Notcoin & UXLINK:オンチェーンデータの比較

6/11/2024, 6:10:56 AM
この記事では、ポータルベンチャーズは、ビットコインの革新と論争の歴史、最新のイニシアチブ、およびビットコインを「プログラム可能」ではなく「資本効率」を高めるためのポータルの議論を紹介します。

1. プロジェクト概要

1、NOTCOIN

NOTCOINは、Telegramエコシステムで最初の「ブレイクアウト」プロジェクトと見なされています。今年の初めから、NOTCOINは、その固有のミーム特性と簡単なTap-to-Earnゲームプレイにより、急速に普及しました。ローンチから1週間以内に500万人のユーザーを獲得し、ピーク時の日次アクティブユーザー数は600万人を超えました。

トークン発行の確認後、NOTCOINに対する市場の反応はほとんどの予想を上回りました。NOTCOINのトークンである$NOTは、5月16日にいくつかの一流取引所に上場され、6月2日に0.021ドルの最高値に達しました。$NOTの総供給量は1,027億枚で、すべて完全に流通しており、現在のFDVは約19億9,000万ドルで、時価総額でトップ100にランクインしています。

2、UXLINK(アックスリンク)

同様にTelegram上に構築されたUXLINKは、緊密なソーシャルインタラクションに焦点を当てたソーシャルプラットフォームおよびインフラストラクチャです。2023年4月の発売以来、UXLINKは独自のリンク・トゥ・アーンのゲームプレイでリーディングする新世代のソーシャル製品となっています。プロジェクトの公式ウェブサイトによると、UXLINKには190の国と地域から700万人以上の登録ユーザーがおり、10万のグループが800万人以上のユーザーにリーチしています。最近、UXLINKはNFT配布イベントの第1段階を完了し、今後の大規模な$UXLINKトークンのエアドロップと将来の段階的な運用の基礎となります。


https://dapp.uxlink.io/

2 です。 マスアダプションの方法論

Web3の世界で永遠のバズワードであるマスアダプションは、ほぼすべてのアプリケーションレイヤーのスタートアップチームにとって避けられない課題であり、ゲーム、ソーシャル、RWA(リアルワールドアセット)などのセクターが大きな注目を集める根本的な理由です。

大量導入の障害は、一般的に次のように分類できます。

  • 機関投資家の資金が参入・撤退するためのコンプライアンスチャネルの欠如
  • 参入障壁が高く、一般ユーザーに対する信頼の欠如
  • 未発達な開発者エコシステム
  • 大規模なアプリケーションをサポートできないインフラストラクチャ
  • 一般市民
  • にアピールする投資対象が不足している

1点目については、このサイクルでビットコインETFが承認され、イーサリアム ETFの上場が間近に迫っています。マクロ環境の変化により、Web3における真の「キラーアプリ」を求める声が高まっています。

