Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế trò chơi
Hệ thống kinh tế trong trò chơi đóng vai trò quan trọng trong thiết kế trò chơi, không chỉ giới hạn một số khía cạnh của trải nghiệm trò chơi, mà còn hỗ trợ sự phát triển của nhân vật, thưởng cho người chơi, thúc đẩy tương tác xã hội và giới thiệu những lựa chọn khó khăn. Tuy nhiên, thiết kế một hệ thống kinh tế hiệu quả là một nhiệm vụ khó khăn. Bài viết này sẽ bắt đầu từ góc độ thiết kế trò chơi, giới thiệu những kiến thức cơ bản về hệ thống kinh tế và khám phá một số công cụ, kỹ thuật và điểm thiết kế có thể hữu ích, giúp các nhà thiết kế tạo ra những hệ thống kinh tế xuất sắc hơn.
Hệ thống kinh tế là gì
Hệ thống kinh tế trong trò chơi tương tự như thị trường cung cầu trong đời sống thực, xoay quanh tiền tệ và tài nguyên. Một số hệ thống kinh tế của trò chơi rất phức tạp, lợi ích của hệ thống kinh tế bao gồm phân phối quyền lực, hỗ trợ chuyên môn hóa, thúc đẩy tương tác và nhập vai của người chơi. Tuy nhiên, không phải trò chơi nào cũng cần độ sâu và độ phức tạp giống nhau trong hệ thống kinh tế. Tiền tệ và tài nguyên là phần cốt lõi của các hệ thống kinh tế khác nhau.
Tiền tệ và tài nguyên
Nói một cách đơn giản, tiền tệ là phương tiện trao đổi đã được thỏa thuận để mua hàng hóa hoặc dịch vụ. Điểm mấu chốt là "trao đổi". Tuy nhiên, trong trò chơi, cái gọi là tiền tệ không phải lúc nào cũng là tiền tệ thực sự, mà là tài nguyên, được sử dụng để có thêm mạng sống hoặc bảo vệ. Bản chất của tiền tệ không liên quan đến độ hiếm hay giá trị, mà liên quan đến chức năng của nó như một phương tiện trao đổi. Tiền tệ thường có nhiều công dụng, nhưng cũng có thể có những công dụng hạn chế. Tài nguyên đóng vai trò quan trọng trong hệ thống tiền tệ, và tiền tệ như một cầu nối kết nối các phần trải nghiệm của người chơi khác nhau. Đồng thời, tài nguyên có thể tồn tại hoàn toàn tách biệt với tiền tệ, hoặc cũng có thể đóng vai trò của tiền tệ. Tài nguyên có giá trị vốn có của nó, thường được gán giá trị thông qua việc chuyển đổi thành tiền tệ. Mặc dù trong thiết kế trò chơi, tiền tệ và tài nguyên thường được coi là cùng một khái niệm, nhưng việc phân biệt chúng có thể giúp hiểu rõ hơn về mối quan hệ giữa chúng, từ đó tạo ra hệ thống vững chắc hơn.
Nguồn gốc và tiêu thụ
Về bản chất, hai thuật ngữ này rất rõ ràng: nguồn là cách để kiếm tiền, chẳng hạn như bán đồ vật, mở rương hoặc đánh bại kẻ thù, trong khi tiêu dùng là cách để sử dụng tiền, chẳng hạn như mua đồ vật, chết hoặc sửa chữa và nâng cấp trang bị.
Các nhà thiết kế kinh tế cần chú ý đến hai khía cạnh quan trọng của nguồn tài nguyên và tiêu thụ: mỗi loại tiền tệ sẽ có bao nhiêu nguồn và điểm tiêu thụ, cũng như sự cân bằng giữa các nguồn và tiêu thụ này, hay còn gọi là "độ hào phóng".
