasilan permainan ini terutama disebabkan oleh pemutarannya yang tinggi — sistem pengasuhannya yang beragam, mekanika tempur real-time, dan elemen interaksi sosial memungkinkan pemain untuk meningkatkan mouse mereka melalui pelatihan, pemberian makan, dan peningkatan sambil terlibat dalam pertempuran real-time yang intens melawan pemain lain. Dibandingkan dengan game lain, mekanisme "tap to earn" Hamster Kombat yang unik menurunkan penghalang untuk masuk, sehingga memudahkan lebih banyak pemain untuk berpartisipasi dan mendapatkan hadiah. Selain itu, strategi inovatif tim dalam promosi dan keterlibatan media sosial memungkinkan game untuk dengan cepat menarik dan mempertahankan pemain, membantunya menonjol di ruang game Web3.

Selain itu, tim menggunakan strategi pengendara lalu lintas yang cerdas, termasuk program berita harian dan interaksi media sosial, yang dengan cepat meningkatkan jumlah pengikut dan pemirsa, yang mengarah pada rekomendasi di platform media sosial.

Namun, Hamster Kombat juga menghadapi tantangan besar dalam distribusi airdrop-nya. Seiring dengan pertumbuhan pengguna yang pesat, cara mengalokasikan airdrop secara adil menjadi isu penting. Pengalaman airdrop besar sebelumnya biasanya difokuskan pada jutaan pengguna, tetapi Hamster Kombat tidak menerapkan mekanisme anti-sybil yang efektif di tahap awal, menyebabkan partisipasi luas oleh “pemburu airdrop,” sehingga sulit untuk mengidentifikasi akun-akun sybil, yang dapat memengaruhi hak-hak pengguna asli. Meskipun klaim resmi adalah bahwa jumlah pengguna mencapai 300 juta, jumlah pengguna yang memenuhi syarat untuk airdrop hanya 131 juta, dengan 2,3 juta alamat sybil teridentifikasi. Hamster Kombat menekankan bahwa karena aktivitas penipuan, game ini telah melarang partisipasi 2,3 juta pengguna tersebut. Pada September 2024, Hamster Kombat mengungkapkan roadmap-nya untuk 2025, dengan fokus pada pengembangan terus menerus dari game dan keterlibatan komunitas. Rencana termasuk peluncuran fitur-fitur baru dan pembaruan untuk meningkatkan pengalaman bermain, serta memperluas pasar NFT dan ekosistem game.

Seraph: Kuda Gelap dalam ARPG

Seraph: In the Darkness adalah game Web3 ARPG aksi berbasis NFT dengan gaya fantasi gelap. Sejak diluncurkan resmi dan dimulainya musim pada November 2023, Seraph telah menjaga popularitas yang kuat. Menurut data DappRadar, Seraph's Unique Active Wallets (UAW) melebihi 1 juta dalam 7 hari terakhir, menjadikannya yang terbesar kedua di sektor #GameFi. Data transaksi juga meningkat pesat. Sebagai perwakilan dari game blockchain generasi kedua, Seraph secara konsisten mencetak rekor baru sejak uji Alpha pada April 2023 yang berhasil mengumpulkan lebih dari 10.000 pendaftaran. Pada uji kelima, Musim S0, jumlah pengguna aktif harian (DAU) mencapai 15.000, dengan tingkat retensi 14 hari melebihi 30%, menghasilkan jutaan dolar pendapatan dan muncul sebagai dark horse di sektor ARPG.

Keberhasilan impresif dari Seraph dapat dikaitkan dengan dukungan kuat dari timnya. Tim Seraph diinkubasi oleh raksasa game Korea Selatan Actoz Soft (terdaftar di Kosdaq), dengan pengalaman lebih dari 15 tahun dalam pengembangan game fantasi gelap. Setelah merangkul Web3, tim ini menunjukkan kemampuan iterasi yang luar biasa: mereka dengan cepat memahami konsep Web3, kerangka teknis, dan tokenomics, dan, tanpa terbatas oleh eksplorasi pemain sebelumnya, menemukan penempatan dan pendekatan baru untuk Seraph. Pengalaman pengembangan mereka yang kaya yang meliputi Web2 dan Web3 juga memastikan game ini menarik bagi pemain dari kedua sektor. Dalam hal pendanaan, Seraph, didukung oleh sumber daya perusahaan game Web2 besar, tidak mengadopsi model penggalangan dana komunitas tetapi malah membiayai pengembangannya sendiri, memperoleh kepercayaan komunitas melalui kualitas tinggi game itu sendiri, mencerminkan kepercayaan tim ini pada keterampilan pengembangannya.

