في السوق الصاعدة القادمة، كيف نبحث عن "الكأس المقدسة" في مسار ألعاب السلسلة
المقدمة
عند الحديث عن ألعاب السلسلة، يتبادر إلى الذهن حلقة الموت القاتلة في فترة ألعاب السلسلة 1.0. لقد بدأنا في مختبرات غوان تيان من فبراير 2021 مناقشة هذا الموضوع، وحتى الآن، بعد تراجع المد، لا يزال هناك عدد قليل جداً من المشاريع التي نجت.
في الوقت الحاضر، تبرز ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب في السوق، حيث انتقل معظمها من فرق الألعاب التقليدية الممتازة إلى حلبة ألعاب السلسلة، مما يظهر اتجاهًا لقيادة تطوير سلسلة الألعاب 2.0.
تتناول هذه المقالة: في الجولة القادمة من السوق الصاعدة، هل من المحتمل أن تكون ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب هي الأكثر احتمالًا للوصول إلى "الكأس المقدسة"؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف يمكن للمستخدمين منطقياً البحث عن مشروع معين والاستعداد له مسبقًا؟
1. حول "الكأس المقدسة"
1. "الكأس المقدسة" للعملات المشفرة
أيضًا في فبراير 2021، شارك مؤسس أكبر منصة محتوى بلوكتشين ناطقة بالصينية في المجتمع بخطاب رائع بعنوان "البحث عن الكأس المقدسة للعملات المشفرة: تحليل إمكانيات منصات الإنتاجية مثل إيثيريوم"، حيث يمكن فهم الكأس المقدسة على أنها "مشروع ناجح".
يعتقد المؤسس أن إيثريوم ETH بعد الانتقال إلى آلية إجماع POS في عام 2022، سيشهد تقليصًا سنويًا بنحو 0.15%، مما سيفتح المرحلة الثانية من نمو إيثريوم. في الواقع، يبلغ معدل الانكماش السنوي الحالي لإيثريوم حوالي 0.43%، وقد تم حرق 3,550,364 ETH بالفعل بموجب EIP-1559، ستسرع السوق الصاعدة الانكماش، بالإضافة إلى أن إيثريوم هو بنية تحتية لـ L2، فإن ازدهار L2 يعني ازدهار إيثريوم، ومن المتوقع أن تسرع إيثريوم الصعود في المستقبل. تمسك جيدًا، وادعم جيدًا!
2. "الكأس المقدسة" في فترة ألعاب السلسلة 1.0
عندما لا تتردد هذه المشروعين:
Axie Infinity، تقدير الإيرادات الإجمالية يتجاوز 400 مليون دولار، أعلى قيمة سوقية متداولة 10.4 مليار دولار؛
STEPN، التقدير الإجمالي للعوائد يتجاوز 2 مليار دولار أمريكي، والقيمة السوقية المتداولة تصل إلى 2.3 مليار دولار أمريكي.
(لا تحتوي على عائدات بيع الرموز المميزة)
3. أين "الكأس المقدسة" للعبة السلسلة 2.0؟
بالاستناد إلى نتائج الجولة السابقة، قم بإجراء تقدير: إجمالي العائدات تتجاوز 300 مليون دولار أمريكي. سيكون العمر الافتراضي العام أطول قليلاً، إذا اعتبرنا سنة واحدة، بعد استبعاد الأشهر الثلاثة الأولى التي هي فترة دخل منخفض، والأشهر الثلاثة الأخيرة التي هي فترة انكماش، قد تتراوح العائدات اليومية بين 2 مليون و 10 مليون دولار أمريكي.
في الوقت الحالي، في أغسطس 2023، يبدو أن السوق في حالة هبوط، ولكن BTC قد ارتفعت من 15500U إلى حوالي 30000U، وهناك أخبار تفيد بأن المؤسسات المالية الكبرى في العالم تعمل في الخفاء على الاستثمار في البيتكوين، مما يعني أنها تراهن على آخر سوق صاعدة مجنونة في عالم العملات الرقمية (وكانت هذه هي النبرة السائدة في الجولة السابقة أيضًا). ومن المتوقع أن تتجاوز القيمة السوقية لمشاريع "الكأس المقدس" في قطاع ألعاب البلوكتشين في الجولة القادمة 150 مليار دولار.
