# 次のブル・マーケットで、チェーンゲームの"聖杯"をどのように探すか## はじめにチェーンゲームについて話すと、思い浮かぶのはチェーンゲーム1.0時代の致命的なデススパイラルです。私たちの瓜田ラボは2021年2月からこのテーマを探求し続けており、現在潮が引いた後に生き残ったプロジェクトはわずかです。現在、市場ではプレイアビリティを重視したブロックチェーンゲームが急速に台頭しており、大部分は従来のゲームの優秀なチームがブロックチェーンゲームの領域に移行してきています。これは、ブロックチェーンゲーム2.0の発展を牽引する勢いを感じさせます。この記事では、今後の次のブル・マーケットにおいて、プレイアビリティを強調したブロックチェーンゲームが「聖杯」に最も近づく可能性があるのかを探ります。もしそうであれば、ユーザーとしてはどのように論理的に特定のプロジェクトを見つけ、事前に伏兵を仕掛けることができるのでしょうか?## 一、"聖杯"について### 1. 暗号通貨の「聖杯」2021年2月、前の華語最大のブロックチェーンコンテンツプラットフォームの創設者がコミュニティで素晴らしいスピーチ「暗号通貨の聖杯を探す:イーサリアムなどの生産性プラットフォームの潜在能力を解析」を共有しました。その中の聖杯は「ヒットプロジェクト」と理解できます。この創設者は、Ethereum(ETH)が2022年にPOSコンセンサスアルゴリズムに移行した後、毎年約0.15%のインフレーションを経験し、Ethereumの成長の第二の曲線が始まると考えています。実際、現在のEthereumの年インフレーションは約0.43%であり、現在EIP-1559によって3,550,364 ETHが燃焼しています。ブル・マーケットはインフレーションを加速させ、さらにEthereumはL2のインフラであり、L2の繁栄はEthereumの繁栄を意味します。Ethereumが今後加速的に上昇するのは時間の問題です。しっかりとつかんで、支えてください!! [強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1940151de28ce16a517a1441153695fc)### 2. チェーンゲーム1.0時代の"聖杯"当仁不让なのはこの2つのプロジェクトです:- Axie Infinityは、推定総収益が4億ドルを超え、最大発行時価総額が104億ドルです。- STEPNは、推定総売上高が2億ドルを超え、最大発行済み時価総額が23億ドルです。(いずれもトークン販売の収益は含まれていません)### 3. チェーンゲーム2.0の"聖杯"は?前回の成績を参考にして、推定を行います:総収益は3億米ドルを超えるでしょう。全体のライフサイクルは少し長く、1年とすると、最初の3ヶ月は低収入期間で、最後の3ヶ月は衰退期で、日収は200万〜1000万米ドルの間になる可能性があります。現在は2023年8月で、一見すると深いベアマーケットですが、BTCは15500Uから30000U近くまで引き上げられています。世界の主要金融機関が密かにビットコインの仕込みを行っているという情報があり、これは暗号圏の最後の狂暴なブル・マーケットに賭けているということです(前回の主流の声もこのように言っていました)。次のチェーンゲームセクターの"聖杯"プロジェクトの流通時価総額は、150億米ドルを超えると予想されています。## 二、チェーンゲームの詳細な分類:資産構成この記事の最終目的は「聖杯」プロジェクトを見つけることですが、たとえベア・マーケットであっても、新しく登場するブロックチェーンゲームプロジェクトは多種多様で、玉石混交です。すべてを分析するために精力を注ぐと、自分自身は常に速効救心丸を備えておかなければなりません。私たちは、まずは大きなカテゴリから小さなカテゴリへと絞り込む方法論を確立する必要があります。まずはカテゴリについて話しましょう:ブロックチェーンゲームの分類方法は非常に多く、W Labsの過去の文章には詳細な分類があります。本記事では、資産の構成形式に基づいて、ブロックチェーンゲームを以下の4つのカテゴリに分類します。この4つのタイプの中から、どれが「聖杯」の影を見つける可能性が高いか見てみましょう:### 1. NFTブリーディングベースのゲーム:Axie Infinity、STEPNこの二つのプロジェクトは、チェーンゲーム1.0時代を切り開きました。二つのプロジェクトは前回のブル・マーケットで一戦封神し、Axieはブルの初めに始まり、StepNはブルの終わりに収束しました。