Dalam hal gameplay, Seraph mewarisi elemen klasik dari game fantasi gelap seperti peningkatan peralatan, pengembangan karakter, dan eksplorasi ruang bawah tanah, sambil menggabungkan pendamping AI dan berbagai elemen MMO, yang mengarah ke berbagai inovasi, termasuk tim multipemain, peringkat PVP, dan pasar yang digerakkan oleh pemain, secara signifikan meningkatkan pemutaran game dan aspek sosial. Mengenai tokenomics, pemain dapat memasuki game secara gratis dan memiliki kesempatan untuk memperoleh aset langka melalui gameplay. Selain itu, pemain dapat langsung menggunakan peralatan NFT unik untuk menghasilkan "Soul Spars." Soul Spars memiliki berbagai skenario konsumsi dalam game, dengan berbagai mekanisme untuk memerangi inflasi, memastikan perkembangan ekonomi game yang stabil. Selain itu, Seraph menampilkan hadiah musim untuk mendorong pemain membuat peralatan eksklusif, mempromosikan sirkulasi dan perdagangan peralatan, sehingga menciptakan ekosistem ekonomi yang beragam dan terus berkembang.

Dalam hal sistem tokenomics permainan, Seraph berbeda dari sebagian besar permainan Web3 yang mengadopsi model “dual-token”. Menurut whitepaper, Seraph hanya akan meluncurkan satu token di masa depan. Sementara model single-token saat ini relatif stabil, seiring dengan pertumbuhan basis pemain, mempertahankan keseimbangan ekonomi sambil memitigasi efek inflasi akan menjadi tantangan utama. Operasi stabil dari model single-token akan memberikan tim kesempatan berharga untuk menunjukkan inovasi dan kemampuan manajemen mereka.

Paralel: Upaya Baru untuk Menembus Pada Permainan Kartu Bergaya Sci-Fi, Sebuah Kompetitor Kuat untuk Hearthstone

Sebagai salah satu permainan kartu koleksi (TCG), Parallel memanfaatkan kekuatan NFT untuk memberikan pemain kepemilikan atas kartu-kartu dan aset dalam permainan lainnya, memungkinkan mereka untuk melakukan perdagangan aset-aset ini antar pemain, mirip dengan Yu-Gi-Oh! (Game of Kings). Pada Oktober 2021, proyek ini mendapatkan pendanaan sebesar $50 juta dari Paradigm dengan valuasi $500 juta dan membuka uji coba beta pada Februari 2024. Kemudian, pada Maret 2024, perusahaan ini mengumpulkan $35 juta, dengan lebih dari 20 perusahaan modal ventura, termasuk Solana Ventures, Distributed Global, dan OSS Capital, ikut berpartisipasi. Di antara tim pendiri, Sascha Mojtahedi, salah satu dari enam pendiri, memiliki pengalaman pengembangan proyek dan operasi selama hampir 16 tahun. Tiga anggota tim berasal dari University of Waterloo di Kanada, memberikan latar belakang Kanada yang kuat bagi tim. Tim desain inti terdiri dari mantan anggota dari studio terkenal seperti Epic Games, Blizzard, dan Riot Games, membawa pengalaman berharga dan dukungan kuat dari pemain industri utama.

