Big Timeのゲームストーリーは時空を超えることを中心に展開します。プレイヤーは最大6人のチームを編成し、時空を超えてモンスターやBOSSと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを収集します。ゲームには4つの主要な職業があります:時間の戦士、時空の術士、影の刃、量子修復者で、それぞれ戦士、魔法使い、刺客、サポートキャラクターに対応しています。
Big Timeは新世代のブロックチェーンゲームの発展方向を代表しており、制作レベルと遊びやすさにおいて顕著な向上を遂げました。より多くの従来のゲーム人材がWeb3領域に参入することで、ブロックチェーンゲームエコシステムは持続的な進歩が期待されます。しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現状の「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」というモデルは、分散化の程度が不十分などの問題が依然として存在しています。これは今後解決する必要があります。
Big Timeのプレ季節が始まり、3A級ブロックチェーンゲームの新たな金採掘時代が到来しました。
3Aのブロックチェーンゲーム傑作Big Timeの解析:ゲームの質と金稼ぎメカニズムの完璧な結合
10月11日、期待されていた3AチェーンゲームBig Timeが正式に3ヶ月間のプレ季節を開始しました。早期にパスを取得したプレイヤーに加え、新しいユーザーも招待コードを使ってゲームを体験できます。
この作品は、経験豊富なゲーム開発チームによって作られ、ゲームの質とプレイアビリティの面で非常に高い評価を得ています。そのプレイスタイルは「ディアブロ」に似ており、同時に金稼ぎのメカニズムが導入されています。プレイヤーはダンジョンをクリアしたり、モンスターを倒したりすることでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。
最近、複数の取引プラットフォームでBIGTIMEトークンが続々と上場し、その価格は短期間で0.01ドルから0.15ドル以上に急騰しました。この顕著な富の効果は、多くの新しいプレイヤーを引き寄せており、新たな金掘り熱が到来しようとしている兆しのようです。
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ゲームの紹介
Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。高速なアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超えた冒険要素を融合させており、3Aコンセプトを主打ちしたブロックチェーンゲームの初期の一つとして評価されています。
スムーズなゲーム体験を保証するために、Big Timeは現在の主流の「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」二層アーキテクチャを採用しています。ゲームはEthereumチェーン上にデプロイされていますが、実際のゲームプロセスはオフチェーンで行われます。
プロジェクトチームは特許技術であるVaultを開発し、公式のオープンマーケットを構築しました。この技術は、高い安全性を持つオンチェーンデータ保管システムを通じて、プレイヤーが作成または購入したアイテムの記録を専用データベースに保存し、オンチェーン資産の流通状態とリアルタイムで同期させます。これにより、プレイヤーはオンチェーンで資産を取引するだけでなく、パブリックマーケットでさまざまな支払い方法を使用して、Gas代なしで取引を行うことができます。
1年以上のテストとイテレーションを経て、Big Timeは2023年10月11日に正式にプレシーズンを開始しました。現在、新しいユーザーは早期プレイヤーの招待コードまたは指定されたSPACE NFTを購入することでゲームに入る必要があります。プレシーズン終了後、ゲームはすべてのユーザーに対して無制限にオープンされる予定です。
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チームの背景
Big Timeの開発チームは豪華な陣容です。創設者兼CEOのAri Meilichは、著名なメタバースプロジェクトDecentralandの共同創設者兼CEOであり、シリコンバレーのベンチャーキャピタルやビッグデータのスタートアップの経験も持っています。
CTOマット・トンクスはゲーム分野で18年の経験があり、Electronic ArtsやEpic Gamesなどの著名なゲーム会社で働いており、BitMonsterゲーム会社を共同設立しました。
チーフエンジニアのマーティン・スヴァイツァーはBitMonsterの共同創設者であり、Epic Gamesなどの企業で20年以上のゲーム開発経験を持っています。
チーフアニメーター兼クリエイティブディレクターのケン・ハーシャは、31年以上のアニメ制作経験を持ち、ディズニー、ドリームワークス、ワーナー・ブラザースの多くの作品に関与し、『コール オブ デューティ』シリーズのゲームにアートディレクションを提供しました。
