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全鏈遊戲深度解析:去中心化革命還是短期泡沫
全鏈遊戲深度研究:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?
一、引言:全鏈遊戲是什麼?
近期全鏈遊戲Sky Strife的Pass卡在測試網上FOMO到了21000ETH,引發了許多非全鏈遊戲玩家對這個領域的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業經歷了巨大的發展,從經典的8位遊戲到如今復雜的網路遊戲,遊戲已不僅僅是簡單的娛樂消遣。
隨着區塊鏈技術的興起,遊戲產業正在以前所未有的方式重塑用戶體驗。從將遊戲與加密經濟緊密結合的Axie Infinity,到以社交和創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲被寄予了推動加密貨幣大規模應用的厚望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈,還能否將更多元素上鏈?由此誕生了全鏈遊戲的概念。
那麼全鏈遊戲與傳統遊戲有何區別?
在傳統遊戲中,所有的遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都存儲在中心化的遊戲公司服務器中。隨後出現的資產上鏈遊戲(俗稱Web2.5遊戲),如Axie和Stepn,將資產上鏈,玩家可以擁有資產所有權,提高了資產流動性。但當遊戲倒閉時,這些資產仍可能失去流通價值。
而全鏈遊戲則將遊戲的所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,從而實現真正的去中心化遊戲。
全鏈遊戲的主要特徵包括:
數據來源的真實性由區塊鏈確保。區塊鏈不僅是數據的輔助存儲,而是遊戲數據的真實來源。
遊戲的邏輯和規則通過智能合約實現。遊戲中的各種操作都可以在鏈上執行,確保遊戲邏輯的可追溯性和安全性。
遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端採用開源模式,爲第三方開發者提供了廣闊的創作空間。
遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續進行,實現了真正的去中心化。
二、爲什麼人類需要全鏈遊戲?
在了解全鏈遊戲的必要性之前,我們先簡要了解傳統遊戲行業的現狀與運作模式。
1、傳統遊戲行業現狀
遊戲產業在我們成長過程中誕生了衆多優秀的Web2遊戲,從FPS類的反恐精英、穿越火線,到RPG類的地下城與勇士、龍之谷,再到MOBA類的英雄聯盟、王者榮耀,以及卡牌類的陰陽師、爐石傳說等,遊戲在我們的娛樂生活中佔據了重要地位。
根據Fortune Business Insights的數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年將超過2800億美元,到2030年將超過6000億美元。相比之下,2022年全球電影文娛產業市場規模爲944億美元。可見遊戲在休閒產業中的重要地位,其商業化深度和類型廣度都有很多值得挖掘的地方。
1)爲什麼人類愛玩遊戲
根據Statista的數據,目前全球遊戲玩家數量已接近30億。遊戲之所以能吸引全球超過三分之一的人參與,主要是因爲它從多方面滿足了人性的需求和弱點:
逃避現實重啓人生:遊戲提供了一個可以逃避日常生活壓力和挑戰的場所。
無負擔的社交:多人在線遊戲爲玩家提供了一個友好的社交平台。
獲得及時反饋的獎勵:遊戲提供了豐富的獎勵系統和及時的獎勵機制。
低成本的自由探索:遊戲提供了豐富的虛擬世界供玩家探索。
追求成就和自我實現:通過完成任務和目標,實現自我挑戰和角色成長。
2)傳統遊戲現狀和發展
傳統遊戲主要分爲射擊類、冒險類、角色扮演類、大逃殺類、策略類、體育類、益智類、動作類、模擬類等類型。根據Newzoo的數據,角色扮演和冒險類遊戲在PC端、移動端和主機端都表現優異。射擊類和大逃殺類遊戲在PC端和主機端很受歡迎,而移動端上解謎類和放置類遊戲也較受玩家喜愛。
2、傳統遊戲行業的困境
傳統遊戲面臨兩個主要困境:一是遊戲發行受到版號限制,二是遊戲發行前的成本太高,導致回本週期慢,容易產生沉默成本。
1)遊戲發行受到版號限制
