God Blade X : un ARPG de niveau AAA fusionnant Web3 pour offrir une nouvelle expérience de jeu

Aperçu complet du projet « Lame Divine »

"Blade of the Gods X" est un jeu ARPG de pointe de niveau AAA développé par Pangu Digital. Le jeu intègre des technologies avancées d'apprentissage renforcé par l'IA et des agents IA, offrant aux joueurs un style de combat unique et une expérience d'IA jumeau numérique. Le jeu a remporté plusieurs prix importants, y compris le prix du transformateur de cloud gaming de 2023 et le prix de l'innovation révolutionnaire.

"Blade of God X" se distingue par son gameplay en 3D et son intégration de NFT, les NFT de différentes raretés et attributs ayant une valeur plus élevée dans le jeu. Il fusionne des éléments de jeu traditionnels avec des composants innovants de Web3, créant une expérience de jeu gratuite complète de Web2, tout en ajoutant une propriété numérique et un niveau de gouvernance de Web3.

Aperçu complet du projet Blade of God

Popularité du marché

La série "Lame des Dieux" jouit d'une position élevée dans la communauté des jeux, avec une base de joueurs massive de plus de 3 millions sur les plateformes PC et mobiles. Le jeu prévoit d'être publié sur plusieurs plateformes, couvrant iOS, Android et PC. Bien que le projet n'ait pas encore lancé d'activités de marketing Web3, sa communauté maintient une participation active et une exposition via des plateformes de médias de jeux Web2 traditionnels.

Vue d'ensemble unique du projet Blade of God

Équipe

[内容 de présentation de l'équipe supprimé]

Analyse de l'industrie

• Marché mondial des jeux

Les jeux sur PC et consoles connaissent à nouveau une croissance florissante après les ajustements de 2022. Les jeux sont devenus le cœur des médias et du divertissement. En 2023, l'industrie couvrira 3,4 milliards de joueurs et générera 187,7 milliards de dollars de revenus.

D'ici 2026, le revenu annuel du marché mondial des jeux devrait atteindre 212,4 milliards de dollars.

Le cloud gaming et la réalité virtuelle sont en expansion, mais restent actuellement des segments de marché professionnel.

Les développeurs de jeux sur console et PC se concentrent de plus en plus sur les jeux de service instantané. Cependant, la contradiction entre le contenu nouveau et continu et une base de joueurs limitée suscite des inquiétudes quant à la viabilité à long terme des services instantanés.

L'IA générative s'intègre progressivement dans le développement de jeux, bien que son adoption ait rencontré une certaine résistance de la part de certaines communautés de joueurs.

Les jeux d'aventure sont en tête dans le domaine des consoles, et devraient contribuer à 17,1 % des revenus des consoles en 2023.

• Marché mondial des jeux mobiles

Malgré les défis, l'industrie des jeux mobiles devrait connaître une croissance de 0,8 % en 2023, avec des revenus atteignant 92,6 milliards de dollars. Bien que cette croissance soit positive, elle est relativement modérée par rapport à l'expansion explosive des années précédentes. La trajectoire de croissance dans le secteur mobile cette année sera principalement alimentée par les marchés émergents et les jeux mobiles bien connus. D'un point de vue purement quantitatif, les jeux mobiles continueront à dominer le secteur du jeu, occupant probablement la plus grande part de l'engagement et des dépenses des consommateurs, représentant près de la moitié du marché mondial des jeux.

En termes de performance financière, le marché mondial des jeux mobiles valait environ 92,6 milliards de dollars en 2023. On s'attend à ce qu'il atteigne 339,45 milliards de dollars d'ici 2030.

Ce marché devrait connaître une croissance significative, principalement alimentée par l'adoption généralisée des smartphones. Dans la segmentation des plateformes de marché, Android devrait détenir la plus grande part de marché. En ce qui concerne la segmentation des appareils, les smartphones sont devenus le segment dominant. D'un point de vue géographique, l'Amérique du Nord contribue le plus aux revenus de l'industrie des jeux mobiles.