٢. الفئات الفرعية لألعاب سلسلة الكتل: مكونات الأصول
الهدف النهائي من هذه المقالة هو إنشاء مشروع "الكأس المقدسة"، ولكن حتى في السوق الهابطة، لا يزال هناك العديد من المشاريع الجديدة في مجال ألعاب السلسلة، بعضها جيد وبعضها سيء، إذا بذلت جهدك في تحليل كل واحد منهم، فيجب أن تكون دائمًا جاهزًا لعلاج سريع.
لا يزال يتعين علينا إنشاء مجموعة من المنهجيات للبحث، بدءًا من تصنيف الفئات من الأكبر إلى الأصغر، ثم نستهدف بدقة. دعونا نتحدث أولاً عن الفئات: هناك العديد من طرق تصنيف الألعاب القائمة على سلسلة الكتل، وقد قدمت W Labs تصنيفات مفصلة في مقالات سابقة. في هذه المقالة، نقوم بتصنيف الألعاب القائمة على سلسلة الكتل إلى أربع فئات بناءً على شكل تكوين الأصول. دعونا نرى أي من هذه الأنواع الأربعة من المحتمل أن نجد فيها ظلال "الكأس المقدسة":
1. ألعاب تربية NFT: Axie Infinity و STEPN
أطلقت هذان المشروعان عصر ألعاب السلسلة 1.0، حيث حقق المشروعان شهرة كبيرة في السوق الصاعدة السابقة، بدأت Axie في بداية السوق الصاعدة، وانتهت StepN في نهاية السوق الصاعدة. إنهم ينتظرون أيضًا قدوم السوق الصاعدة القادمة، ويستعدون لإعادة تشغيل هالة "الكأس المقدس"، لذا فإن المنتجات في حالة من التكرار والتحسين:
Axie Infinity
لقد دخلت متاجر أبل ومتاجر جوجل في بعض الدول، مما يساعد على جذب المزيد من اللاعبين الجدد التقليديين.
في السابق كان من الضروري شراء ثلاثة Axie للعب اللعبة، ولكن في التحديث الأخير للعبة، تم فتح وضع مجاني، حيث يمكن للاعبين المجانيين جمع المواد من خلال المهام اليومية والأسبوعية، وترقية Axie المهدى إليهم، مما يمنحهم فرصة للحصول على Axie بقوة قتالية جيدة، مما يساعد المستخدمين الجدد على الدخول في اللعبة والاستمتاع بها بشكل أسرع.
** ستيبن **
تم تقديم مفهوم FSL الإيكولوجي وإطلاق DOOAR، والذي يُستخدم بشكل رئيسي للتبادل اللامركزي عبر سلاسل متعددة؛ وتم إطلاق MOOAR، وهو سوق NFT متعدد السلاسل ومنصة إطلاق. ستقوم الاستوديوهات خلف ذلك بإصدار لعبة جديدة تُدعى Gashero قريبًا، كما تعاونت مع عدة ألعاب أخرى.
حاليًا، تم إدراج StepN أيضًا في متجر آبل ومتجر جوجل، ويمكن الدفع باستخدام بطاقة الائتمان لشراء أحذية الجري، كما يهدف إلى جذب المزيد من اللاعبين الجدد التقليديين.
هذان "الأخ الأكبر" في الجولة السابقة كلاهما ينتميان إلى فئة التكاثر، مما يظهر جاذبية التكاثر، وما يختبئ وراء التكاثر هو خصائص نموذج بونزي المميزة. كما قال غوانغ في مقالته السابقة في W Labs "لماذا WEB3 كلها نماذج بونزي؟"، لا يوجد فرق بين الجيد والسيء في نموذج بونزي (الاحتيال هو الشيء السيئ)، حيث يضرب في طبيعة البشرية من الجشع والغطرسة.
هنا أود أن أضيف أن النموذج الهرمي المعرف بشكل واسع ليس نادراً في الحياة الواقعية: العديد من الشركات في الإنترنت التي تطورت خلال السنوات العشر الماضية بدأت باستخدام إعانات ضخمة لجذب المستخدمين، وهذا يعتبر نوعاً من النموذج الهرمي؛ مؤخرًا، في العمل المحلي الشهير "قائمة الآلهة 1"، تم استخدام نموذج مشابه في النهاية، حيث ظهرت مشهد مذهل في المسرحية "الوزير الكبير عاد مع الأربعة ملوك إلى القصر"، مما أثار توقعات الجمهور بشكل كبير للجزء الثاني، وأسس لأساس إيرادات الجزء الثاني، وهذا يعتبر نموذجًا هرميًا ذكيًا وأنيقًا، ويمكن اعتباره "الوزير الكبير من بين النماذج الهرمية".