Số lượng nguồn gốc và tiêu thụ
Trong trò chơi, số lượng nguồn và điểm tiêu thụ không được quy định nghiêm ngặt. Có thể có nhiều nguồn chảy vào một điểm tiêu thụ duy nhất, hoặc chỉ có một nguồn. Nguồn và điểm tiêu thụ cần thiết cho mỗi loại tiền tệ phụ thuộc vào hệ thống trò chơi và mong đợi trải nghiệm của người chơi. Nhiều cách để kiếm tiền tệ có thể thúc đẩy người chơi tự do lựa chọn và thể hiện cá tính. Nếu trò chơi khuyến khích tham gia vào hệ thống cụ thể hoặc thưởng cho hành động cụ thể, việc thiết kế một loại tiền tệ chuyên biệt sẽ ngay lập tức kích thích động lực của người chơi.
Việc có nhiều điểm tiêu thụ mang đến cho người chơi những lựa chọn và ưu tiên có ý nghĩa, trong khi chỉ một điểm tiêu thụ sẽ tập trung hành động và lối chơi của người chơi vào một mục tiêu không thể bỏ qua.
độ hào phóng
Độ hào phóng trong hệ thống kinh tế rất quan trọng đối với mức độ tham gia của người chơi, điều này phụ thuộc vào sự cân bằng giữa điểm nguồn và điểm tiêu thụ. Hào phóng quá mức có thể khiến người chơi mất hứng thú, trong khi không đủ hào phóng có thể khiến người chơi từ bỏ trò chơi. Sự cân bằng là rất quan trọng.
Sự hào phóng quá mức có thể mang lại lợi ích trong ngắn hạn, nhưng về lâu dài sẽ gây ra thảm họa, làm suy yếu hệ thống trò chơi và ảnh hưởng đến động lực của người chơi. Cả hai cực đoan đều có thể dẫn đến việc người chơi rời bỏ trò chơi. Do đó, việc tìm kiếm mức độ hào phóng phù hợp là vô cùng quan trọng để giữ chân sự quan tâm và tham gia của người chơi.
Việc thử nghiệm hai cực đoan ở các giai đoạn khác nhau của trải nghiệm người chơi là một đề xuất khả thi. Vào đầu trò chơi, sự hào phóng quá mức có thể mang đến cho người chơi cảm giác mạnh mẽ về sự kiểm soát và tiến bộ, thu hút họ tiếp tục chơi. Khi trò chơi tiến triển, mong muốn và nhu cầu của người chơi sẽ trở nên cụ thể và rõ ràng hơn. Trong sự thay đổi này, việc giảm nguồn và tăng tiêu thụ sẽ tốt hơn trong việc đáp ứng những mong muốn này, nâng cao tỷ lệ giữ chân người chơi và nhu cầu nắm bắt trò chơi.
Trụ cột kinh tế
Trước khi thiết kế hệ thống kinh tế, việc xác định lĩnh vực ứng dụng của tiền tệ là rất quan trọng. Không chỉ đơn thuần là liệt kê các hệ thống trò chơi khác nhau. Ngược lại, chúng ta nên xem xét cách mà hệ thống kinh tế có thể nâng cao các khía cạnh hoặc trụ cột trong trò chơi, cũng như có mối liên hệ giữa chúng hay không. Ví dụ, trụ cột khám phá có thể đạt được bằng cách thưởng cho người chơi khi họ phát hiện ra tài nguyên khan hiếm trong khu vực. Trụ cột hợp tác/xã hội có thể được củng cố thông qua việc tiền tệ lưu thông và gia tăng giá trị giữa các người chơi, được sử dụng để mua hàng hóa cộng đồng nhằm tăng cường sự hợp tác và tương tác. Giai đoạn kết thúc của trò chơi có thể được cung cấp trải nghiệm kết thúc mới bằng cách mở khóa cửa hàng độc đáo và nâng cấp thông qua tiền tệ vi mô thu được sau khi đánh bại thử thách cao nhất trong trò chơi. Trong thiết kế, chúng ta có thể sắp xếp những ý tưởng này dựa trên tầm quan trọng và mối liên hệ của các trụ cột.