• Marché Web3 GameFi

Web3 reste un marché relativement petit, avec une valeur estimée à 23,926 milliards de dollars en 2023. Au cours de la période de prévision, le marché devrait croître à un taux de croissance annuel composé de 18,7 %, dépassant les 133,2282 milliards de dollars d'ici 2033. Les facteurs qui stimulent la demande pour les jeux Web3 incluent la décentralisation et la propriété, l'économie de jeu, l'interopérabilité et le support multiplateforme, le développement communautaire et une sécurité et une transparence accrues.

Facteurs de la demande croissante pour les jeux Web3 : l'intérêt croissant des gens pour les technologies décentralisées et leur désir grandissant de posséder davantage de droits et de propriété sur leurs actifs numériques. La perspective de gagner des récompenses réelles grâce aux jeux est un attrait important pour les joueurs de Web3, stimulant ainsi la demande. La capacité des joueurs à utiliser des actifs en jeu sur diverses plateformes et jeux offre flexibilité et expérience de jeu cohérente. Inviter les joueurs à participer au processus de développement des jeux favorise un sentiment de propriété, de fidélité et d'engagement au sein de la communauté des joueurs.

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Comparaison des projets comparables

Le marché des jeux Web3 n'a pas encore vu l'émergence de jeux comme « God Blade X » ; le type d'action unique « Dark Souls » reste encore inexploré. Les projets de premier plan dans le domaine de GameFi sont Certain Bio Infinite, Certain Sandbox et Certain Central Land. Seul Certain Bio Infinite offre un support cross-platform pour les utilisateurs PC et mobiles.

Selon les données uniques de portefeuilles actifs d'une plateforme de données au 28 novembre 2023, un certain Biome Infini se classe en tête avec 76,93k utilisateurs au cours des 30 derniers jours, suivi d'un certain Sandbox avec 7,31k et d'une certaine terre centrale avec 1,63k. Le Biome Infini continue de maintenir sa position de leader sur le marché ; ce jeu facile à prendre en main a rebondi de manière significative après une importante faille de sécurité qui a entraîné une perte d'actifs de plus de 600 millions de dollars.

Cependant, il convient de noter que, malgré la domination d'un certain bio-infinie sur le marché, sa base d'utilisateurs reste relativement petite par rapport aux jeux Web2 traditionnels, même dans le contexte de récents signes de reprise du marché.

En comparaison, la série "Blade of God X" a attiré plus de 3 millions de joueurs, avec 200 000 inscriptions pour sa version de test fermée, et le projet devrait connaître une croissance significative. Cette croissance pourrait entraîner une transformation majeure dans l'industrie du GameFi.

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Produits

Intrigue principale:

  • Le contenu principal du jeu "God's Blade X" comprend les factions des joueurs "Bibliothèque des Titans" et "Niveaux de l'histoire principale".
  • "Bibliothèque des Géants" évolue au fur et à mesure de l'avancement de l'histoire, débloquant de nouvelles zones et des interactions avec les PNJ.
  • Les niveaux principaux sont divisés en différents mondes et chapitres, chaque chapitre contenant plusieurs niveaux. Le progrès déverrouille de nouvelles zones de carte et des récompenses.

Mode de jeu multijoueur :

  • Un aspect important du contenu de la fin de la période est de permettre aux joueurs de participer à des défis coopératifs et à des combats compétitifs.
  • Les caractéristiques incluent des niveaux "Chasseur d'Âmes" avec une difficulté et des récompenses plus élevées, le mode "Jumeaux" ( qui a la forme Roguelike + Boss Rush ) et l'"Arène Ancienne" pour les combats PvP.

Aventure de donjon :

  • La principale source de diverses ressources, ainsi qu'un moyen de tester et de développer les compétences des joueurs.
  • Comprend la compétition de vitesse contre les boss "Défi des Dieux", la tour difficile "Couloir Éternel", ainsi que des donjons spécifiques pour collecter des pièces et des ressources d'équipement.