より直接的な観点から見ると、マスアダプションを実現するための2つのコア要素は次のとおりです。

  • 参入障壁と使用障壁の低減、およびよりスムーズな製品
  • ユーザーバイラリティの効率性とエコシステム拡張能力による正の外部性

以下では、マスアダプションを実現するためのNOTCOINとUXLINKの方法論を比較し、議論します。

まず、NOTCOINとUXLINKのマスアダプションの方法論の違いをまとめてみましょう。

  1. ナラティブのアイデア

  2. NOTCOIN:ゲーム+ミーム

  • ゲームの側面は、Play-to-Earnメカニズムに反映されています。
  • ミームの側面は、プロジェクトの名前と空白のホワイトペーパーに明らかです。
  • 基本的に、ミームに焦点を当てた戦略で運営されており、アテンションエコノミー内でトラフィックビジネスに従事しています。
  1. UXLINK: ソーシャル プラットフォーム + インフラストラクチャ
  • UXLINKは、Telegramのユーザーベースと既存の関係ネットワークに基づいて構築され、新しい信頼ベースの社会的関係をオンチェーンで確立します。
  • Telegramユーザープールの内部では、インセンティブ付きのオンチェーン信頼関係の新しいレイヤーを作成し、外部Dappsの冗長性を回避します。
  • ソーシャルプラットフォームの粘着性とリテンションは、ゲームやプレイ・トゥ・アーン・プラットフォームよりも大幅に高くなっています。UXLINKは、ソーシャルを参入ポイントとして活用し、他のエコシステムコラボレーションへの粘着性を高め、配信機能を強化します。
  1. ユーザーオンボード
    1. NOTCOIN:タップして稼ぐ
  • Telegramミニアプリを統合して、無料で軽量なマイニングを実現します。
  • コアゲームプレイはシンプルで直接的です:画面をタップしてコインを獲得します。
  • その他の機能には、チーム協力、ポイントリーグ、エネルギー管理、紹介報酬などがあります。
  1. UXLINK: Link-to-Earn(リンク・トゥ・アーン)
    招待
  • 者がUXUYポイントを獲得できる「UXLinkのTGコミュニティに参加する」ための招待リンクを共有するようにユーザーをガイドします。
  • ユーザーは、リンク・トゥ・アーンの信頼リンクを通じて、オンチェーンで現実世界のソーシャルネットワークをすばやく構築できます。
  • 知人同士のソーシャルネットワークは、1対1の交流から簡単に広がり、グループやネットワーク効果の基礎を形成します。
  1. 開発者紹介

  2. NOTCOIN:外部開発者なし。

  • ゲームコードはオープンソースであり、開発者はその操作メカニズムを監査できます。
  • 外部開発者の紹介は行われません。
  1. UXLINK:外部開発者を積極的に取り入れています。
  • Dapp層で蓄積された大量の社会的関係データは、プロトコル層でAPIを介して開発者に提供されます。
  • AWCプロトコルは、オンチェーンIDと資産関係を処理でき、AIモデルの行動分析と推奨事項を支援します。
  1. インフラストラクチャ

  2. NOTCOIN:テレグラムミニアプリ

  3. UXLINK:セルフビルドインフラストラクチャ

  • RWSプロトコル:主に使い慣れたソーシャルネットワークマッピングの問題に対処し、開発者がより良いレコメンデーションと成長を達成できるよう支援します。
  • AWCプロトコル:主にオンチェーンIDと資産関係に取り組み、開発者がユーザーに関するより深い洞察を得るのを支援し、行動分析と推奨事項でAIモデルを支援します。
  1. エコロジー協力

  2. NOTCOIN:Telegramエコシステムに焦点を当てています。

  • TON LabsとTON Foundationからパブリックサポートを受け、テレグラムウォレットに統合されました。
  • Catizen(カジュアルゲーム)、TonGifts(レッドパケットアプリ)などとコラボレーション。
  1. UXLINK:DeFi、AI、GameFiなどと幅広く連携しています。
  • BinanceやOKXなどのWEB3ウォレットと連携し、UXUYポイントやNFTの配布を実施。
  • 開発者コミュニティとサードパーティプロジェクトのコラボレーションをさらに拡大するために「UXLINKソーシャルエコロジーアライアンス」を立ち上げ、最近の収益と利益の急速な成長にリーディングしました。
  1. インセンティブ方式

  2. NOTCOIN:公平な分配+総流通量

  • 所有権を放棄し、取引税を0%にし、分散化と公平性を高める
  • 発売時に完全に循環します。
  1. UXLINK:段階的運用 + ロング期間
インセンティブ
  • 4段階のコミュニティNFTの発行で実現する階層型運用
  • インセンティブの65%をコミュニティに確保
  • アクティブユーザーは、UXLINKおよびエコシステムプロジェクトでロング期間のインセンティブを受け取ることができます。
  1. トークンのユースケース

  2. NOTCOIN:ミーム通貨は現在実用性に欠けています。

  3. UXLINK:明確なトークンエンパワーメント+デフレーション期待

  • 開発者は$UXLINKを使用してプロトコル、データ、Dappの使用料を支払い、85〜90%がコミュニティユーザーに割り当てられます。
  • ユーザーは取引手数料(1%〜3%)として$UXLINKを支払い、エアドロップ/投資機会を獲得します。
  • パートナーは、カスタマー 買収 アシスタンスに対して$UXLINKを支払います。
  • 供給が限られているため、$UXLINKには明確で明確なユースケースがあり、健全なデフレモデルを形成しています。