ولكن هل يمكن أن يستمر هذا النوع في الازدهار في الجولة التالية؟ بالنظر إلى خاصية "التداول في الجديد وليس القديم" في عالم العملات الرقمية، يتطلب الأمر أن يرى المستخدمون سردًا جديدًا مختلفًا، وهذا يمثل تحديًا كبيرًا.
2. تعدين NFT والألعاب المركبة DeFi: MBOX، Tiny world
في عصر ألعاب السلسلة 1.0، حقق MBOX أيضًا نجاحًا كبيرًا، وكان في يوم من الأيام رائد ألعاب السلسلة على BSC، وكان الأكثر تألقًا على BSC، حيث وصلت أعلى قيمة سوقية متداولة إلى 1 مليار دولار؛ ويستمر على هذا الطريق Tiny world، الذي يشبه MBOX في النموذج، حيث وصلت أعلى قيمة سوقية متداولة إلى حوالي 150 مليون دولار (تم إتلاف 50% من الرموز، ولم يتم احتساب الجزء المدمر).
لكن جزء DeFi يمكن فهمه ولعبه فقط من قبل مستخدمي blockchain والمستخدمين المتقدمين، ومن السهل جدًا أن يتم إحباط المستخدمين الجدد، ومن الصعب أيضًا جذب المستخدمين التقليديين على المدى القصير.
لا يمكن للناس العاديين أن يحققوا النجاح، وفي الوقت الحالي، يبدو أن احتمال ظهور "الكأس المقدسة" في هذه الفئة أصغر من الفئة الأولى.
3. ألعاب السلسلة الكاملة: Dark Forest، Loot
الألعاب الكاملة على السلسلة أصبحت شائعة جدًا مؤخرًا، وهي الألعاب التي تُنفذ قواعد اللعبة، منطق الحساب، وتخزين البيانات على السلسلة. إذا قمنا بتوسيع الأمر قليلاً، فإن الألعاب الكاملة على السلسلة لا تحتاج إلى إذن، ويمكن دمج الأصول بحرية. وقد بدأ الحديث عنها تدريجيًا في بداية هذا العام، وحظيت بنقاش واسع على تويتر في شهري يونيو ويوليو.
لقد كنا نعتقد دائمًا أن الألعاب المعتمدة على البلوكتشين لا يمكن تصنيفها كألعاب، بل يمكن اعتبارها نوعًا خاصًا مشابهًا لـ DEFI، لأن قاعدة المستخدمين الحالية ليست من نفس فئة مستخدمي الألعاب العادية، فهم بشكل أساسي مجموعة من البنائين والمؤمنين في عالم البلوكتشين. ومع ذلك، فإن الألعاب المعتمدة على البلوكتشين تمتلك جينات تشفيرية أصيلة. على سبيل المثال، Dark Forest، التي كتبها براين غو بمفرده في عام 2020، عندما كان لا يزال يعمل في مؤسسة إيثيريوم، وفي عملية البحث اكتشف أن ZK مثير للاهتمام، وكان لديه رغبة في تطوير لعبة، لذا وُلد المنتج التجريبي. حاول استخدام تقنية جديدة: الإثباتات بدون معرفة، لحل مشكلة الضباب الحربي في اللعبة. منذ تلك اللحظة، بدأت الألعاب المعتمدة على البلوكتشين تأخذ شكل اللعبة.
ولكن يجب الاستمرار في دعم وتشجيع هذه الأنواع من المنتجات للمضي قدمًا، فهذا هو أمل مستقبل blockchain في استبدال الإنترنت التقليدي في بعض المجالات، مثل تطبيق الإثباتات الصفرية في لعبة البوكر على blockchain. لا يجرؤ الناس على اللعب في البوكر التقليدي على الإنترنت، خاصة بعد مشاهدة فيلم "المقامر"، حيث يعلم الجميع أن وانغ تشوانجون ("اليوم على الأرض، غدًا عند المدير") يمكنه التحكم في النظام وإصدار الأوراق التي يريدها. بينما إذا تم استخدام الإثباتات الصفرية في بوكر blockchain، يمكن أن يكون آلية توزيع الأوراق شفافة ومعلنة.