Số lượng tiền tệ
Khi thiết kế hệ thống kinh tế của trò chơi, việc xác định số lượng tiền tệ cần thiết là một vấn đề phức tạp, không có câu trả lời chính xác. Một cực đoan là chỉ có một loại tiền tệ, liên kết với tất cả các hệ thống, có thể dẫn đến việc người chơi mất đi cảm giác về giới hạn trong trò chơi. Cực đoan khác là có nhiều loại tiền tệ, mỗi hệ thống vi mô có tiền tệ riêng, nhưng điều này có thể làm suy yếu tính chủ động của người chơi và tính nhất quán của trò chơi.
Một thiết kế tốt nên tìm ra điểm cân bằng thích hợp. Ví dụ, "Hades" phân chia tiền tệ thành ba trụ cột chính, mỗi loại tiền tệ đều có nguồn gốc và cách tiêu thụ riêng. Thiết kế này phù hợp với cơ chế cốt lõi của trò chơi Rogue-Like, cung cấp nền tảng cho vòng lặp trò chơi hiệu quả, khuyến khích người chơi thử nghiệm lại, mang đến trải nghiệm chơi game tốt nhất.
Do đó, các nhà thiết kế cần xem xét tổng thể các yếu tố như loại trò chơi, động lực của người chơi và tương tác của hệ thống để tìm ra điểm cân bằng của hệ thống kinh tế phù hợp với trò chơi.
Ngữ nghĩa tiền tệ
Đối với mỗi loại tiền tệ, liệt kê các động từ liên quan như sau:
Tiền xu: Cướp bóc/Bán/Mua/Sửa chữa/Chiến thắng/Thu thập
Kim cương: phát hiện/trao đổi/ phần thưởng/ đánh cắp/ bảo vệ
Quặng sắt: Nấu chảy/Giao dịch/Thương lượng/Mặc cả/Nâng cấp
Cách này có thể làm nổi bật sự tương tác giữa các loại tiền tệ khác nhau và giúp bạn tập trung vào một loại tiền tệ cụ thể, xóa bỏ hoặc tạo ra những loại tiền tệ mới. Đồng thời, điều này cũng sẽ mang lại những ý tưởng hệ thống hoàn toàn mới, có thể là những điều trước đây chưa từng được xem xét, từ đó tăng cường trải nghiệm chơi game.
Giá trị và sự tiến hóa của người chơi
Trước khi kết thúc cuộc thảo luận về tiền tệ, còn một khía cạnh cuối cùng cần bàn đến: giá trị của tiền tệ thay đổi theo thời gian. Điều này không chỉ đề cập đến giá trị trong trò chơi, mà còn là giá trị đối với người chơi: giá trị của tiền tệ trong mắt người chơi và sự thay đổi theo thời gian.
Nói một cách đơn giản, giá trị này sẽ liên tục dao động trong trải nghiệm và tiến trình chơi game của người chơi. Dưới đây là hai ví dụ khá phổ biến.
Trong trò chơi thường có một loại tiền tệ mềm, như vàng, đóng vai trò là tiền tệ chính. Ở giai đoạn đầu, vàng là tài nguyên có giá trị nhất, người chơi có thể sử dụng nó để mua hầu như mọi thứ. Tuy nhiên, theo thời gian, người chơi trở nên ngày càng giàu có, số lượng đồ vật có thể mua giảm dần, giá trị của tiền tệ cũng dần giảm. Cuối cùng, người chơi sẽ đạt đến một trạng thái: vàng đã mất giá trị đối với họ, và hệ thống liên quan cũng dần biến mất. Điều này là tình huống thường gặp trong nhiều trò chơi.
Trong giai đoạn cuối của trò chơi, có một loại tiền tệ mà ở giai đoạn đầu hành trình trò chơi không có bất kỳ công dụng nào đối với người chơi. Tuy nhiên, khi người chơi tiến gần đến giai đoạn cuối của trò chơi, họ dần dần nhận ra sự tồn tại của loại tiền tệ này và bắt đầu nhận thức được tầm quan trọng và giá trị của nó đang gia tăng! Cuối cùng, khi hệ thống trò chơi liên quan đến loại tiền tệ này thực sự được mở ra, nó sẽ trở thành một trong những loại tiền tệ có giá trị nhất, trở thành một trong những động lực chính cho trải nghiệm trò chơi của người chơi!