彼らは次のブル・マーケットの到来を待っており、"聖杯"の光環を再起動する準備をしています。そのため、製品もイテレーションと改善を行っています。**アクシー・インフィニティ**すでに一部の国のApple StoreとGoogle Storeに入り、より多くの従来の新しいプレーヤーを引き入れるのに役立っています。以前はゲームをプレイするために3匹のAxieを購入する必要がありましたが、最近のアップデートで無料モードが開放され、無料プレイヤーは毎日のタスクや週ごとのタスクを通じて素材を集め、Axieを無料でアップグレードすることができ、バトル力の高いAxieを獲得するチャンスがあります。これにより、新規ユーザーはより早くゲームを始めて楽しむことができるようになります。**ステプン**FSLエコシステムの概念を提案し、DOOARをリリースしました。これは主にマルチチェーンの分散型交換に使用されます。また、MOOARを発表し、マルチチェーンNFTマーケットおよびローンチプラットフォームを提供します。その背後のスタジオは、すぐに新しいゲームGasheroをリリースし、同時に複数のゲームと協力しています。現在、StepNはApple StoreとGoogle Storeに上架されており、クレジットカードでランニングシューズを購入することができ、同様により多くの従来の新しいプレイヤーを引き入れることに努めています。この2つの前回の「イチゴ」はどちらも繁殖というカテゴリーから来ており、繁殖の魅力が見て取れます。そして、繁殖の背後に隠れているのは、その明確なポンジモデルの特性です。まるで瓜兄がW Labsの前回の記事「なぜWEB3はすべてポンジモデルなのか?」で言ったように、ポンジモデルには良し悪しはなく(詐欺こそが悪いものです)、人間の欲望と傲慢に直撃します。ここで補足しますが、広く定義されたポンジモデルは現実の生活でもよく見られます。この十数年の間に発展した多くのインターネット企業は、ユーザーを引き付けるために大量の補助金を使用し始めたことがあり、これもポンジモデルの一種です。最近人気のある国産ファンタジー大作『封神榜一』の最後でも、似たようなモデルが使われており、全劇で最も衝撃的なシーン「太師が四大天王を引き連れて帰朝する」が登場し、観客に無限の想像を掻き立てる続編の期待感を与え、続編の興行収入の基盤を築きました。これは巧妙で優雅なポンジといえるもので、「ポンジの中のポン太師」レベルです。しかし、このカテゴリーが次のラウンドでも輝き続けることができるかどうかは、暗号通貨の世界で"新しいものを投機し、古いものを投機しない"という特性から、ユーザーに異なる新しい物語を見せる必要があり、これは非常に大きな挑戦です。! [強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f6f483cea8c586de4acaffc3de0a640f)### 2. NFTマイニングとDefiのコンビネーションゲーム:MBOX、Tiny worldチェーンゲーム1.0時代に、MBOXも大成功を収め、BSC上のチェーンゲームのリーダーであり、BSCで最も目立つ存在でした。最高流通時価総額は10億米ドルに達しました。この道を引き継いでいるのがTiny worldで、MBOXと非常に似たモデルを持ち、最高流通時価総額は約1.5億米ドル(50%のトークンが焼却され、その焼却された部分は計算に含まれていません)。しかし、Defiの部分はブロックチェーンユーザーと上級ユーザーしか理解できず、遊びこなすことができません。初心者ユーザーは簡単に辞退させられ、短期的には従来のユーザーを引き付けることは非常に難しいです。不得屌丝者難易得天下、現時点で見ると、この分類において「聖杯」の兆しが現れる可能性は第一類よりも小さい。### 3. フルチェーンゲーム:ダークフォレスト、戦利品全チェーンゲームは最近非常に人気があり、ゲームのルール、計算ロジック、データストレージがすべてチェーン上で完了するゲームです。さらに言えば、全チェーンゲームはチェーン上での許可が不要で、資産を自由に組み合わせることができます。今年の初めに徐々に話題に上るようになり、6月から7月にかけてTwitterで広く議論されました。私たちは、現在の全チェーンゲームはゲームに分類できず、DEFIのような特殊な種類に分類されるべきだと考えています。なぜなら、現在のユーザー層は通常のゲームユーザーとは異なり、基本的にはブロックチェーンのビルダーや信者の集まりだからです。しかし、全チェーンゲームは、正統な暗号遺伝子を持つ種子選手です。