さらに、チームの他のメンバーは、Epic Games、ブリザード、EA、Riotなどのトップゲーム会社から来ており、『リーグ・オブ・レジェンド』、『フォートナイト』、『ゴッド・オブ・ウォー』などの有名なゲームの制作に参加した経験があります。
資金調達
Big Timeは2021年5月に2回の資金調達ラウンドを終了し、合計2,100万ドルを調達しました。 主要な投資家には、FBG Capital、North Island Ventures、Digital Currency Group、その他の有名な機関が含まれます。
一級市場の資金調達に加えて、Big Timeはテスト段階のゲームパスNFT、ミステリーボックス、SPACE NFTなどの仮想資産を販売し、累計売上高は7000万ドルを超えました。
ゲームプレイ
Big Timeのゲームストーリーは時空を超えることを中心に展開します。プレイヤーは最大6人のチームを編成し、時空を超えてモンスターやBOSSと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを収集します。ゲームには4つの主要な職業があります:時間の戦士、時空の術士、影の刃、量子修復者で、それぞれ戦士、魔法使い、刺客、サポートキャラクターに対応しています。
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ゲーム内のバーチャルアイテムは、装飾的NFTと機能的NFTに分かれています。装飾的NFTは主にキャラクターの装飾に使用され、機能的NFTにはSPACE、タイムガーディアン、炉、武器庫、タイマーサンドなどが含まれ、これらのNFTはゲーム経済において重要な役割を果たします。
SPACE NFTはゲーム内の個人メタバース空間であり、プレイヤーはその中で設備を設置してゲームアイテムを生産できます。異なるレベルのSPACEは、異なる数量とレベルの設備の接続をサポートし、さまざまなレアリティのアイテムを生産します。
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経済モデル
Big Timeは単一トークンモデルを採用しており、ゲーム内の唯一のトークンは$BIGTIMEで、総供給量は50億枚です。すべてゲーム内で生成され、事前の予約や資金調達の配布はありません。$BIGTIMEは主に装備の作成とダンジョンの入場料の支払いに使用されます。
今後のプレシーズンでは、公式が9750万枚の$BIGTIMEをエアドロップします。エアドロップはユーザーアカウント内のポイントランキングに基づいており、ポイントはユーザーのレベル、使用している機能NFT、参加したダンジョン、友達の招待などの要因に関連しています。
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ゲームのハイライト
プレイアビリティの大幅な向上:以前のブロックチェーンゲームと比較して、Big Timeはゲームの品質とプレイアビリティにおいて顕著な向上を示し、AAAの品質を呈しています。
参入のハードルが下がった:一般プレイヤーは無料でゲームを体験でき、NFTを購入しなくても参加できる。
公平なトークン配布メカニズム:事前採掘なし、すべてのトークンはゲームを通じて生成されます。
強力なパートナーシップネットワーク:多くの著名なゲームギルドと提携し、初期ユーザーの増加に貢献します。
潜在的なリスク
中心化リスク:ゲームはオフチェーンサーバーで運営されており、チームが運営を放棄した場合、チェーン上の資産は価値を失うリスクに直面する可能性があります。
発展の不確実性:ゲームはまだ初期段階にあり、今後のコンテンツの質と完成度には不確実性が存在します。
業界リスク:全体のブロックチェーンゲーム業界はまだ探索段階にあり、成功事例が不足しており、発展の見通しが不明確です。
経済モデルの持続可能性は検証が必要です。
まとめ
Big Timeは新世代のブロックチェーンゲームの発展方向を代表しており、制作レベルと遊びやすさにおいて顕著な向上を遂げました。より多くの従来のゲーム人材がWeb3領域に参入することで、ブロックチェーンゲームエコシステムは持続的な進歩が期待されます。しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現状の「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」というモデルは、分散化の程度が不十分などの問題が依然として存在しています。これは今後解決する必要があります。
それにもかかわらず、Big Timeの登場は間違いなくGameFi分野に新しい可能性をもたらしました。ブロックチェーン技術の進歩に伴い、私たちは今後、より成熟し、より洗練された全チェーンゲームが登場し、プレイヤーに新しいゲーム体験と価値の獲得方法を提供することを期待できます。
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