تستخدم الألعاب على السلسلة الكاملة خصائص blockchain الخاصة بها، ولكن هناك العديد من القيود حاليًا، مما يجعل تصميم المنطق والقواعد المعقدة في الألعاب غير مواتٍ، لذا فهي حاليًا في مرحلة بناء البنية التحتية والاستكشاف في الوقت نفسه، وتجربة المنتجات للمستخدمين العاديين غير كافية، ومن غير المحتمل أن نرى ظهور مشروع "الكأس المقدسة" في الوقت القصير.
4. فقط الألعاب التي تحتوي على أصول أساسية على السلسلة وقابلية اللعب العالية
عصر ألعاب السلسلة 2.0 الذي يعلق عليه الجميع آمالاً كبيرة، تم استنتاجه بناءً على الفكرة بأن هناك جولة جديدة من السوق الصاعدة ستحدث استنادًا إلى تقنية البلوك تشين، والشرط الضروري للجولة القادمة من السوق الصاعدة هو دخول عدد كبير من المستخدمين الجدد والمؤسسات الجديدة من خلال بعض الفرص الجديدة في مسار البلوك تشين. هؤلاء المستخدمون الجدد يحتاجون إلى تطبيقات تجعلهم يتفاعلون، وهذه الفئة تركز على هذا الهدف:
التركيز على قابلية اللعب، مما يمكن المستخدمين الجدد من الاستمتاع.
التركيز على تجربة المنتج، وعدم السعي في المرحلة الحالية لمعرفة ما إذا كانت قد تم نقلها بالكامل على السلسلة، يكفي نقل الأصول الرئيسية على السلسلة؛
التركيز على بناء بيئة المستخدمين، وتقريب المسافة بين المشروع والمستخدمين، من الأفضل أن يشعر المستخدمون بأنهم جزء من المشروع.
هذه الفئة من الألعاب تبدو لنا أنها الأكثر احتمالاً للوصول إلى الكأس المقدسة في السوق الصاعدة القادمة، وهي أيضاً الفئة التي حددتها W Labs كأكثر الفئات أهمية للدراسة من العام الماضي إلى هذا العام. هناك عدة خصائص:
تتكون معظم فرق الإنتاج من فرق ألعاب تقليدية ممتازة، وبالتالي لديهم معايير لقابلية اللعب، والاكتمال، والجاذبية للإنتاج، فبعد كل شيء، قادت الألعاب الصينية سوق الألعاب المحمولة لمدة عشر سنوات، ولديهم خبرة وموارد بشرية متراكمة كثيرة.
قابلية اللعب للمنتج أعلى بشكل ملحوظ من الألعاب الأصلية على البلوك تشين، كما أن المنتج مألوف بالنسبة لتفضيلات المستخدمين العاديين (هذه النقطة هي الأكثر أهمية)؛
التفكير التقليدي القديم متجذر بعمق، والتفكير في تشغيل البلوكشين غير كاف؛
كيف يمكن اختيار مشروع "الكأس المقدسة" في هذه الفئة؟ تعريف القابلية للعب هو حكم يتفاوت من شخص لآخر، أنت تحب Moba وأنا أحب SLG، أنت تلعب بطاقات وأنا ألعب麻将 يومياً. لذلك، سنضع معياراً: إذا كان هناك لعبة على سلسلة الكتل تستند إلى جوهر لعبة تقليدية شهيرة عالمياً، أو حتى إذا كانت مجرد نسخة مقلدة، فإن قابلية اللعب قد تم التحقق منها من قبل عدد كبير من المستخدمين العاديين، وسنحلل مشاريع الكأس المقدسة من بين هذه المشاريع.
لقد اخترنا ثلاثة مشاريع ممثلة من قاعدة بيانات مشاريع W Labs، وهي "Matr1x Fire وSeraph وOil War" كحالات دراسية، وقمنا بتحليلها واحدة تلو الأخرى، حيث تمثل أنواعًا مختلفة من الألعاب، ومشاريع تقليدية مختلفة، ومراحل تطوير مختلفة.
ثالثاً، تحليل الحالة: قادم بقوة، التنافس على "الكأس المقدسة"
1. Matr1x Fire: بلوكتشين CSgo
أصدقائي الذين لعبوا CS، قد كبروا في السن، فقد نشأوا على ألعاب إطلاق النار. وكأن بعد 30 عامًا، أصدقائي الذين يلعبون "الدجاجة" لم يعودوا شبابًا، فقد بدأوا منذ الصغر بـ"دجاجة كبيرة، الليلة تناول الدجاج".