Lạm phát, giảm phát và kinh tế hủy diệt
Khi thảo luận về hệ thống kinh tế, thường có một từ ngữ đáng lo ngại: lạm phát. Mọi người thường cho rằng đây là điều tồi tệ nhất trong nền kinh tế và cố gắng tránh nó. Tuy nhiên, thực tế thì phức tạp hơn nhiều.
Lạm phát và giảm phát là hai mặt của cùng một đồng xu, liên quan chặt chẽ đến cung và cầu, ảnh hưởng trực tiếp đến sức mua của tiền tệ. Trong nền kinh tế thế giới thực, các giá trị này rất nhạy cảm, ngân hàng trung ương sẽ thực hiện các biện pháp tích cực để kiểm soát chúng. Tuy nhiên, việc chuyển đổi đơn giản các mô hình và giải pháp từ thế giới thực vào trò chơi không phù hợp, vì nền kinh tế ảo thường quá đơn giản, không thể tự duy trì lâu dài.
Lấy "Diablo 2" làm ví dụ, trò chơi xoay quanh một loại tiền tệ: vàng. Khác với nền kinh tế thực, người chơi có thể liên tục tạo ra vàng, từ việc đánh bại quái vật hoặc mở rương. Trong chế độ nhiều người chơi, người chơi tích lũy được một lượng lớn vàng, dẫn đến việc vàng mất giá, không thể dùng để mua các món đồ cao cấp, trong trò chơi cũng không có tiền tệ thay thế để giải quyết vấn đề này. Vì vậy, người chơi bắt đầu trao đổi hàng hóa, hình thành ra một loại tiền tệ hàng hóa dựa trên "Đá Jordan", nó trở thành chiếc nhẫn hiếm nhất và có giá trị nhất. Như vậy, một hệ thống kinh tế thứ cấp do người chơi dẫn dắt đã hình thành.
Nền kinh tế trong trò chơi bị ảnh hưởng bởi cơ chế trò chơi. Khi giá cả hàng hóa trong cửa hàng không thay đổi, chúng gần như trở thành miễn phí, tiền tệ mất giá xuống còn bằng không, dẫn đến một phần của tiến trình trò chơi và vòng lặp cốt lõi trở nên không còn quan trọng.
"World of Warcraft" đã áp dụng một cách thú vị để tái cân bằng nền kinh tế mỗi khi phát hành một bản mở rộng mới. Việc giới thiệu các vật phẩm đắt tiền khuyến khích những người chơi giàu có và tái cân bằng toàn bộ nền kinh tế, tăng cường các cách kiếm vàng để đảm bảo người chơi mới có thể tham gia. Tuy nhiên, phương pháp này cũng có những nhược điểm rõ ràng: sự mất giá của vàng dẫn đến việc người chơi mất đi một lượng lớn tài sản, và từ một bản mở rộng sang bản mở rộng khác, mức độ tham gia của người chơi có thể giảm.
Biện pháp bảo vệ và bảo vệ tiền tệ
Dưới đây là một số phương pháp để giảm bớt vấn đề kinh tế trong trò chơi:
Loại bỏ các thành phần chia sẻ nhiều người hoặc đánh thuế chúng: một trong những phương pháp trực tiếp và hiệu quả. Duy trì dòng tiền tập trung vào người chơi, có thể kiểm soát tốt hơn sự phát triển và cách sử dụng.
Tăng cường và chuyên môn hóa tiền tệ: Giới thiệu các loại tiền tệ khác nhau, giảm bớt ảnh hưởng của chúng để kiểm soát và bảo vệ hệ thống kinh tế tốt hơn.
Giao dịch hủy diệt: thông qua việc thiết lập hệ thống hủy diệt tiền tệ thừa, bù đắp cho lượng tiền tệ không ngừng phát sinh của người chơi.
Bảo trì hệ thống: yêu cầu người chơi trả phí cho những vật phẩm họ sở hữu, như thuế căn hộ, chi phí sửa chữa vũ khí, thuế hội. Phương pháp này hiệu quả, có thể điều chỉnh theo mức độ tài sản của người chơi, kiểm soát lưu thông tiền tệ, nhưng cũng có thể bị người chơi coi là sự ràng buộc.