Tâche:

  • Fournir des objectifs aux joueurs et les guider à travers divers modules de jeu.
  • Les quêtes principales sont basées sur les progrès du joueur dans l'intrigue, tandis que les quêtes quotidiennes se concentrent sur les activités de jeu quotidiennes.

Système de passeport:

  • Une série de tâches et de récompenses liées aux mises à jour saisonnières, y compris du contenu gratuit et payant.
  • Les récompenses incluent des costumes de personnage et diverses ressources de jeu, les missions visent à encourager la participation à long terme et les achats potentiels dans le jeu.

Difficulté des âmes anciennes:

  • Fonctionnalités de jeu de fin disponibles après avoir atteint le niveau maximum, offrant des objectifs de jeu continus.
  • Inclut l'augmentation du niveau de difficulté et des récompenses, offrant de nouveaux défis dans les niveaux principaux, les donjons d'aventure et les jeux multijoueurs.

Jeux sociaux :

  • Combiner diverses fonctionnalités sociales avec le gameplay pour promouvoir l'interaction des joueurs et la construction de la communauté.
  • Comprend un système de factions, une "communauté" semblable à une guilde, un système d'amis pour des interactions directes, ainsi qu'un système de chat pour communiquer à travers différents canaux.

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Feuille de route

[Contenu de la feuille de route supprimé]

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Économie des tokens

• Plan d'allocation et de déverrouillage

Le plan de distribution du token $SLG suit un calendrier de déblocage mensuel structuré sur cinq ans. Ce token d'écosystème sera distribué par divers canaux, y compris des récompenses dans le jeu, des incitations à la mise et diverses méthodes de distribution, pour aider le projet à croître.

• Utilité

monnaie non convertible

  1. Les joueurs gagnent de la monnaie virtuelle en jouant normalement.
  2. La monnaie douce peut être utilisée pour des fonctionnalités/ mécanismes de jeu, offrant aux joueurs des récompenses régulières;

$SLC

  1. Les joueurs peuvent acheter directement $SLC sur le marché;
  2. Les joueurs peuvent également utiliser $SLC pour acheter du contenu NFT sur le marché;
  3. $SLC doit être utilisé comme frais de transaction;
  4. En plaçant $SLC en staking dans le portefeuille, les joueurs recevront des récompenses supplémentaires au fil du temps ( les récompenses diminuent avec le temps );
  5. Les récompenses supplémentaires incluent l'augmentation des taux de chute des invocations/cartes, ainsi que la possibilité de gagner plus de profits dans les modes PvP et GvG. Ces effets influencent davantage la quantité et la qualité des cartes d'âme et des décorations obtenues par les joueurs.

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Financement

• Financement par actions

[Contenu du financement par actions supprimé]

• Financement par token

[Contenu de Token Financing supprimé]

Pangu Digital est le créateur de "Blade of God" et de nombreux autres jeux à succès, disposant d'un solide portefeuille de projets réussis. Ce studio a reçu un soutien financier considérable de la part de grandes entreprises de technologie Internet bien connues en Chine. Avec son entrée dans le domaine du Web3 GameFi, Pangu Digital a obtenu le soutien d'un certain nombre d'institutions renommées, consolidant ainsi sa position dans l'industrie.

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Acquisition des utilisateurs

[Le contenu de la stratégie d'acquisition utilisateur a été supprimé]

Vue d'ensemble tout-en-un du projet Blade of God

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DegenApeSurfervip
· Il y a 16h
Ah, c'est encore un piège pour se faire prendre pour des cons.
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OnchainDetectivevip
· Il y a 19h
Encore un faux web3 qui profite de la tendance.
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GasFeeSobbervip
· Il y a 19h
Encore un qui vient de prendre les gens pour des idiots.
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NftDataDetectivevip
· Il y a 20h
hmm un autre projet de jeu NFT... j'ai déjà vu ce schéma auparavant, pas mentir
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