例えば、Dark Forestは、ブライアン・グーが2020年に一人で作り上げたもので、その時彼はまだイーサリアム財団で働いていました。研究の過程でZKが非常に興味深いと感じ、自分もゲームを作りたいと思ったので、実験的な製品が誕生しました。新しい技術、ゼロ知識証明を試みて、ゲーム内の戦争の霧の問題を解決しました。その瞬間から、全チェーンゲームは少しゲームらしくなり始めました。しかし、このような製品を支持し、奨励し続けることが必要であり、これが未来のブロックチェーンが特定の分野で従来のインターネットに取って代わる可能性の希望です。例えば、ゼロ知識証明のブロックチェーンにおけるテキサスホールデムポーカーへの応用です。従来のオンラインテキサスホールデムは、特に『孤注一掷』を見た後は、王伝君たち(「今日は床で寝る、明日は社長で寝る」というあの人)がシステムを操作し、欲しいカードを自由に配れることを知っているので、基本的にはプレイすることができません。しかし、ゼロ知識証明がブロックチェーンのテキサスホールデムに使われれば、配牌メカニズムが公開され、透明性が確保されることが可能です。全チェーンゲームはブロックチェーンの特性を活用していますが、現在は多くの制限があり、ゲーム内の複雑なロジックやルール設計には不利です。そのため、現在は主にインフラを構築しながら探求している段階にあり、一般ユーザーの製品体験は不十分であり、短期間では"聖杯"プロジェクトが現れることはなさそうです。### 4. 核心資産がブロックチェーンに上がり、遊びやすさが高いゲームのみ皆が大きな期待を寄せているチェーンゲーム2.0時代は、ブロックチェーンに基づいて次のブル・マーケットが訪れるという想定から導き出されたものであり、次のブル・マーケットの必要条件は、ブロックチェーンの新たな機会を通じて、多くの新しいユーザーや新しい機関が参入することです。これらの初心者ユーザーが入ってくるためには、彼らを楽しませるアプリケーションが必要です。このカテゴリはその目標に向かって進んでいます:- プレイアビリティに重点を置き、新しいユーザーをハイにさせることができる;- 製品の体験性を重視し、現段階では完全にブロックチェーン化されているかどうかを追求せず、コア資産のブロックチェーン化だけで十分です;- ユーザーエコシステムの構築に重点を置き、プロジェクトとユーザーの距離を縮め、ユーザーがプロジェクトの一部であると感じられるようにするのが最良です。このカテゴリのゲームは、私たちの見解では次のブル・マーケットで最も聖杯に到達する可能性が高いタイプであり、W Labsが昨年から今年にかけて最も重点的に研究しているカテゴリです。いくつかの特性があります:1.制作チームは基本的に伝統的なゲームの優れたチームであり、ゲームのプレイアビリティ、完成度、楽しさにはまだ基準があり、結局のところ、中国のゲームは10年間モバイルゲームをリードしてきました、そしてあまりにも多くの経験と才能が沈殿しました。2. 製品の遊びやすさは明らかにブロックチェーンのネイティブゲームよりも高く、一般ユーザーの製品に対する好みについても熟知しています(これが最も重要です);3. 従来の伝統的な思考が根強く、ブロックチェーンの運営思考が不足している;では、このカテゴリーの中で「聖杯」プロジェクトをどのように選ぶのでしょうか?可玩性という定義は完全に智者見智、仁者見仁の判断であり、あなたがMobaを愛し、私がSLGを好み、あなたがカードゲームをプレイする一方で、私は毎日麻雀をするのです。ですので、本記事では基準を設定します:あるブロックチェーンゲームが、世界的なヒット作の伝統的なゲームのエッセンスを継承している、あるいは直接的にコピーである限り、それは可玩性が大量の一般ユーザーによって検証されているということです。これらのプロジェクトから聖杯プロジェクトを分析していきます。私たちはW Labsのプロジェクトデータベースから、各々代表的な3つのブロックチェーンゲームプロジェクト「Matr1x Fire、Seraph、Oil War」をケーススタディとして選び出し、個別に分析します。彼らは異なるゲームタイプ、異なる従来の基準プロジェクト、そして異なる開発段階を示しています。! [強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5ccaed955f3532566965ef148291385e)## 三、ケーススタディ:迫り来る、"聖杯"を争奪する### 1. Matr1x Fire:ブロックチェーンのCSgoCSをプレイした友達は、皆年を取っています。幼い頃からシューティングゲームに影響を受けてきました。30年後には、PUBGを楽しんでいる友達も若くなくなり、「大吉大利、今夜はチキン」を言うようになっています。Matr1x Fireは2022年Q3に市場で動き始め、W Labsは最初からチームの背景調査を行うために人を探し、派遣しました。
ブロックチェーンゲーム2.0の潜在プロジェクト解析:次の100億ドルの「聖杯」を探す