Dibandingkan dengan permainan kartu TCG yang ada, Parallel memiliki sorotan unik dalam dimensi berikut: Pertama, dunia game didasarkan pada tema sci-fi, yang membedakannya dari tema saat ini, menciptakan daya tarik awal yang kuat dan potensi kegembiraan awal game yang tinggi. Kedua, dalam hal gameplay, inti dari permainan ini berkisar pada membangun deck kartu, memungkinkan pemain untuk fokus pada peningkatan deck mereka dan bersaing dalam pertempuran peringkat PVP untuk kesenangan. Dengan merancang sejumlah besar kartu dan efek sinergis di antara mereka, Parallel menawarkan banyak kemungkinan, memungkinkan pemain untuk sepenuhnya memanfaatkan kompleksitas permainan untuk membuat deck yang optimal. Meskipun kumpulan kartu besar, Parallel menekankan keseimbangan kartu dan memungkinkan dekomposisi dan sintesis kartu, memungkinkan pemain untuk membuat kartu apa pun yang mereka butuhkan. Fitur ini kemungkinan akan menarik sejumlah besar pemain gratis, membantu membangun ekosistem game. Dalam hal seni, Parallel sangat memperhatikan tekstur kartunya dan pengalaman bermain game yang imersif. Sebaliknya, banyak permainan kartu TCG Web3 lainnya mengandalkan aset yang dihasilkan AI, yang membuat Parallel menonjol dengan gaya artistik yang khas di ruang permainan kartu blockchain. Akibatnya, Parallel telah berhasil muncul sebagai "ikan lele" di sektor permainan kartu TCG, menghadirkan tantangan signifikan bagi ekosistem permainan TCG yang ada.

Meskipun Parallel telah berhasil memasuki ruang permainan kartu TCG, masih banyak tantangan dalam menjadi permainan yang bertahan lama dengan basis pemain yang besar dan berdedikasi. Pertama, berdasarkan umpan balik pemain saat ini, desain UI permainan memiliki beberapa kelemahan, seperti teks kartu yang tidak jelas, lag, dan crash. Kedua, permainan kurang memiliki sistem pencocokan bertingkat dalam pertempuran, dengan kompensasi kekalahan yang terbatas untuk pemain baru, yang menyebabkan kurangnya penguatan positif dalam permainan. Terakhir, desain siklus ekonomi permainan masih perlu perbaikan. Seiring dengan bertambahnya jumlah pemain dan kartu baru, menemukan cara untuk menghilangkan kartu-kartu lama dan mengatasi inflasi dalam permainan akan menjadi krusial untuk mempertahankan daya main permainan dan retensi pengguna.

Saat ini, Parallel telah menyelesaikan 8 musim. Dengan terus meningkatkan dan mengoptimalkan game, dampak Parallel pada lanskap permainan kartu TCG saat ini adalah sesuatu yang perlu diperhatikan dengan seksama.

SHRAPNEL: Sebuah Game FPS Gratis untuk Dibuat

Shrapnel adalah permainan penembak orang pertama (FPS) yang menggabungkan pengalaman bermain game berkualitas tinggi tradisional dengan teknologi Web3. Dikembangkan oleh veteran industri yang telah bekerja pada game terkenal seperti Halo dan Call of Duty, Shrapnel menyelesaikan putaran pendanaan awal sebesar $10,5 juta pada tahun 2021, dengan partisipasi dari Dragonfly, Three Arrows Capital, dan investor malaikat termasuk Keith Nunziata (Citadel Global Equities) dan Jason Zhao (Kleiner Perkins). Permainan ini kemudian mengumpulkan tambahan $27 juta dalam pendanaan berikutnya.

Berbeda dengan banyak game berbasis blockchain, Shrapnel menekankan grafis berkualitas tinggi dan pengalaman bermain yang halus, menandingi game FPS tradisional kelas atas. Sebagian besar game blockchain fokus pada dunia virtual atau konsep metaverse, menekankan penciptaan yang didorong oleh pemain dan pengalaman sosial, dengan sedikit fokus pada pertempuran dalam game. Shrapnel, di sisi lain, menyoroti pertempuran yang intens dan pemikiran strategis, di mana pemain dapat mendapatkan hadiah melalui misi berisiko tinggi. Ini membedakannya di pasar game blockchain.

Shrapnel juga menawarkan alat konten yang dibuat pengguna (UGC) yang kuat, memungkinkan pemain untuk membuat karakter, senjata, peta, dan lainnya, yang kemudian dapat dicetak sebagai NFT dan tersedia untuk pemain lain untuk digunakan atau diperdagangkan. Alat pembuatan dalam Shrapnel terintegrasi erat dengan mekanika pertempurannya, memastikan bahwa konten yang dibuat pemain memiliki nilai praktis dalam permainan.