遊戲版號指在某些國家或地區,發布遊戲需要獲得政府頒發的特定許可證。這個制度旨在監管遊戲內容,確保遊戲符合國家或地區的法規、文化和價值觀。
在中國,版號的影響尤其顯著。2021年7月22日發布87個版號後,版號審批進入停滯期,直到2022年4月才逐漸恢復。這段時期,只有少數大公司熬過了難關,大量中小遊戲公司面臨倒閉。據天眼查App數據顯示,2021年7月到12月有超過1.4萬家中小遊戲公司相繼注銷。
2)發行前的成本太高,且容易產生沉沒成本
在Web2遊戲的開發模式中,遊戲開發階段需要承擔前期的人力資源與基礎設施成本,在等待版號階段有閒置時間成本,只有等到版號發布、遊戲發行、產生商業收益時,才能進行分潤。
大量成本支出在前置階段,一旦開發階段、版號階段、獲取用戶階段出現問題,前面的所有成本都可能變成沉沒成本。對於一個中等規模的遊戲來說,成本一般也在數百萬美元。前期長週期的開發與發行環節,使得盈利週期非常長,導致獲得預期收益的風險也較高。
3、Web2.5遊戲的破局嘗試
面對這兩個困境,Web2.5遊戲率先嘗試破局。一方面,Web2.5遊戲通過面向全球用戶繞開了國內版號的限制;另一方面,通過發行NFT和代幣的方式,在遊戲剛剛內測和起步階段就可以通過做市獲得收入,從而極大降低了遊戲制作的資金準入門檻。
在Web2.5遊戲的破局嘗試中,湧現出了像Axie和Stepn這樣非常出圈的遊戲。然而隨着龐氏經濟模型的崩潰,Web2.5遊戲後續難以再掀起像Axie和Stepn那樣的熱潮。
開發者們開始向不同方向探索,一些人轉向3A大作,試圖在Web2用戶中分一杯羹;另一些人則決定轉向全鏈遊戲,探索新的可能性和價值驗證。在Web3這個新興行業裏,總有人想成爲先鋒者,向更加嶄新的道路前行。
三、全鏈遊戲行業現狀分析
目前整個全鏈遊戲行業都處於非常早期的階段,無論是遊戲項目還是相關基礎設施都在發展中。全鏈遊戲領域的產業圖譜可以大致分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。
1、全鏈遊戲項目
目前的全鏈遊戲項目都處於非常早期的階段。大部分能體驗的項目基本上都仍處於測試階段,市面上可玩的全鏈遊戲數量不超過兩位數。遊戲整體上以SLG(策略類)爲主,目前也有許多新項目在往模擬經營的方向嘗試。
由於大部分遊戲仍處於開發和不可玩的狀態,這裏主要介紹幾款可玩且有特點的全鏈遊戲。
1)Dark Forest
Dark Forest是全鏈遊戲的代表作,是一款在以太坊上用zkSNARKs創建的去中心化策略類遊戲。它由麻省理工學院畢業生Brian Gu(化名Gubsheep)開發,部分靈感來自劉慈欣的科幻小說《黑暗森林》。
Dark Forest是最早建立在去中心化系統上的不完全信息遊戲之一。作爲一款太空徵服策略遊戲,玩家從自己的星球開始探索無限宇宙,發現並佔領其他星球和資源來發展自己的帝國。
Dark Forest的三大亮點:
遊戲邏輯、數據、狀態全部上鏈,中心化個體無法對其行爲結果進行單一控制。
自由開放高組合性遊戲生態:開源全鏈上遊戲的模式賦予了Dark Forest無許可的互操作性,催生出繁榮的二創生態(插件)。
使用zk-SNARKS技術進行信息隱藏,使策略對抗成爲可能。
自2022年2月官方的v0.6版本Round 5結束後,Dark Forest就沒有開放新一輪的遊戲版本。目前整個遊戲處於放養狀態,如果想體驗遊戲可以參與一些社區組織的輪次,例如在dfDAO開發的Arena系統中創建一個小宇宙體驗。
總的來說,Dark Forest重新定義了Web3遊戲的可能性,被認爲是遊戲和密碼學之間交叉的完美案例,也給後面的很多全鏈遊戲項目帶來啓發。根據之前的報道,歷史累計玩家數量超過10000+。
Dark Forest的意義不僅在於遊戲本身,更像是全鏈遊戲的精神圖騰,讓行業建設者們發現全鏈遊戲有如此多自由開放的組合玩法和繁榮的二創生態可以誕生,增強了人們對實現"自治世界"可能性的信心。
在創造了Dark Forest之後,團隊和其他幾個團隊一起組建了0xPARC。0xPARC的子項目Lattice在開發全鏈遊戲時發現現有的開發成本極高,於是在2022年開始了MUD項目,希望圍繞ECS框架制作出一款好用的全鏈遊戲引擎,解決合約與客戶端的狀態同步、內容的持續更新、與其他合約間的可互操作性等問題,從而降低開發門檻,極大推動了全鏈遊戲的發展。某種程度上說,Dark Forest是全鏈遊戲行業的一個巨大