Giới hạn ví: Giới hạn số lượng tiền tệ mà người chơi có thể mang theo và lưu trữ, buộc họ phải chi tiêu để tiếp tục kiếm thêm. Kết hợp với cơ chế tiêu tốn tiền tệ, có thể xây dựng một nền tảng kinh tế an toàn, nhưng điều này cũng có thể được coi là hạn chế do con người tạo ra.
Cân bằng kinh tế: điều chỉnh hệ thống kinh tế, tái cân bằng tài nguyên và tiêu dùng, nhằm giữ cho tiền tệ của người chơi trong phạm vi chấp nhận được. Phương pháp này hiệu quả, nhưng có thể khiến những người chơi trung thành nhất cảm thấy bị lừa dối.
![Chương trình trò chơi: Thiết kế hệ thống kinh tế
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Bảy điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế trò chơi: Từ tiền tệ đến giá trị người chơi
Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế trò chơi
Hệ thống kinh tế trong trò chơi đóng vai trò quan trọng trong thiết kế trò chơi, không chỉ giới hạn một số khía cạnh của trải nghiệm trò chơi, mà còn hỗ trợ sự phát triển của nhân vật, thưởng cho người chơi, thúc đẩy tương tác xã hội và giới thiệu những lựa chọn khó khăn. Tuy nhiên, thiết kế một hệ thống kinh tế hiệu quả là một nhiệm vụ khó khăn. Bài viết này sẽ bắt đầu từ góc độ thiết kế trò chơi, giới thiệu những kiến thức cơ bản về hệ thống kinh tế và khám phá một số công cụ, kỹ thuật và điểm thiết kế có thể hữu ích, giúp các nhà thiết kế tạo ra những hệ thống kinh tế xuất sắc hơn.
Hệ thống kinh tế là gì
Hệ thống kinh tế trong trò chơi tương tự như thị trường cung cầu trong đời sống thực, xoay quanh tiền tệ và tài nguyên. Một số hệ thống kinh tế của trò chơi rất phức tạp, lợi ích của hệ thống kinh tế bao gồm phân phối quyền lực, hỗ trợ chuyên môn hóa, thúc đẩy tương tác và nhập vai của người chơi. Tuy nhiên, không phải trò chơi nào cũng cần độ sâu và độ phức tạp giống nhau trong hệ thống kinh tế. Tiền tệ và tài nguyên là phần cốt lõi của các hệ thống kinh tế khác nhau.
Tiền tệ và tài nguyên
Nói một cách đơn giản, tiền tệ là phương tiện trao đổi đã được thỏa thuận để mua hàng hóa hoặc dịch vụ. Điểm mấu chốt là "trao đổi". Tuy nhiên, trong trò chơi, cái gọi là tiền tệ không phải lúc nào cũng là tiền tệ thực sự, mà là tài nguyên, được sử dụng để có thêm mạng sống hoặc bảo vệ. Bản chất của tiền tệ không liên quan đến độ hiếm hay giá trị, mà liên quan đến chức năng của nó như một phương tiện trao đổi. Tiền tệ thường có nhiều công dụng, nhưng cũng có thể có những công dụng hạn chế. Tài nguyên đóng vai trò quan trọng trong hệ thống tiền tệ, và tiền tệ như một cầu nối kết nối các phần trải nghiệm của người chơi khác nhau. Đồng thời, tài nguyên có thể tồn tại hoàn toàn tách biệt với tiền tệ, hoặc cũng có thể đóng vai trò của tiền tệ. Tài nguyên có giá trị vốn có của nó, thường được gán giá trị thông qua việc chuyển đổi thành tiền tệ. Mặc dù trong thiết kế trò chơi, tiền tệ và tài nguyên thường được coi là cùng một khái niệm, nhưng việc phân biệt chúng có thể giúp hiểu rõ hơn về mối quan hệ giữa chúng, từ đó tạo ra hệ thống vững chắc hơn.