次のブル・マーケットで、チェーンゲームの"聖杯"をどのように探すか
はじめに
チェーンゲームについて話すと、思い浮かぶのはチェーンゲーム1.0時代の致命的なデススパイラルです。私たちの瓜田ラボは2021年2月からこのテーマを探求し続けており、現在潮が引いた後に生き残ったプロジェクトはわずかです。
現在、市場ではプレイアビリティを重視したブロックチェーンゲームが急速に台頭しており、大部分は従来のゲームの優秀なチームがブロックチェーンゲームの領域に移行してきています。これは、ブロックチェーンゲーム2.0の発展を牽引する勢いを感じさせます。
この記事では、今後の次のブル・マーケットにおいて、プレイアビリティを強調したブロックチェーンゲームが「聖杯」に最も近づく可能性があるのかを探ります。もしそうであれば、ユーザーとしてはどのように論理的に特定のプロジェクトを見つけ、事前に伏兵を仕掛けることができるのでしょうか?
一、"聖杯"について
1. 暗号通貨の「聖杯」
2021年2月、前の華語最大のブロックチェーンコンテンツプラットフォームの創設者がコミュニティで素晴らしいスピーチ「暗号通貨の聖杯を探す:イーサリアムなどの生産性プラットフォームの潜在能力を解析」を共有しました。その中の聖杯は「ヒットプロジェクト」と理解できます。
この創設者は、Ethereum(ETH)が2022年にPOSコンセンサスアルゴリズムに移行した後、毎年約0.15%のインフレーションを経験し、Ethereumの成長の第二の曲線が始まると考えています。実際、現在のEthereumの年インフレーションは約0.43%であり、現在EIP-1559によって3,550,364 ETHが燃焼しています。ブル・マーケットはインフレーションを加速させ、さらにEthereumはL2のインフラであり、L2の繁栄はEthereumの繁栄を意味します。Ethereumが今後加速的に上昇するのは時間の問題です。しっかりとつかんで、支えてください!
! 強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法
2. チェーンゲーム1.0時代の"聖杯"
当仁不让なのはこの2つのプロジェクトです:
(いずれもトークン販売の収益は含まれていません)
3. チェーンゲーム2.0の"聖杯"は?
前回の成績を参考にして、推定を行います:総収益は3億米ドルを超えるでしょう。全体のライフサイクルは少し長く、1年とすると、最初の3ヶ月は低収入期間で、最後の3ヶ月は衰退期で、日収は200万〜1000万米ドルの間になる可能性があります。
現在は2023年8月で、一見すると深いベアマーケットですが、BTCは15500Uから30000U近くまで引き上げられています。世界の主要金融機関が密かにビットコインの仕込みを行っているという情報があり、これは暗号圏の最後の狂暴なブル・マーケットに賭けているということです(前回の主流の声もこのように言っていました)。次のチェーンゲームセクターの"聖杯"プロジェクトの流通時価総額は、150億米ドルを超えると予想されています。
二、チェーンゲームの詳細な分類:資産構成
この記事の最終目的は「聖杯」プロジェクトを見つけることですが、たとえベア・マーケットであっても、新しく登場するブロックチェーンゲームプロジェクトは多種多様で、玉石混交です。すべてを分析するために精力を注ぐと、自分自身は常に速効救心丸を備えておかなければなりません。
私たちは、まずは大きなカテゴリから小さなカテゴリへと絞り込む方法論を確立する必要があります。まずはカテゴリについて話しましょう:ブロックチェーンゲームの分類方法は非常に多く、W Labsの過去の文章には詳細な分類があります。本記事では、資産の構成形式に基づいて、ブロックチェーンゲームを以下の4つのカテゴリに分類します。この4つのタイプの中から、どれが「聖杯」の影を見つける可能性が高いか見てみましょう:
1. NFTブリーディングベースのゲーム:Axie Infinity、STEPN
