探索自主世界設計:Gnomik的規則制定遊戲機制

規則制定遊戲:探索自主世界的設計原則

遊戲和規則可以說是同義詞。許多遊戲本質上就是一套規則的集合。然而,通過改變規則來進行遊戲這一概念看似矛盾,卻能創造出引人入勝的遊戲機制。本文將探討規則制定這一基本玩法,重點介紹其獨特的設計原則,以及如何通過Gnomik遊戲來實踐這一理念。

設計動機

Gnomik的靈感直接來源於Nomic,這是一款由哲學家Peter Suber於1982年創作的遊戲。在這個遊戲中,玩家可以提出並投票決定自己設計的規則和規則修改。

Suber的初衷是將Nomic打造成"自我修正悖論"的實驗模型,探討當規則允許自我修改時出現的問題。雖然他主要關注這個悖論對憲法的影響,但這一思想實驗同樣適用於探索可組合的自治世界對傳統遊戲設計原則的挑戰。

自主世界允許遊戲世界開放互操作,這意味着任何特定遊戲都有可能連接到一組新規則。將規則制定作爲遊戲玩法是一種理想的機制,它鼓勵玩家設計擴展遊戲規則的方法,以保持遊戲的吸引力和新鮮感。在開放規則集的可組合世界中,將規則制定作爲核心遊戲循環可以防止世界變得不可預測,確保規則變更符合玩家的興趣。

遊戲機制

設計一個可行的規則制定系統需要平衡兩個方面:一個簡單的基礎遊戲讓玩家嘗試新規則,以及適當的規則添加速度以保持玩家的興趣。Gnomik的機制就是在考慮這些因素的基礎上開發的。

Gnomik從一個由簡單規則矩陣組成的最小可行遊戲世界開始,允許玩家在其初始有限的規則集內修改和添加規則,甚至創造出遊戲最初無法預見的新玩法。

Gnomik世界實例被部署爲一個點擊遊戲,玩家通過按鈕獲取資源,然後可以消耗這些資源來獲取其他資源。遊戲使用"行動系統"來控制資源的生產和消耗。

規則的修改或添加通過兩種特殊資源實現:"小規則火花"允許玩家修改資源生產的內部機制,而"大規則火花"則允許玩家向世界添加外部智能合約系統。

合約結構

行動系統處理格式良好的本地規則,這些規則遵循特定的結構,包括函數名稱、資源成本、目標、結果數量、資源類型、計算函數等多個參數。

每種資源都有靜態資源量和動態更新的費率。遊戲中的規則可以影響這些資源的數量和費率,例如"採集"功能可以生成蘑菇資源,而"食用"功能則可以消耗蘑菇來提高蘑菇的生成率。

通過在規則中引用資源,新的資源類型可以動態地添加到遊戲中,使Gnomik能夠在一個定義明確的資源經濟中創建和處理新的功能和資源類型。

應用前景

Gnomik的簡單架構鼓勵玩家創建具有不同規則配置的世界實例。它主要作爲玩家實驗的催化劑,通過遊戲產生的規則集可以爲未來的遊戲設計提供inspiration。此外,Gnomik的迭代版本還可以作爲更復雜治理模擬器的基礎,這與Suber原始遊戲的精神相呼應。

未來擴展

盡管現有技術支持在區塊鏈層面添加新的系統和表格,但在中間件和用戶界面層面實現無縫集成仍需努力。這可能涉及規則創建者將自己的可視化和交互組件與新添加的規則集成。

向"小規則火花"添加鉤子是擴展Gnomik敘事結構的另一種方法,這將允許在初始結構中添加規則,並爲執行這些規則添加額外的條件。

行動系統還可以進一步抽象,以支持更多可能的動作配置,例如增加成本資源的數量,並開放成本函數以適應任意資源操作的計算。

通過這些擴展和改進,Gnomik有望成爲探索自主世界設計原則的強大工具,爲未來的遊戲設計和治理模擬提供寶貴的實驗平台。

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StableGeniusDegenvip
· 08-08 16:43
这个比昨天炒的p2e还离谱
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智能钱包vip
· 08-08 10:02
又是套皮割韭菜的游戏代币 链上数据昨晚就显示大户在疯狂出货
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薛定谔1空投vip
· 08-08 07:00
这游戏不就是玩家自己改规则吗 挺离谱
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defi_detectivevip
· 08-07 04:05
这不就是dao治理么 笑死
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层叠巢机老狐狸vip
· 08-07 04:01
改规则的游戏 咋玩啊 一头雾水
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rugpull_survivorvip
· 08-07 03:52
玩家自己改规则 太刺激了 不过我先tmd取关先
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ProofOfNothingvip
· 08-07 03:45
游戏不就是照着规则跑么 还能边玩边改啊
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GateUser-aa7df71evip
· 08-07 03:38
跟xord玩法基本差不多 又蹭热度吧
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