Nguồn gốc và tiêu thụ
Về bản chất, hai thuật ngữ này rất rõ ràng: nguồn là cách để kiếm tiền, chẳng hạn như bán đồ vật, mở rương hoặc đánh bại kẻ thù, trong khi tiêu dùng là cách để sử dụng tiền, chẳng hạn như mua đồ vật, chết hoặc sửa chữa và nâng cấp trang bị.
Các nhà thiết kế kinh tế cần chú ý đến hai khía cạnh quan trọng của nguồn tài nguyên và tiêu thụ: mỗi loại tiền tệ sẽ có bao nhiêu nguồn và điểm tiêu thụ, cũng như sự cân bằng giữa các nguồn và tiêu thụ này, hay còn gọi là "độ hào phóng".
Số lượng nguồn gốc và tiêu thụ
Trong trò chơi, số lượng nguồn và điểm tiêu thụ không được quy định nghiêm ngặt. Có thể có nhiều nguồn chảy vào một điểm tiêu thụ duy nhất, hoặc chỉ có một nguồn. Nguồn và điểm tiêu thụ cần thiết cho mỗi loại tiền tệ phụ thuộc vào hệ thống trò chơi và mong đợi trải nghiệm của người chơi. Nhiều cách để kiếm tiền tệ có thể thúc đẩy người chơi tự do lựa chọn và thể hiện cá tính. Nếu trò chơi khuyến khích tham gia vào hệ thống cụ thể hoặc thưởng cho hành động cụ thể, việc thiết kế một loại tiền tệ chuyên biệt sẽ ngay lập tức kích thích động lực của người chơi.
Việc có nhiều điểm tiêu thụ mang đến cho người chơi những lựa chọn và ưu tiên có ý nghĩa, trong khi chỉ một điểm tiêu thụ sẽ tập trung hành động và lối chơi của người chơi vào một mục tiêu không thể bỏ qua.
độ hào phóng
Độ hào phóng trong hệ thống kinh tế rất quan trọng đối với mức độ tham gia của người chơi, điều này phụ thuộc vào sự cân bằng giữa điểm nguồn và điểm tiêu thụ. Hào phóng quá mức có thể khiến người chơi mất hứng thú, trong khi không đủ hào phóng có thể khiến người chơi từ bỏ trò chơi. Sự cân bằng là rất quan trọng.
Sự hào phóng quá mức có thể mang lại lợi ích trong ngắn hạn, nhưng về lâu dài sẽ gây ra thảm họa, làm suy yếu hệ thống trò chơi và ảnh hưởng đến động lực của người chơi. Cả hai cực đoan đều có thể dẫn đến việc người chơi rời bỏ trò chơi. Do đó, việc tìm kiếm mức độ hào phóng phù hợp là vô cùng quan trọng để giữ chân sự quan tâm và tham gia của người chơi.
Việc thử nghiệm hai cực đoan ở các giai đoạn khác nhau của trải nghiệm người chơi là một đề xuất khả thi. Vào đầu trò chơi, sự hào phóng quá mức có thể mang đến cho người chơi cảm giác mạnh mẽ về sự kiểm soát và tiến bộ, thu hút họ tiếp tục chơi. Khi trò chơi tiến triển, mong muốn và nhu cầu của người chơi sẽ trở nên cụ thể và rõ ràng hơn. Trong sự thay đổi này, việc giảm nguồn và tăng tiêu thụ sẽ tốt hơn trong việc đáp ứng những mong muốn này, nâng cao tỷ lệ giữ chân người chơi và nhu cầu nắm bắt trò chơi.
