📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
GGR模型解析:博彩殺率與加密遊戲的生存之道
活用博彩模型:探討GGR在加密遊戲項目中的應用
當前仍將"可玩性"作爲唯一標準的加密遊戲團隊將面臨淘汰,因爲他們未能洞察加密用戶的博弈本質。在啓動新的加密遊戲項目或考慮投資時,務必先學習博彩業GGR模型這一基礎知識。
GGR(Gross Gaming Revenue)即博彩毛利,是衡量博彩業績的通用指標。它代表玩家在特定時期內的總虧損金額,也就是賭場的毛利,計算方式爲:總下注額減去玩家贏取的總金額。
另一個相關概念是NGR(Net Gaming Revenue),即博彩淨利。計算方法爲:總下注額減去玩家贏取的總金額、額外贈送的籌碼及博彩稅。
GGR還有一種替代算法:總下注額乘以殺率。殺率指總下注額中預計會被賭場贏取的百分比。
衆所周知,即使莊家不作弊,博彩也不是公平遊戲。按照標準玩法,21點、百家樂甚至擲骰子等相對公平的遊戲,仍存在0.5%-20%不等的莊家優勢。
撇開"無限資金漏洞"不談,莊家希望玩家能持續下注且金額較大。因此,特別是在網路博彩中,賭場會調控實際的莊家優勢。
這導致了一個平衡問題:殺率過低則難以盈利,過高則會嚇跑玩家。賭場既不能讓客戶一直輸,也不能讓他們總是贏,同時還需要提供穩定的賠率,並讓客戶對此有共識。
將這些概念應用到加密遊戲甚至加密交易市場,我們可以發現一些有趣的洞見。
博彩與加密博弈的最大區別在於玩家是否接受可變賠率。傳統博彩遊戲雖然最終殺率可能不同,但賠率框架是固定的。而加密貨幣交易平台上,每個代幣的賠率都可能不同,甚至同一代幣在不同時間的賠率也會變化。
這解釋了爲何類似GambleFi的產品大多雷同,都提供包括體育競猜、百家樂、捕魚和輪盤賭等遊戲。博彩強調機制共識和賠率框架,其目標用戶羣更關注如何在既定規則下獲得優勢,這與加密貨幣投機者或交易員的特徵並不完全重合。
博彩行業不需要推出大量新遊戲,而是要建立一套能被衆多代理或現金網路採用的機制。網路博彩多採用代理制,遊戲供應商與現金網分享GGR,過多的遊戲會增加成本,這也是NGR通常維持在3%左右的原因。
殺率的可控性是另一個關鍵問題。從本質上講,這涉及如何使殺率可控。我們可以比較三種模式:博彩、合約交易和小市值代幣交易。
主要區別在於流動性:
賠率越不固定,籌碼流動性越大,殺率就越難以控制。
這也解釋了爲什麼幾乎所有遊戲,無論是否屬於博彩類,都不會採用完全的真隨機機制。因爲殺率不可控,一旦過高就會導致玩家流失。
在網路撲克遊戲中,常見"真人荷官在線發牌"的做法,是因爲純算法的僞隨機容易被更強大的算法破解,從而給現金網路造成損失。這本質上是一個以"平衡與拉鋸"爲主題的博弈。
殺率直接影響玩家的單位生命週期GGR。從博彩到小市值代幣交易,用戶粘性逐漸降低,這直接影響了用戶增長轉化策略。
博彩業最賺錢的部分是貴賓廳,可佔賭場總利潤的80%以上。貴賓廳依賴賭場中介(俗稱"迭碼仔")來實現增長轉化。賭場如何與迭碼仔分潤,又如何知曉誰的客戶下了多少注?
這涉及賭場的出碼機制。籌碼分爲兩種:現金碼和泥碼。現金碼可雙向兌換,而泥碼僅用於下注。贏得的籌碼是現金碼。每次下注就是洗碼,迭碼仔可獲得返佣,甚至賭客也能得到返水。
這與合約交易所的返佣體系頗爲相似。合約體驗金就相當於泥碼,好處是可以激勵用戶嘗試交易而不需實際投入資金。