بدأ Matr1x Fire في الظهور في السوق في الربع الثالث من عام 2022، حيث قامت W Labs بالبحث عن أشخاص لإجراء تحقيقات خلفية حول الفريق، وأرسلت أشخاصًا.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
5
مشاركة
تعليق
0/400
CryptoMotivator
· منذ 4 س
2.0 جاء ليحقق BTC لم يعد غريبا
شاهد النسخة الأصليةرد0
SlowLearnerWang
· منذ 4 س
يومًا ما أتابع السوق ويومًا ما أستيقظ، وقد فاتني فرصة جديدة للدخول في ألعاب السلسلة...
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoCrazyGF
· منذ 4 س
لا أستطيع اللعب! ادخل مركز ووقع في الفخ! لن ألعب بعد الآن!
شاهد النسخة الأصليةرد0
BridgeNomad
· منذ 5 س
رأيت الكثير من ألعاب p2e تفشل... متى سيتعلمون أن أسلوب اللعب > اقتصاد العملة
شاهد النسخة الأصليةرد0
ShitcoinConnoisseur
· منذ 5 س
ألعاب السلسلة 1.0 أودت بحياة الكثيرين، كيف يمكنهم التفكير في 2.0؟
تحليل مشاريع ألعاب السلسلة 2.0 ذات الإمكانات: البحث عن "الكأس المقدسة" البالغة قيمتها 10 مليارات دولار التالية
في السوق الصاعدة القادمة، كيف نبحث عن "الكأس المقدسة" في مسار ألعاب السلسلة
المقدمة
عند الحديث عن ألعاب السلسلة، يتبادر إلى الذهن حلقة الموت القاتلة في فترة ألعاب السلسلة 1.0. لقد بدأنا في مختبرات غوان تيان من فبراير 2021 مناقشة هذا الموضوع، وحتى الآن، بعد تراجع المد، لا يزال هناك عدد قليل جداً من المشاريع التي نجت.
في الوقت الحاضر، تبرز ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب في السوق، حيث انتقل معظمها من فرق الألعاب التقليدية الممتازة إلى حلبة ألعاب السلسلة، مما يظهر اتجاهًا لقيادة تطوير سلسلة الألعاب 2.0.
تتناول هذه المقالة: في الجولة القادمة من السوق الصاعدة، هل من المحتمل أن تكون ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب هي الأكثر احتمالًا للوصول إلى "الكأس المقدسة"؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف يمكن للمستخدمين منطقياً البحث عن مشروع معين والاستعداد له مسبقًا؟
1. حول "الكأس المقدسة"
1. "الكأس المقدسة" للعملات المشفرة
أيضًا في فبراير 2021، شارك مؤسس أكبر منصة محتوى بلوكتشين ناطقة بالصينية في المجتمع بخطاب رائع بعنوان "البحث عن الكأس المقدسة للعملات المشفرة: تحليل إمكانيات منصات الإنتاجية مثل إيثيريوم"، حيث يمكن فهم الكأس المقدسة على أنها "مشروع ناجح".
يعتقد المؤسس أن إيثريوم ETH بعد الانتقال إلى آلية إجماع POS في عام 2022، سيشهد تقليصًا سنويًا بنحو 0.15%، مما سيفتح المرحلة الثانية من نمو إيثريوم. في الواقع، يبلغ معدل الانكماش السنوي الحالي لإيثريوم حوالي 0.43%، وقد تم حرق 3,550,364 ETH بالفعل بموجب EIP-1559، ستسرع السوق الصاعدة الانكماش، بالإضافة إلى أن إيثريوم هو بنية تحتية لـ L2، فإن ازدهار L2 يعني ازدهار إيثريوم، ومن المتوقع أن تسرع إيثريوم الصعود في المستقبل. تمسك جيدًا، وادعم جيدًا!
2. "الكأس المقدسة" في فترة ألعاب السلسلة 1.0
عندما لا تتردد هذه المشروعين:
(لا تحتوي على عائدات بيع الرموز المميزة)
3. أين "الكأس المقدسة" للعبة السلسلة 2.0؟
بالاستناد إلى نتائج الجولة السابقة، قم بإجراء تقدير: إجمالي العائدات تتجاوز 300 مليون دولار أمريكي. سيكون العمر الافتراضي العام أطول قليلاً، إذا اعتبرنا سنة واحدة، بعد استبعاد الأشهر الثلاثة الأولى التي هي فترة دخل منخفض، والأشهر الثلاثة الأخيرة التي هي فترة انكماش، قد تتراوح العائدات اليومية بين 2 مليون و 10 مليون دولار أمريكي.