Namun, pada akhir tahun 2023, studio game tersebut mengajukan gugatan terhadap beberapa investor, menuduh mereka mencoba merebut kontrol atas perusahaan dan kasnya. Hal ini menimbulkan keraguan yang signifikan mengenai game tersebut, yang sangat dinantikan untuk kedua tahun 2023 dan 2024. Masalah internal sejak itu telah diselesaikan, dan Shrapnel telah diluncurkan di Epic, terus memperoleh perhatian di seluruh platform utama dan komunitas game. Ada harapan bahwa, di bawah kepemimpinan tim yang kuat dengan pengalaman dari perusahaan seperti Disney dan Ubisoft, Shrapnel akan memberikan hasil yang lebih mengesankan di masa depan.

Illuvium: Puncak Petualangan dan Pertempuran Dunia Terbuka Web3

Illuvium adalah permainan dunia terbuka 3D yang dibangun di Ethereum L2 (Immutable X), di mana pemain dapat menjelajahi dan aktif membentuk dunia. Dikembangkan oleh Organisasi Otonom Terdesentralisasi (DAO) Illuvium, permainan ini berkisar pada menemukan dan menangkap makhluk aneh yang disebut Illuvials. Pemain dapat melawan Illuvials yang telah mereka kumpulkan melawan makhluk dari pemain lain. Selain itu, pemain dapat mendapatkan hadiah berdasarkan kesuksesan mereka dalam pertempuran ini.

Illuvium terdiri dari empat permainan dalam ekosistemnya: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero, dan Illuvium Beyond. Permainan ini memiliki lima kelas: Guardian, Fighter, Rogue, Psion, dan Empath, serta lima afinitas: Air, Bumi, Api, Air, dan Alam (misalnya, Earth Psion). Pemain dapat menumpuk dan menggabungkan hingga dua afinitas untuk mendapatkan tambahan energi. NFT Illuvial yang ditangkap oleh pemain disimpan di blockchain dalam dompet kripto mereka. Dalam permainan, mereka menyimpan karakter dalam Shards, yang bervariasi dalam kekuatan. Shards yang lebih kuat dapat mendukung Illuvials yang lebih kuat. Sejak diluncurkan, Illuvium telah menarik perhatian yang signifikan dari komunitas Web3 karena ekosistemnya yang kaya dan gameplay yang menarik.

Inovasi Iluvium terletak pada dua aspek utama. Pertama, Illuvium membedakan dirinya dari dApps pesaing dengan berfokus pada gameplay dan mekanisme play-to-earn sambil menawarkan NFT berkualitas tinggi yang terus berkembang. Ini menggabungkan elemen game koleksi RPG klasik dengan mekanisme tempur populer Auto Battlers. Selain itu, ia menawarkan biaya gas nol dan kecepatan transaksi sub-detik melalui L2 (ImmutableX). Tim pengembangan game terdiri dari 71 anggota, termasuk 15 anggota tim inti. Co-founder Kieran Warwick memiliki pengalaman kewirausahaan yang luas. Dia memasuki Web3 pada tahun 2015 dan menjabat sebagai direktur pemasaran pertukaran OTC Australia. Kemudian, dengan munculnya DeFi, Kieran kembali memasuki ruang Web3. Co-founder Aaron Warwick belajar teknik komputer dan fisika di universitas dan kemudian menjadi desainer game untuk Illuvium. Sejak 2021, game ini telah menyelesaikan empat putaran pendanaan, mengumpulkan total $65 juta, dengan $12 juta dikumpulkan pada Maret 2024. Saat ini, tim memiliki dukungan finansial yang kuat.

Token $ILV yang berasal dari game memiliki dua keuntungan utama: (1) Efisiensi: Immutable X menggunakan teknologi ZK Rollup canggih untuk memungkinkan transaksi cepat dan murah di Ethereum. Dibandingkan dengan mainchain Ethereum, $ILV memiliki keuntungan signifikan dalam hal kecepatan transaksi dan biaya. (2)Pertumbuhan EkosistemDengan boomingnya pasar NFT, ekosistem $ILV terus berkembang dengan banyak proyek terkenal bergabung dengan Immutable X, memberikan momentum kuat bagi perkembangannya. Namun, karena kode untuk berbagai permainan di Illuvium belum dibuat publik, keamanannya masih belum pasti, dan mungkin ada ancaman potensial dari perangkat lunak curang di masa depan.