3 です。 オンチェーンデータインサイト

データ

ソースと基準オフチェーン不確実性のため、このセクションでは主にTONのNOTCOINとArbitrum/EVMのUXLINKのオンチェーンデータを比較します。

  1. ホルダー

保有者の数は、大量採用と可能性の重要な指標であり、コンセンサスの基礎を形成します。かなりの数の保有者は、多くの場合、コミュニティの認知度が高いことと相関しています。現在、ミームコインの保有者数で4位にランクされているPepeは、DOGE、SHIB、MEMEに次ぐものです。今年5月に100kの保有者を超えて以来、Pepeの価格は良好な上昇傾向に入っています。

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

TONネットワークからのオンチェーンデータによると、NOTCOINにはトークンジェネレーションイベント(TGE)の前に約220,000人の$NOT保有者がいました。上場後、保有者数は順調に増加し、現在では保有者総数は160万人を超えています。

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

UXLINKにはトークン発行がないため、オンチェーンポイントとNFT保有量に基づいて将来の$UXLINKトークン保有者を推定しています。Duneのデータによると、UXLINKには現在、150万人以上のNFT保有者を含む440万人以上のオンチェーンポイントとNFT保有者がいます。特定のポイント要件を満たす高品質のコミュニティユーザーのみがNFTをミントしてNFT保有者になることができ、NFT保有者は100%エアドロップを受ける権利があります。したがって、上場前のUXLINKの保有者数は約150万人と想定でき、これは上場後の$NOT規模に匹敵する数である。時間が経つにつれて、トークン生成イベント(TGE)の前に予想される保有者数はさらに高くなると予想され、カバレッジの点で史上最大のエアドロップになる可能性があります。

https://dune.com/uxlink/uxuy

https://x.com/UXLINKofficial

  1. アクティブ ユーザー

$NOT トークンジェネレーションイベント(TGE)とその後の5日間のアクティブホルダーを、NOTCOINの日々の活動の見積もりとして使用します。全体として、データは減少傾向を示しており、最初の500,000から200,000に徐々に減少しています。

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

DappRadarのデータによると、UXLINKの毎日の日次アクティブユーザー数は50万人を超えており、24時間で574,000人、7日間で100万人、30日間で380万人という数字で、公式の開示と密接に一致しています。UXLINKがユーザー間で強力なWeb3ソーシャルネットワークを確立し、上場後もアクティブユーザーにエアドロップし続けることを考えると、UXLINKがユーザーの粘着性を効果的に維持できると信じる理由があります。

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084

  1. トークンの配布

NOTCOINの公式Xアカウントによると、$NOTトークンの総供給量は102,719,221,714です。このうち、80,219,221,714トークン(全体の78%)はマイナー(タップ・トゥ・アーン)とバウチャー(NFT)保有者に割り当てられ、残りの22,500,000,000トークン(全体の22%)は将来のエコシステムファンド、開発ファンドなどに割り当てられます。

ホワイトペーパーの情報によると、UXLINKはユーティリティトークン($UXUYポイント)とガバナンストークン($UXLINK)を含むデュアルトークンモデルを採用します。

$UXUYポイントは、プルーフ・オブ・リンク(POL)メカニズムに基づいて生成され、事前ミンティングはありません。ユーザーは、他の人を招待し、エコシステムに貢献することでトークンを取得します。報酬は、時間、ネットワーク接続、およびネットワークの合計サイズに基づいて徐々に減少します。

$UXLINKトークンの総供給量は1,000,000,000です。このうち、65%はコミュニティの貢献者と開発者(POW、Link-to-Earn、Build-to-Earn)に割り当てられ、残りの35%は投資家、チーム、プロジェクト開発に割り当てられます。

4. まとめ

結論として、STEPNのような前のサイクルのマスアダプションの例であろうと、今回のサイクルで注目を集めたNOTCOINやUXLINKであろうと、ショート期間の目覚ましい成果は、特定のカテゴリに焦点を当てるのではなく、マスアダプションを出発点として製品を設計したことに起因しています。具体的には、STEPNとNOTCOINは従来のゲームプロジェクトではなく、UXLINKは単なるWeb3で改善されたメッセージング製品とはほど遠いものです。参入障壁の低さ、楽しさ、正しいインセンティブは、マスアダプションのDNAに深く埋め込まれた共通の特徴です。NOTCOINやUXLINKなどの優れた製品が、Web3の普及までの距離を縮め続けることを期待しています。

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