Trụ cột kinh tế
Trước khi thiết kế hệ thống kinh tế, việc xác định lĩnh vực ứng dụng của tiền tệ là rất quan trọng. Không chỉ đơn thuần là liệt kê các hệ thống trò chơi khác nhau. Ngược lại, chúng ta nên xem xét cách mà hệ thống kinh tế có thể nâng cao các khía cạnh hoặc trụ cột trong trò chơi, cũng như có mối liên hệ giữa chúng hay không. Ví dụ, trụ cột khám phá có thể đạt được bằng cách thưởng cho người chơi khi họ phát hiện ra tài nguyên khan hiếm trong khu vực. Trụ cột hợp tác/xã hội có thể được củng cố thông qua việc tiền tệ lưu thông và gia tăng giá trị giữa các người chơi, được sử dụng để mua hàng hóa cộng đồng nhằm tăng cường sự hợp tác và tương tác. Giai đoạn kết thúc của trò chơi có thể được cung cấp trải nghiệm kết thúc mới bằng cách mở khóa cửa hàng độc đáo và nâng cấp thông qua tiền tệ vi mô thu được sau khi đánh bại thử thách cao nhất trong trò chơi. Trong thiết kế, chúng ta có thể sắp xếp những ý tưởng này dựa trên tầm quan trọng và mối liên hệ của các trụ cột.
Số lượng tiền tệ
Khi thiết kế hệ thống kinh tế của trò chơi, việc xác định số lượng tiền tệ cần thiết là một vấn đề phức tạp, không có câu trả lời chính xác. Một cực đoan là chỉ có một loại tiền tệ, liên kết với tất cả các hệ thống, có thể dẫn đến việc người chơi mất đi cảm giác về giới hạn trong trò chơi. Cực đoan khác là có nhiều loại tiền tệ, mỗi hệ thống vi mô có tiền tệ riêng, nhưng điều này có thể làm suy yếu tính chủ động của người chơi và tính nhất quán của trò chơi.
Một thiết kế tốt nên tìm ra điểm cân bằng thích hợp. Ví dụ, "Hades" phân chia tiền tệ thành ba trụ cột chính, mỗi loại tiền tệ đều có nguồn gốc và cách tiêu thụ riêng. Thiết kế này phù hợp với cơ chế cốt lõi của trò chơi Rogue-Like, cung cấp nền tảng cho vòng lặp trò chơi hiệu quả, khuyến khích người chơi thử nghiệm lại, mang đến trải nghiệm chơi game tốt nhất.
Do đó, các nhà thiết kế cần xem xét tổng thể các yếu tố như loại trò chơi, động lực của người chơi và tương tác của hệ thống để tìm ra điểm cân bằng của hệ thống kinh tế phù hợp với trò chơi.
Ngữ nghĩa tiền tệ
Đối với mỗi loại tiền tệ, liệt kê các động từ liên quan như sau:
Tiền xu: Cướp bóc/Bán/Mua/Sửa chữa/Chiến thắng/Thu thập Kim cương: phát hiện/trao đổi/ phần thưởng/ đánh cắp/ bảo vệ Quặng sắt: Nấu chảy/Giao dịch/Thương lượng/Mặc cả/Nâng cấp
Cách này có thể làm nổi bật sự tương tác giữa các loại tiền tệ khác nhau và giúp bạn tập trung vào một loại tiền tệ cụ thể, xóa bỏ hoặc tạo ra những loại tiền tệ mới. Đồng thời, điều này cũng sẽ mang lại những ý tưởng hệ thống hoàn toàn mới, có thể là những điều trước đây chưa từng được xem xét, từ đó tăng cường trải nghiệm chơi game.
Giá trị và sự tiến hóa của người chơi
Trước khi kết thúc cuộc thảo luận về tiền tệ, còn một khía cạnh cuối cùng cần bàn đến: giá trị của tiền tệ thay đổi theo thời gian. Điều này không chỉ đề cập đến giá trị trong trò chơi, mà còn là giá trị đối với người chơi: giá trị của tiền tệ trong mắt người chơi và sự thay đổi theo thời gian.
Nói một cách đơn giản, giá trị này sẽ liên tục dao động trong trải nghiệm và tiến trình chơi game của người chơi. Dưới đây là hai ví dụ khá phổ biến.
Trong trò chơi thường có một loại tiền tệ mềm, như vàng, đóng vai trò là tiền tệ chính. Ở giai đoạn đầu, vàng là tài nguyên có giá trị nhất, người chơi có thể sử dụng nó để mua hầu như mọi thứ. Tuy nhiên, theo thời gian, người chơi trở nên ngày càng giàu có, số lượng đồ vật có thể mua giảm dần, giá trị của tiền tệ cũng dần giảm. Cuối cùng, người chơi sẽ đạt đến một trạng thái: vàng đã mất giá trị đối với họ, và hệ thống liên quan cũng dần biến mất. Điều này là tình huống thường gặp trong nhiều trò chơi.