في الوقت الحالي، في أغسطس 2023، يبدو أن السوق في حالة هبوط، ولكن BTC قد ارتفعت من 15500U إلى حوالي 30000U، وهناك أخبار تفيد بأن المؤسسات المالية الكبرى في العالم تعمل في الخفاء على الاستثمار في البيتكوين، مما يعني أنها تراهن على آخر سوق صاعدة مجنونة في عالم العملات الرقمية (وكانت هذه هي النبرة السائدة في الجولة السابقة أيضًا). ومن المتوقع أن تتجاوز القيمة السوقية لمشاريع "الكأس المقدس" في قطاع ألعاب البلوكتشين في الجولة القادمة 150 مليار دولار.
٢. الفئات الفرعية لألعاب سلسلة الكتل: مكونات الأصول
الهدف النهائي من هذه المقالة هو إنشاء مشروع "الكأس المقدسة"، ولكن حتى في السوق الهابطة، لا يزال هناك العديد من المشاريع الجديدة في مجال ألعاب السلسلة، بعضها جيد وبعضها سيء، إذا بذلت جهدك في تحليل كل واحد منهم، فيجب أن تكون دائمًا جاهزًا لعلاج سريع.
لا يزال يتعين علينا إنشاء مجموعة من المنهجيات للبحث، بدءًا من تصنيف الفئات من الأكبر إلى الأصغر، ثم نستهدف بدقة. دعونا نتحدث أولاً عن الفئات: هناك العديد من طرق تصنيف الألعاب القائمة على سلسلة الكتل، وقد قدمت W Labs تصنيفات مفصلة في مقالات سابقة. في هذه المقالة، نقوم بتصنيف الألعاب القائمة على سلسلة الكتل إلى أربع فئات بناءً على شكل تكوين الأصول. دعونا نرى أي من هذه الأنواع الأربعة من المحتمل أن نجد فيها ظلال "الكأس المقدسة":
1. ألعاب تربية NFT: Axie Infinity و STEPN
أطلقت هذان المشروعان عصر ألعاب السلسلة 1.0، حيث حقق المشروعان شهرة كبيرة في السوق الصاعدة السابقة، بدأت Axie في بداية السوق الصاعدة، وانتهت StepN في نهاية السوق الصاعدة. إنهم ينتظرون أيضًا قدوم السوق الصاعدة القادمة، ويستعدون لإعادة تشغيل هالة "الكأس المقدس"، لذا فإن المنتجات في حالة من التكرار والتحسين:
Axie Infinity
لقد دخلت متاجر أبل ومتاجر جوجل في بعض الدول، مما يساعد على جذب المزيد من اللاعبين الجدد التقليديين.
في السابق كان من الضروري شراء ثلاثة Axie للعب اللعبة، ولكن في التحديث الأخير للعبة، تم فتح وضع مجاني، حيث يمكن للاعبين المجانيين جمع المواد من خلال المهام اليومية والأسبوعية، وترقية Axie المهدى إليهم، مما يمنحهم فرصة للحصول على Axie بقوة قتالية جيدة، مما يساعد المستخدمين الجدد على الدخول في اللعبة والاستمتاع بها بشكل أسرع.
** ستيبن **
تم تقديم مفهوم FSL الإيكولوجي وإطلاق DOOAR، والذي يُستخدم بشكل رئيسي للتبادل اللامركزي عبر سلاسل متعددة؛ وتم إطلاق MOOAR، وهو سوق NFT متعدد السلاسل ومنصة إطلاق. ستقوم الاستوديوهات خلف ذلك بإصدار لعبة جديدة تُدعى Gashero قريبًا، كما تعاونت مع عدة ألعاب أخرى.
حاليًا، تم إدراج StepN أيضًا في متجر آبل ومتجر جوجل، ويمكن الدفع باستخدام بطاقة الائتمان لشراء أحذية الجري، كما يهدف إلى جذب المزيد من اللاعبين الجدد التقليديين.
هذان "الأخ الأكبر" في الجولة السابقة كلاهما ينتميان إلى فئة التكاثر، مما يظهر جاذبية التكاثر، وما يختبئ وراء التكاثر هو خصائص نموذج بونزي المميزة. كما قال غوانغ في مقالته السابقة في W Labs "لماذا WEB3 كلها نماذج بونزي؟"، لا يوجد فرق بين الجيد والسيء في نموذج بونزي (الاحتيال هو الشيء السيئ)، حيث يضرب في طبيعة البشرية من الجشع والغطرسة.
