تطبيقات وتأثير تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب
في مؤتمر مطوري الألعاب العالمي لعام 2023 ، أصبحت تطبيقات تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في الألعاب الموضوع الأكثر سخونة. وقد صرح أحد الشخصيات المعروفة في مجال الذكاء الاصطناعي أن الذكاء الاصطناعي هو من التقنيات القليلة التي تم المبالغة في تقييمها ثم تم تقييمها بشكل منخفض للغاية. هذه العبارة تنطبق بشكل خاص على صناعة الألعاب. إن التطور السريع لتكنولوجيا AIGC الحالية يشهد على بداية موجة تحول في صناعة الألعاب بأكملها.
هذه الثورة في جوهرها ثورة في قوى الإنتاج.
1. اتجاهات تطبيق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في الألعاب
لقد كان لاستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب تاريخ طويل، بدءًا من المعارك الذكية وصولاً إلى العوالم الافتراضية، ومن خدمة العملاء الذكية إلى اكتشاف الغش في مجالات متعددة. ومع الدفع الذي أحدثته موجة AIGC، تشهد صناعة الألعاب جولة جديدة من التحولات في الذكاء الاصطناعي، ويمكن تلخيص الاتجاهات الأساسية في "خفض التكاليف وزيادة الكفاءة".
1.1 الذكاء الاصطناعي لإنشاء الرسوم المتحركة عالية الجودة
عرضت إحدى شركات الألعاب أحدث تقنيات الرسوم المتحركة للشخصيات الافتراضية. يمكن للمطورين إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة في غضون دقائق قليلة، بل يمكن حتى إنشاء هيكل الوجه باستخدام ثلاث لقطات فقط. تدعم هذه التقنية إنشاء الرسوم المتحركة من الفيديو والصوت دون الحاجة إلى خبرة احترافية في إنتاج الرسوم المتحركة.
1.2 مشهد لعبة ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي
طورت إحدى الشركات طريقة لإنشاء عالم ثلاثي الأبعاد قائم على النصوص. يمكن للمستخدمين إنشاء عناصر مشهد اللعبة مثل الإضاءة الديناميكية، والتحكم في الكاميرا، والتضاريس، والنباتات، والمباني، والطرق، والشخصيات المتحركة من خلال إدخال نص.
1.3 نظام NPC المدفوع بالذكاء الاصطناعي
يمكن لنظام تقني معين بناء مجموعة كاملة من نظام NPC مدفوع بالذكاء الاصطناعي. هذه NPCs ليس لديها نصوص محددة مسبقًا، ويتم التحكم فيها بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي، ويمكنها التفاعل مع بعضها البعض، وتذكر ما رأت وسمعت، واتخاذ الإجراءات بناءً على ذلك، وكل NPC لديها أهدافها وأسباب تصرفاتها، مما يشكل معًا "مجتمعًا" صغيرًا يتطور ديناميكيًا.
1.4 حوار NPC المولد بواسطة الذكاء الاصطناعي
طورت شركة ألعاب أداة AI يمكن أن تساعد كتّاب الألعاب في إنشاء مسودات سريعة لخطابات الشخصيات غير القابلة للعب، بما في ذلك الحوارات بين الشخصيات غير القابلة للعب والحوار أثناء القتال. هذا يوفر الكثير من الوقت للكتّاب، مما يتيح لهم التركيز أكثر على إنشاء الحبكة الأساسية.
1.5 AI توليد أصول الألعاب بسرعة
طورت شركة ناشئة منصة تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء أصول الألعاب بسرعة. يحتاج المستخدمون فقط إلى رفع بيانات التدريب، ويمكنهم إنشاء محرك الذكاء الاصطناعي الخاص بهم في بضع نقرات، دون الحاجة إلى مهارات تقنية إضافية لتحويل الأفكار إلى واقع بسهولة.
2. تطبيقات الذكاء الاصطناعي في الشركات الكبرى للألعاب
تستكشف الشركات الكبرى في صناعة الألعاب المحلية والدولية بنشاط إدخال الذكاء الاصطناعي في عملية إنتاج الألعاب، مثل تصميم الشخصيات المساعدة، وتوليد أصول الألعاب، وغيرها. في مرحلة التشغيل، يُستخدم الذكاء الاصطناعي أيضًا لتوليد مواد الترويج، وتقليل عتبة إنشاء محتوى UGC.
بعض الألعاب قد حققت وظائف مثل إنشاء قصائد ملائمة باستخدام الذكاء الاصطناعي، وصور عالية الجودة لمتقمصي الأدوار، والتعريب بلغات متعددة. أدوات الذكاء الاصطناعي تتعمق تدريجياً في جميع مراحل إنتاج الألعاب، والتشغيل، والإطلاق، مما يزيد من الكفاءة بشكل كبير ويقلل من التكاليف.
3. تأثير الذكاء الاصطناعي على فرق الألعاب الصغيرة
بالنسبة للفرق الصغيرة، تساعد أدوات الذكاء الاصطناعي بشكل رئيسي في خفض عتبة تطوير الألعاب وتكاليف إنتاج المحتوى:
إنشاء مواد الألعاب بسرعة، مثل رسوم متحركة للشخصيات، خرائط خلفية، إلخ
إنشاء محتوى مواد ألعاب 2D/2.5D
المساعدة في إنشاء ألعاب مبتكرة، مثل ألعاب الألغاز التفاعلية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي
تطور تقنية الذكاء الاصطناعي يوفر المزيد من الإمكانيات لمطوري الألعاب المستقلة، مما يتوقع أن يعزز ظهور المزيد من الفرق الإبداعية الصغيرة.