Trong giai đoạn cuối của trò chơi, có một loại tiền tệ mà ở giai đoạn đầu hành trình trò chơi không có bất kỳ công dụng nào đối với người chơi. Tuy nhiên, khi người chơi tiến gần đến giai đoạn cuối của trò chơi, họ dần dần nhận ra sự tồn tại của loại tiền tệ này và bắt đầu nhận thức được tầm quan trọng và giá trị của nó đang gia tăng! Cuối cùng, khi hệ thống trò chơi liên quan đến loại tiền tệ này thực sự được mở ra, nó sẽ trở thành một trong những loại tiền tệ có giá trị nhất, trở thành một trong những động lực chính cho trải nghiệm trò chơi của người chơi!
Lạm phát, giảm phát và kinh tế hủy diệt
Khi thảo luận về hệ thống kinh tế, thường có một từ ngữ đáng lo ngại: lạm phát. Mọi người thường cho rằng đây là điều tồi tệ nhất trong nền kinh tế và cố gắng tránh nó. Tuy nhiên, thực tế thì phức tạp hơn nhiều.
Lạm phát và giảm phát là hai mặt của cùng một đồng xu, liên quan chặt chẽ đến cung và cầu, ảnh hưởng trực tiếp đến sức mua của tiền tệ. Trong nền kinh tế thế giới thực, các giá trị này rất nhạy cảm, ngân hàng trung ương sẽ thực hiện các biện pháp tích cực để kiểm soát chúng. Tuy nhiên, việc chuyển đổi đơn giản các mô hình và giải pháp từ thế giới thực vào trò chơi không phù hợp, vì nền kinh tế ảo thường quá đơn giản, không thể tự duy trì lâu dài.
Lấy "Diablo 2" làm ví dụ, trò chơi xoay quanh một loại tiền tệ: vàng. Khác với nền kinh tế thực, người chơi có thể liên tục tạo ra vàng, từ việc đánh bại quái vật hoặc mở rương. Trong chế độ nhiều người chơi, người chơi tích lũy được một lượng lớn vàng, dẫn đến việc vàng mất giá, không thể dùng để mua các món đồ cao cấp, trong trò chơi cũng không có tiền tệ thay thế để giải quyết vấn đề này. Vì vậy, người chơi bắt đầu trao đổi hàng hóa, hình thành ra một loại tiền tệ hàng hóa dựa trên "Đá Jordan", nó trở thành chiếc nhẫn hiếm nhất và có giá trị nhất. Như vậy, một hệ thống kinh tế thứ cấp do người chơi dẫn dắt đã hình thành.
Nền kinh tế trong trò chơi bị ảnh hưởng bởi cơ chế trò chơi. Khi giá cả hàng hóa trong cửa hàng không thay đổi, chúng gần như trở thành miễn phí, tiền tệ mất giá xuống còn bằng không, dẫn đến một phần của tiến trình trò chơi và vòng lặp cốt lõi trở nên không còn quan trọng.
"World of Warcraft" đã áp dụng một cách thú vị để tái cân bằng nền kinh tế mỗi khi phát hành một bản mở rộng mới. Việc giới thiệu các vật phẩm đắt tiền khuyến khích những người chơi giàu có và tái cân bằng toàn bộ nền kinh tế, tăng cường các cách kiếm vàng để đảm bảo người chơi mới có thể tham gia. Tuy nhiên, phương pháp này cũng có những nhược điểm rõ ràng: sự mất giá của vàng dẫn đến việc người chơi mất đi một lượng lớn tài sản, và từ một bản mở rộng sang bản mở rộng khác, mức độ tham gia của người chơi có thể giảm.
Biện pháp bảo vệ và bảo vệ tiền tệ
Dưới đây là một số phương pháp để giảm bớt vấn đề kinh tế trong trò chơi:
![Chương trình trò chơi: Thiết kế hệ thống kinh tế