هنا أود أن أضيف أن النموذج الهرمي المعرف بشكل واسع ليس نادراً في الحياة الواقعية: العديد من الشركات في الإنترنت التي تطورت خلال السنوات العشر الماضية بدأت باستخدام إعانات ضخمة لجذب المستخدمين، وهذا يعتبر نوعاً من النموذج الهرمي؛ مؤخرًا، في العمل المحلي الشهير "قائمة الآلهة 1"، تم استخدام نموذج مشابه في النهاية، حيث ظهرت مشهد مذهل في المسرحية "الوزير الكبير عاد مع الأربعة ملوك إلى القصر"، مما أثار توقعات الجمهور بشكل كبير للجزء الثاني، وأسس لأساس إيرادات الجزء الثاني، وهذا يعتبر نموذجًا هرميًا ذكيًا وأنيقًا، ويمكن اعتباره "الوزير الكبير من بين النماذج الهرمية".
ولكن هل يمكن أن يستمر هذا النوع في الازدهار في الجولة التالية؟ بالنظر إلى خاصية "التداول في الجديد وليس القديم" في عالم العملات الرقمية، يتطلب الأمر أن يرى المستخدمون سردًا جديدًا مختلفًا، وهذا يمثل تحديًا كبيرًا.
2. تعدين NFT والألعاب المركبة DeFi: MBOX، Tiny world
في عصر ألعاب السلسلة 1.0، حقق MBOX أيضًا نجاحًا كبيرًا، وكان في يوم من الأيام رائد ألعاب السلسلة على BSC، وكان الأكثر تألقًا على BSC، حيث وصلت أعلى قيمة سوقية متداولة إلى 1 مليار دولار؛ ويستمر على هذا الطريق Tiny world، الذي يشبه MBOX في النموذج، حيث وصلت أعلى قيمة سوقية متداولة إلى حوالي 150 مليون دولار (تم إتلاف 50% من الرموز، ولم يتم احتساب الجزء المدمر).
لكن جزء DeFi يمكن فهمه ولعبه فقط من قبل مستخدمي blockchain والمستخدمين المتقدمين، ومن السهل جدًا أن يتم إحباط المستخدمين الجدد، ومن الصعب أيضًا جذب المستخدمين التقليديين على المدى القصير.
لا يمكن للناس العاديين أن يحققوا النجاح، وفي الوقت الحالي، يبدو أن احتمال ظهور "الكأس المقدسة" في هذه الفئة أصغر من الفئة الأولى.
3. ألعاب السلسلة الكاملة: Dark Forest، Loot
الألعاب الكاملة على السلسلة أصبحت شائعة جدًا مؤخرًا، وهي الألعاب التي تُنفذ قواعد اللعبة، منطق الحساب، وتخزين البيانات على السلسلة. إذا قمنا بتوسيع الأمر قليلاً، فإن الألعاب الكاملة على السلسلة لا تحتاج إلى إذن، ويمكن دمج الأصول بحرية. وقد بدأ الحديث عنها تدريجيًا في بداية هذا العام، وحظيت بنقاش واسع على تويتر في شهري يونيو ويوليو.
لقد كنا نعتقد دائمًا أن الألعاب المعتمدة على البلوكتشين لا يمكن تصنيفها كألعاب، بل يمكن اعتبارها نوعًا خاصًا مشابهًا لـ DEFI، لأن قاعدة المستخدمين الحالية ليست من نفس فئة مستخدمي الألعاب العادية، فهم بشكل أساسي مجموعة من البنائين والمؤمنين في عالم البلوكتشين. ومع ذلك، فإن الألعاب المعتمدة على البلوكتشين تمتلك جينات تشفيرية أصيلة. على سبيل المثال، Dark Forest، التي كتبها براين غو بمفرده في عام 2020، عندما كان لا يزال يعمل في مؤسسة إيثيريوم، وفي عملية البحث اكتشف أن ZK مثير للاهتمام، وكان لديه رغبة في تطوير لعبة، لذا وُلد المنتج التجريبي. حاول استخدام تقنية جديدة: الإثباتات بدون معرفة، لحل مشكلة الضباب الحربي في اللعبة. منذ تلك اللحظة، بدأت الألعاب المعتمدة على البلوكتشين تأخذ شكل اللعبة.
