Análisis del modelo GGR: la tasa de asesinato en las apuestas y el camino de supervivencia de los juegos de encriptación

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Uso práctico de modelos de juegos: explorando la aplicación de GGR en proyectos de encriptación de juegos

Los equipos de juegos encriptados que aún consideran la "jugabilidad" como el único estándar enfrentarán la eliminación, ya que no han logrado comprender la naturaleza del juego de los usuarios encriptados. Al iniciar nuevos proyectos de juegos encriptados o considerar inversiones, es imprescindible aprender primero sobre el modelo GGR de la industria de las apuestas.

GGR(Ingresos Brutos de Juego) es la ganancia bruta de apuestas, un indicador común para medir el rendimiento del sector de juegos. Representa la cantidad total de pérdidas de los jugadores durante un período específico, es decir, la ganancia bruta del casino, calculada como: el total de las apuestas menos el total de las ganancias de los jugadores.

Otro concepto relacionado es el NGR(Net Gaming Revenue), es decir, el beneficio neto del juego. El método de cálculo es: el total de apuestas menos el total de ganancias de los jugadores, las fichas adicionales otorgadas y los impuestos sobre el juego.

GGR tiene otro algoritmo alternativo: el total de la apuesta multiplicado por la tasa de ganancia. La tasa de ganancia se refiere al porcentaje del total de la apuesta que se espera que sea ganado por el casino.

Inspilación de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, las reglas de atracción de los encriptación juegos?

Como todos saben, incluso si el crupier no hace trampa, el juego de apuestas no es un juego justo. Según las reglas estándar, juegos relativamente justos como el 21, el baccarat o incluso los dados, aún tienen una ventaja para la casa que varía entre el 0.5% y el 20%.

Dejando de lado el "vulnerabilidad de fondos ilimitados", los operadores esperan que los jugadores sigan apostando y que las cantidades sean considerables. Por lo tanto, especialmente en las apuestas en línea, los casinos ajustarán la ventaja real del operador.

Esto llevó a un problema de equilibrio: una tasa de asesinatos demasiado baja dificulta obtener ganancias, mientras que una demasiado alta puede asustar a los jugadores. El casino no puede permitir que los clientes pierdan todo el tiempo, ni que siempre ganen, y al mismo tiempo necesita ofrecer cuotas estables y lograr un consenso al respecto entre los clientes.

Al aplicar estos conceptos a los juegos de encriptación e incluso al mercado de transacciones de encriptación, podemos descubrir algunas ideas interesantes.

La principal diferencia entre los juegos de azar y la encriptación de juegos de azar radica en si los jugadores aceptan cuotas variables. Aunque la tasa de ganancia final puede variar en los juegos de azar tradicionales, el marco de cuotas es fijo. En las plataformas de intercambio de criptomonedas, las cuotas de cada token pueden ser diferentes, e incluso las cuotas del mismo token pueden cambiar en diferentes momentos.

Esto explica por qué productos similares a GambleFi son en su mayoría idénticos, ya que ofrecen juegos como apuestas deportivas, bacará, pesca y ruleta. El juego enfatiza el consenso del mecanismo y el marco de probabilidades, y su grupo objetivo se enfoca más en cómo obtener ventajas dentro de las reglas establecidas, lo cual no coincide completamente con las características de los especuladores o comerciantes de encriptación.

La industria del juego no necesita lanzar una gran cantidad de nuevos juegos, sino establecer un mecanismo que pueda ser adoptado por muchos agentes o redes de efectivo. Las apuestas en línea a menudo utilizan un sistema de agentes, y los proveedores de juegos comparten el GGR con los casinos en línea; demasiados juegos aumentan los costos, que es la razón por la cual el NGR generalmente se mantiene alrededor del 3%.

La inspiración de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, la ley de atracción de los juegos encriptados?