この二つのプロジェクトは、チェーンゲーム1.0時代を切り開きました。二つのプロジェクトは前回のブル・マーケットで一戦封神し、Axieはブルの初めに始まり、StepNはブルの終わりに収束しました。彼らは次のブル・マーケットの到来を待っており、"聖杯"の光環を再起動する準備をしています。そのため、製品もイテレーションと改善を行っています。
アクシー・インフィニティ
すでに一部の国のApple StoreとGoogle Storeに入り、より多くの従来の新しいプレーヤーを引き入れるのに役立っています。
以前はゲームをプレイするために3匹のAxieを購入する必要がありましたが、最近のアップデートで無料モードが開放され、無料プレイヤーは毎日のタスクや週ごとのタスクを通じて素材を集め、Axieを無料でアップグレードすることができ、バトル力の高いAxieを獲得するチャンスがあります。これにより、新規ユーザーはより早くゲームを始めて楽しむことができるようになります。
ステプン
FSLエコシステムの概念を提案し、DOOARをリリースしました。これは主にマルチチェーンの分散型交換に使用されます。また、MOOARを発表し、マルチチェーンNFTマーケットおよびローンチプラットフォームを提供します。その背後のスタジオは、すぐに新しいゲームGasheroをリリースし、同時に複数のゲームと協力しています。
現在、StepNはApple StoreとGoogle Storeに上架されており、クレジットカードでランニングシューズを購入することができ、同様により多くの従来の新しいプレイヤーを引き入れることに努めています。
この2つの前回の「イチゴ」はどちらも繁殖というカテゴリーから来ており、繁殖の魅力が見て取れます。そして、繁殖の背後に隠れているのは、その明確なポンジモデルの特性です。まるで瓜兄がW Labsの前回の記事「なぜWEB3はすべてポンジモデルなのか?」で言ったように、ポンジモデルには良し悪しはなく(詐欺こそが悪いものです)、人間の欲望と傲慢に直撃します。
ここで補足しますが、広く定義されたポンジモデルは現実の生活でもよく見られます。この十数年の間に発展した多くのインターネット企業は、ユーザーを引き付けるために大量の補助金を使用し始めたことがあり、これもポンジモデルの一種です。最近人気のある国産ファンタジー大作『封神榜一』の最後でも、似たようなモデルが使われており、全劇で最も衝撃的なシーン「太師が四大天王を引き連れて帰朝する」が登場し、観客に無限の想像を掻き立てる続編の期待感を与え、続編の興行収入の基盤を築きました。これは巧妙で優雅なポンジといえるもので、「ポンジの中のポン太師」レベルです。
しかし、このカテゴリーが次のラウンドでも輝き続けることができるかどうかは、暗号通貨の世界で"新しいものを投機し、古いものを投機しない"という特性から、ユーザーに異なる新しい物語を見せる必要があり、これは非常に大きな挑戦です。
! 強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法
2. NFTマイニングとDefiのコンビネーションゲーム:MBOX、Tiny world
チェーンゲーム1.0時代に、MBOXも大成功を収め、BSC上のチェーンゲームのリーダーであり、BSCで最も目立つ存在でした。最高流通時価総額は10億米ドルに達しました。この道を引き継いでいるのがTiny worldで、MBOXと非常に似たモデルを持ち、最高流通時価総額は約1.5億米ドル(50%のトークンが焼却され、その焼却された部分は計算に含まれていません)。
しかし、Defiの部分はブロックチェーンユーザーと上級ユーザーしか理解できず、遊びこなすことができません。初心者ユーザーは簡単に辞退させられ、短期的には従来のユーザーを引き付けることは非常に難しいです。
不得屌丝者難易得天下、現時点で見ると、この分類において「聖杯」の兆しが現れる可能性は第一類よりも小さい。
3. フルチェーンゲーム:ダークフォレスト、戦利品
全チェーンゲームは最近非常に人気があり、ゲームのルール、計算ロジック、データストレージがすべてチェーン上で完了するゲームです。さらに言えば、全チェーンゲームはチェーン上での許可が不要で、資産を自由に組み合わせることができます。今年の初めに徐々に話題に上るようになり、6月から7月にかけてTwitterで広く議論されました。