Delapan Puluh Satu Ujian Harus Diterima Untuk Mendapatkan Kitab Suci Sejati

Sama seperti 81 pencobaan dalam Perjalanan ke Barat, jalan untuk memperoleh tulisan suci tidak pernah mulus. Perjalanan pertumbuhan game Web3 juga penuh dengan peluang dan tantangan: Hamster Kombat, meskipun menghadapi tantangan dalam distribusi airdrop, telah mengeksplorasi kemungkinan baru dalam menggabungkan elemen pemuliaan, pertempuran, dan sosial; Seraph, dengan ruang untuk perbaikan dalam tokenomics-nya, telah menonjol di bidang ARPG berkat timnya yang kuat dan mekanisme gameplay yang inovatif; meskipun Parallel masih perlu menyelesaikan masalah dengan UI dan sistem perjodohannya, tema fiksi ilmiah dan karya seni berkualitas tinggi telah berhasil menarik banyak pemain; Pecahan peluru, meskipun mengalami turbulensi internal, terus menarik perhatian karena desain tempurnya yang menarik dan konten buatan pengguna yang kaya; dan Illuvium, bahkan dengan risiko dalam keamanan dan pasar, masih sangat dihormati karena ekosistemnya yang kaya dan NFT berkualitas tinggi. Akhirnya, bagaimana lebih meningkatkan penerimaan dan partisipasi pengguna Web2 tradisional akan menjadi tantangan yang dihadapi oleh semua game Web3. Sama seperti setiap pertumbuhan Wukong dibentuk oleh kesulitan, game Web3 juga hanya dapat menemukan kitab suci sejati mereka di dunia digital yang luas setelah melalui cobaan dan kesengsaraan.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Pusat Blockchain Mahasiswa PKU], Semua hak cipta adalah milik penulis asli [@Yuri, @Aryan, @Walter, @Bruce, @Jay]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penolakan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata merupakan milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Belajar gate. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Bagikan

Kalender Kripto

Pembaruan Proyek
Etherex akan meluncurkan token REX pada 6 Agustus.
REX
22.27%
2025-08-06
Hari Rare Dev & Governance di Las Vegas
Cardano akan mengadakan Rare Dev & Governance Day di Las Vegas, dari 6 hingga 7 Agustus, menampilkan lokakarya, hackathon, dan diskusi panel yang berfokus pada pengembangan teknis dan topik tata kelola.
ADA
-3.44%
2025-08-06
Blockchain.Rio di Rio De Janeiro
Stellar akan berpartisipasi dalam konferensi Blockchain.Rio, yang dijadwalkan berlangsung di Rio de Janeiro, dari 5 hingga 7 Agustus. Program ini akan mencakup pidato kunci dan diskusi panel yang menampilkan perwakilan ekosistem Stellar bekerja sama dengan mitra Cheesecake Labs dan NearX.
XLM
-3.18%
2025-08-06
Webinar
Circle telah mengumumkan webinar Executive Insights langsung berjudul "Era GENIUS Act Dimulai", yang dijadwalkan pada 7 Agustus 2025, pukul 14:00 UTC. Sesi ini akan mengeksplorasi implikasi dari GENIUS Act yang baru saja disahkan—kerangka regulasi federal pertama untuk stablecoin pembayaran di Amerika Serikat. Dante Disparte dan Corey Then dari Circle akan memimpin diskusi tentang bagaimana legislasi ini mempengaruhi inovasi aset digital, kejelasan regulasi, dan kepemimpinan AS dalam infrastruktur keuangan global.
USDC
-0.03%
2025-08-06
AMA di X
Ankr akan mengadakan AMA di X pada 7 Agustus pukul 16:00 UTC, yang berfokus pada pekerjaan DogeOS dalam membangun lapisan aplikasi untuk DOGE.
ANKR
-3.23%
2025-08-06

Artikel Terkait

 Semua yang Perlu Anda Ketahui tentang Perdagangan Strategi Kuantitatif
Pemula

Semua yang Perlu Anda Ketahui tentang Perdagangan Strategi Kuantitatif

Strategi perdagangan kuantitatif mengacu pada perdagangan otomatis menggunakan program. Strategi perdagangan kuantitatif memiliki banyak jenis dan kelebihan. Strategi perdagangan kuantitatif yang baik dapat menghasilkan keuntungan yang stabil.
11/21/2022, 8:24:13 AM
Apa itu Loot?
Lanjutan

Apa itu Loot?