La controlabilidad de la tasa de asesinato es otro problema clave. En esencia, esto implica cómo hacer que la tasa de asesinato sea controlable. Podemos comparar tres modos: apuestas, comercio de contratos y comercio de tokens de baja capitalización.

La principal diferencia radica en la liquidez:

  1. Apuestas: probabilidades fijas, sin liquidez, tasa de eliminación completamente controlable.
  2. Comercio de contratos: las cuotas son relativamente fijas (monedas de gran capitalización), hay cierta liquidez (se puede cerrar la posición en cualquier momento), el modelo de flujo o la tasa de liquidación son relativamente controlables.
  3. Comercio de tokens de baja capitalización (intercambios centralizados/descentralizados): las cuotas no son fijas, la liquidez es absoluta (a menos que se establezcan restricciones de retiro), la tasa de eliminación es casi incontrolable.

Cuanto menos fijas sean las cuotas, mayor será la liquidez de las fichas, y más difícil será controlar la tasa de eliminación.

Esto también explica por qué casi todos los juegos, ya sean de apuestas o no, no adoptan un mecanismo de aleatoriedad totalmente verdadero. Porque la tasa de eliminación es incontrolable, y si es demasiado alta, puede llevar a la pérdida de jugadores.

En los juegos de póker en línea, la práctica común de "crupieres en vivo repartiendo cartas" se debe a que los algoritmos puramente aleatorios pueden ser fácilmente quebrantados por algoritmos más potentes, lo que puede causar pérdidas en las redes de efectivo. Esto es esencialmente un juego con el tema de "equilibrio y tira y afloja".

La tasa de asesinato afecta directamente la duración de la vida de las unidades GGR de los jugadores. Desde las apuestas hasta el comercio de tokens de baja capitalización, la retención de usuarios ha disminuido gradualmente, lo que afecta directamente las estrategias de conversión de crecimiento de usuarios.

La parte más rentable de la industria del juego son las salas VIP, que pueden representar más del 80% de las ganancias totales del casino. Las salas VIP dependen de los intermediarios de casino (comúnmente conocidos como "dieda" o "iteración de códigos") para lograr la conversión del crecimiento. ¿Cómo comparten las ganancias los casinos con los dieda, y cómo saben cuánto apostaron los clientes de cada uno?

Esto se refiere al mecanismo de emisión de códigos en el casino. Las fichas se dividen en dos tipos: códigos en efectivo y códigos de barro. Los códigos en efectivo se pueden canjear en ambas direcciones, mientras que los códigos de barro solo se utilizan para apostar. Las fichas ganadas son códigos en efectivo. Cada apuesta es un lavado de códigos, los jugadores pueden recibir comisiones, e incluso los apostadores pueden obtener reembolsos.

Esto es bastante similar al sistema de reembolso de las casas de contratos. El bono de contrato es equivalente a un código de barro, y la ventaja es que puede incentivar a los usuarios a intentar operar sin necesidad de invertir fondos reales.

Inspiraciones de la industria del juego: ¿De GGR a NGR, las leyes de atracción de los juegos encriptados?

Inspiraciones de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, la ley de atracción de los juegos de encriptación?

La inspiración de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, la ley de atractivo de los juegos encriptados?

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Las lecciones de la industria del juego: ¿desde GGR hasta NGR, las leyes de atracción de los juegos encriptados?

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gas_fee_therapyvip
· 08-09 16:38
El juego también se llama evolución del sector, ¿de acuerdo?
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GateUser-75ee51e7vip
· 08-09 00:35
La tasa de asesinato me mata de risa, todos tienen una forma de comer.
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GweiTooHighvip
· 08-06 17:11
Si se alcanza el máximo, se sufrirá la mayor pérdida.
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OnchainGossipervip
· 08-06 17:02
Los casinos no pueden escapar de los principios matemáticos.
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MEVHunterBearishvip
· 08-06 16:50
Jugar juegos y ver esto es bastante aburrido
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