私たちは、現在の全チェーンゲームはゲームに分類できず、DEFIのような特殊な種類に分類されるべきだと考えています。なぜなら、現在のユーザー層は通常のゲームユーザーとは異なり、基本的にはブロックチェーンのビルダーや信者の集まりだからです。しかし、全チェーンゲームは、正統な暗号遺伝子を持つ種子選手です。例えば、Dark Forestは、ブライアン・グーが2020年に一人で作り上げたもので、その時彼はまだイーサリアム財団で働いていました。研究の過程でZKが非常に興味深いと感じ、自分もゲームを作りたいと思ったので、実験的な製品が誕生しました。新しい技術、ゼロ知識証明を試みて、ゲーム内の戦争の霧の問題を解決しました。その瞬間から、全チェーンゲームは少しゲームらしくなり始めました。
しかし、このような製品を支持し、奨励し続けることが必要であり、これが未来のブロックチェーンが特定の分野で従来のインターネットに取って代わる可能性の希望です。例えば、ゼロ知識証明のブロックチェーンにおけるテキサスホールデムポーカーへの応用です。従来のオンラインテキサスホールデムは、特に『孤注一掷』を見た後は、王伝君たち(「今日は床で寝る、明日は社長で寝る」というあの人)がシステムを操作し、欲しいカードを自由に配れることを知っているので、基本的にはプレイすることができません。しかし、ゼロ知識証明がブロックチェーンのテキサスホールデムに使われれば、配牌メカニズムが公開され、透明性が確保されることが可能です。
全チェーンゲームはブロックチェーンの特性を活用していますが、現在は多くの制限があり、ゲーム内の複雑なロジックやルール設計には不利です。そのため、現在は主にインフラを構築しながら探求している段階にあり、一般ユーザーの製品体験は不十分であり、短期間では"聖杯"プロジェクトが現れることはなさそうです。
4. 核心資産がブロックチェーンに上がり、遊びやすさが高いゲームのみ
皆が大きな期待を寄せているチェーンゲーム2.0時代は、ブロックチェーンに基づいて次のブル・マーケットが訪れるという想定から導き出されたものであり、次のブル・マーケットの必要条件は、ブロックチェーンの新たな機会を通じて、多くの新しいユーザーや新しい機関が参入することです。これらの初心者ユーザーが入ってくるためには、彼らを楽しませるアプリケーションが必要です。このカテゴリはその目標に向かって進んでいます:
このカテゴリのゲームは、私たちの見解では次のブル・マーケットで最も聖杯に到達する可能性が高いタイプであり、W Labsが昨年から今年にかけて最も重点的に研究しているカテゴリです。いくつかの特性があります:
1.制作チームは基本的に伝統的なゲームの優れたチームであり、ゲームのプレイアビリティ、完成度、楽しさにはまだ基準があり、結局のところ、中国のゲームは10年間モバイルゲームをリードしてきました、そしてあまりにも多くの経験と才能が沈殿しました。 2. 製品の遊びやすさは明らかにブロックチェーンのネイティブゲームよりも高く、一般ユーザーの製品に対する好みについても熟知しています(これが最も重要です); 3. 従来の伝統的な思考が根強く、ブロックチェーンの運営思考が不足している;
では、このカテゴリーの中で「聖杯」プロジェクトをどのように選ぶのでしょうか?可玩性という定義は完全に智者見智、仁者見仁の判断であり、あなたがMobaを愛し、私がSLGを好み、あなたがカードゲームをプレイする一方で、私は毎日麻雀をするのです。ですので、本記事では基準を設定します:あるブロックチェーンゲームが、世界的なヒット作の伝統的なゲームのエッセンスを継承している、あるいは直接的にコピーである限り、それは可玩性が大量の一般ユーザーによって検証されているということです。これらのプロジェクトから聖杯プロジェクトを分析していきます。
私たちはW Labsのプロジェクトデータベースから、各々代表的な3つのブロックチェーンゲームプロジェクト「Matr1x Fire、Seraph、Oil War」をケーススタディとして選び出し、個別に分析します。彼らは異なるゲームタイプ、異なる従来の基準プロジェクト、そして異なる開発段階を示しています。
! 強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法
三、ケーススタディ:迫り来る、"聖杯"を争奪する
1. Matr1x Fire:ブロックチェーンのCSgo
CSをプレイした友達は、皆年を取っています。幼い頃からシューティングゲームに影響を受けてきました。30年後には、PUBGを楽しんでいる友達も若くなくなり、「大吉大利、今夜はチキン」を言うようになっています。
Matr1x Fireは2022年Q3に市場で動き始め、W Labsは最初からチームの背景調査を行うために人を探し、派遣しました。