ولكن يجب الاستمرار في دعم وتشجيع هذه الأنواع من المنتجات للمضي قدمًا، فهذا هو أمل مستقبل blockchain في استبدال الإنترنت التقليدي في بعض المجالات، مثل تطبيق الإثباتات الصفرية في لعبة البوكر على blockchain. لا يجرؤ الناس على اللعب في البوكر التقليدي على الإنترنت، خاصة بعد مشاهدة فيلم "المقامر"، حيث يعلم الجميع أن وانغ تشوانجون ("اليوم على الأرض، غدًا عند المدير") يمكنه التحكم في النظام وإصدار الأوراق التي يريدها. بينما إذا تم استخدام الإثباتات الصفرية في بوكر blockchain، يمكن أن يكون آلية توزيع الأوراق شفافة ومعلنة.
تستخدم الألعاب على السلسلة الكاملة خصائص blockchain الخاصة بها، ولكن هناك العديد من القيود حاليًا، مما يجعل تصميم المنطق والقواعد المعقدة في الألعاب غير مواتٍ، لذا فهي حاليًا في مرحلة بناء البنية التحتية والاستكشاف في الوقت نفسه، وتجربة المنتجات للمستخدمين العاديين غير كافية، ومن غير المحتمل أن نرى ظهور مشروع "الكأس المقدسة" في الوقت القصير.
4. فقط الألعاب التي تحتوي على أصول أساسية على السلسلة وقابلية اللعب العالية
عصر ألعاب السلسلة 2.0 الذي يعلق عليه الجميع آمالاً كبيرة، تم استنتاجه بناءً على الفكرة بأن هناك جولة جديدة من السوق الصاعدة ستحدث استنادًا إلى تقنية البلوك تشين، والشرط الضروري للجولة القادمة من السوق الصاعدة هو دخول عدد كبير من المستخدمين الجدد والمؤسسات الجديدة من خلال بعض الفرص الجديدة في مسار البلوك تشين. هؤلاء المستخدمون الجدد يحتاجون إلى تطبيقات تجعلهم يتفاعلون، وهذه الفئة تركز على هذا الهدف:
هذه الفئة من الألعاب تبدو لنا أنها الأكثر احتمالاً للوصول إلى الكأس المقدسة في السوق الصاعدة القادمة، وهي أيضاً الفئة التي حددتها W Labs كأكثر الفئات أهمية للدراسة من العام الماضي إلى هذا العام. هناك عدة خصائص:
كيف يمكن اختيار مشروع "الكأس المقدسة" في هذه الفئة؟ تعريف القابلية للعب هو حكم يتفاوت من شخص لآخر، أنت تحب Moba وأنا أحب SLG، أنت تلعب بطاقات وأنا ألعب麻将 يومياً. لذلك، سنضع معياراً: إذا كان هناك لعبة على سلسلة الكتل تستند إلى جوهر لعبة تقليدية شهيرة عالمياً، أو حتى إذا كانت مجرد نسخة مقلدة، فإن قابلية اللعب قد تم التحقق منها من قبل عدد كبير من المستخدمين العاديين، وسنحلل مشاريع الكأس المقدسة من بين هذه المشاريع.
لقد اخترنا ثلاثة مشاريع ممثلة من قاعدة بيانات مشاريع W Labs، وهي "Matr1x Fire وSeraph وOil War" كحالات دراسية، وقمنا بتحليلها واحدة تلو الأخرى، حيث تمثل أنواعًا مختلفة من الألعاب، ومشاريع تقليدية مختلفة، ومراحل تطوير مختلفة.
ثالثاً، تحليل الحالة: قادم بقوة، التنافس على "الكأس المقدسة"
1. Matr1x Fire: بلوكتشين CSgo
أصدقائي الذين لعبوا CS، قد كبروا في السن، فقد نشأوا على ألعاب إطلاق النار. وكأن بعد 30 عامًا، أصدقائي الذين يلعبون "الدجاجة" لم يعودوا شبابًا، فقد بدأوا منذ الصغر بـ"دجاجة كبيرة، الليلة تناول الدجاج".
بدأ Matr1x Fire في الظهور في السوق في الربع الثالث من عام 2022، حيث قامت W Labs بالبحث عن أشخاص لإجراء تحقيقات خلفية حول الفريق، وأرسلت أشخاصًا.