Loot, yang awalnya merupakan proyek NFT yang mengadopsi taktik Free Mint, telah memicu respons positif di pasar NFT segera setelah peluncurannya. Sebagai proyek pertama yang secara proaktif mengundang pengguna untuk berpartisipasi dalam pembangunan proyek dan memungkinkan pemain membuat cerita pencetakan NFT mereka secara bebas, inovasi Loot telah diakui oleh banyak pengguna. Batch pertama Loot (untuk Petualang) menerima volume perdagangan 74,7K ETH di OpenSea, menyaksikan kesuksesan besar. Setelah itu, Lootverse mulai membuka bab luar biasa di ruang crypto. Kombinasi proyek NFT dan game blockchain selalu ramai dibicarakan. Salah satu praktik terbaik untuk memberdayakan proyek NFT adalah membuat karakter game dan alat peraga menjadi NFT dan menyimpannya dalam rantai. Loot adalah proyek yang menggabungkan NFT dan GameFi. Apa yang membuat Loot menonjol di antara banyak proyek NFT dan GameFi sebagai bintang yang sedang naik daun? Ikuti kami untuk memasuki Lootverse dan rasakan pesonanya secara langsung.
11/21/2022, 9:58:04 AM
Realitas Kripto: Pemeriksaan Tahun 2025
Menengah

Realitas Kripto: Pemeriksaan Tahun 2025

Pada tahun 2025, lanskap kripto telah berkembang dengan signifikan, dengan sektor-sektor seperti Bitcoin ETF, stablecoin, dan DeFi menunjukkan kelayakan produk-pasar yang jelas. Analisis ini mengeksplorasi fondasi teknologi kunci yang mendorong pertumbuhan, segmen pasar yang sukses, dan tantangan yang terus berlanjut dalam kripto—dari adopsi institusional dan aset ter-tokenisasi hingga keberadaan yang langgeng dari memecoin. Kami mengeksplorasi kedua kasus penggunaan yang terbukti mempercepat adopsi dan area-area yang masih menghadapi hambatan, menyimpulkan dengan pandangan ke depan tentang peran kripto dalam keuangan global.
2/25/2025, 2:57:09 AM
Tinjauan Mendalam tentang Pembayaran Web3
Lanjutan

Tinjauan Mendalam tentang Pembayaran Web3

Artikel ini menawarkan analisis yang mendalam tentang lanskap pembayaran Web3, mencakup berbagai aspek seperti perbandingan dengan sistem pembayaran tradisional, ekosistem pembayaran Web3 dan model bisnis, regulasi yang relevan, proyek-proyek kunci, dan perkembangan masa depan yang potensial.
2/28/2025, 9:10:38 AM
Narasi Kripto 2024
Menengah

Narasi Kripto 2024

Pengantar komprehensif untuk semua narasi utama dalam industri kripto saat ini.
1/8/2024, 10:34:47 AM
Riset gate: Tinjauan Pasar Cryptocurrency 2024 dan Ramalan Trend 2025
Lanjutan

Riset gate: Tinjauan Pasar Cryptocurrency 2024 dan Ramalan Trend 2025

Laporan ini memberikan analisis komprehensif tentang kinerja pasar tahun lalu dan tren pengembangan masa depan dari empat perspektif kunci: gambaran pasar, ekosistem populer, sektor tren, dan prediksi tren masa depan. Pada tahun 2024, kapitalisasi pasar cryptocurrency mencapai rekor tertinggi, dengan Bitcoin melebihi $100.000 untuk pertama kalinya. Aset Dunia Nyata On-chain (RWA) dan sektor kecerdasan buatan mengalami pertumbuhan pesat, menjadi penggerak utama ekspansi pasar. Selain itu, lanskap regulasi global secara bertahap menjadi lebih jelas, membentuk dasar yang kokoh untuk pengembangan pasar pada tahun 2025.
1/24/2025, 6:41:24 AM
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!