4. الخاتمة
تتطور تقنية AIGC بسرعة مذهلة، حيث تتخطى الحدود المحدودة باستمرار. في مواجهة هذه الثورة التكنولوجية، يحتاج العاملون في صناعة الألعاب إلى تبني عقلية منفتحة واحتضان تقنية الذكاء الاصطناعي بنشاط، واستكشاف إمكانياتها في مجال الألعاب.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 16
أعجبني
16
5
مشاركة
تعليق
0/400
PessimisticOracle
· منذ 21 س
لم يتبق الكثير على التخفيضات الكبيرة في عدد الموظفين
ثورة الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب: خفض التكاليف وزيادة الكفاءة تصبح الاتجاه الرئيسي
تطبيقات وتأثير تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب
في مؤتمر مطوري الألعاب العالمي لعام 2023 ، أصبحت تطبيقات تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في الألعاب الموضوع الأكثر سخونة. وقد صرح أحد الشخصيات المعروفة في مجال الذكاء الاصطناعي أن الذكاء الاصطناعي هو من التقنيات القليلة التي تم المبالغة في تقييمها ثم تم تقييمها بشكل منخفض للغاية. هذه العبارة تنطبق بشكل خاص على صناعة الألعاب. إن التطور السريع لتكنولوجيا AIGC الحالية يشهد على بداية موجة تحول في صناعة الألعاب بأكملها.
هذه الثورة في جوهرها ثورة في قوى الإنتاج.
1. اتجاهات تطبيق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في الألعاب
لقد كان لاستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب تاريخ طويل، بدءًا من المعارك الذكية وصولاً إلى العوالم الافتراضية، ومن خدمة العملاء الذكية إلى اكتشاف الغش في مجالات متعددة. ومع الدفع الذي أحدثته موجة AIGC، تشهد صناعة الألعاب جولة جديدة من التحولات في الذكاء الاصطناعي، ويمكن تلخيص الاتجاهات الأساسية في "خفض التكاليف وزيادة الكفاءة".
1.1 الذكاء الاصطناعي لإنشاء الرسوم المتحركة عالية الجودة
عرضت إحدى شركات الألعاب أحدث تقنيات الرسوم المتحركة للشخصيات الافتراضية. يمكن للمطورين إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة في غضون دقائق قليلة، بل يمكن حتى إنشاء هيكل الوجه باستخدام ثلاث لقطات فقط. تدعم هذه التقنية إنشاء الرسوم المتحركة من الفيديو والصوت دون الحاجة إلى خبرة احترافية في إنتاج الرسوم المتحركة.
1.2 مشهد لعبة ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي
طورت إحدى الشركات طريقة لإنشاء عالم ثلاثي الأبعاد قائم على النصوص. يمكن للمستخدمين إنشاء عناصر مشهد اللعبة مثل الإضاءة الديناميكية، والتحكم في الكاميرا، والتضاريس، والنباتات، والمباني، والطرق، والشخصيات المتحركة من خلال إدخال نص.
1.3 نظام NPC المدفوع بالذكاء الاصطناعي
يمكن لنظام تقني معين بناء مجموعة كاملة من نظام NPC مدفوع بالذكاء الاصطناعي. هذه NPCs ليس لديها نصوص محددة مسبقًا، ويتم التحكم فيها بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي، ويمكنها التفاعل مع بعضها البعض، وتذكر ما رأت وسمعت، واتخاذ الإجراءات بناءً على ذلك، وكل NPC لديها أهدافها وأسباب تصرفاتها، مما يشكل معًا "مجتمعًا" صغيرًا يتطور ديناميكيًا.
1.4 حوار NPC المولد بواسطة الذكاء الاصطناعي
طورت شركة ألعاب أداة AI يمكن أن تساعد كتّاب الألعاب في إنشاء مسودات سريعة لخطابات الشخصيات غير القابلة للعب، بما في ذلك الحوارات بين الشخصيات غير القابلة للعب والحوار أثناء القتال. هذا يوفر الكثير من الوقت للكتّاب، مما يتيح لهم التركيز أكثر على إنشاء الحبكة الأساسية.
1.5 AI توليد أصول الألعاب بسرعة
طورت شركة ناشئة منصة تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء أصول الألعاب بسرعة. يحتاج المستخدمون فقط إلى رفع بيانات التدريب، ويمكنهم إنشاء محرك الذكاء الاصطناعي الخاص بهم في بضع نقرات، دون الحاجة إلى مهارات تقنية إضافية لتحويل الأفكار إلى واقع بسهولة.
2. تطبيقات الذكاء الاصطناعي في الشركات الكبرى للألعاب
تستكشف الشركات الكبرى في صناعة الألعاب المحلية والدولية بنشاط إدخال الذكاء الاصطناعي في عملية إنتاج الألعاب، مثل تصميم الشخصيات المساعدة، وتوليد أصول الألعاب، وغيرها. في مرحلة التشغيل، يُستخدم الذكاء الاصطناعي أيضًا لتوليد مواد الترويج، وتقليل عتبة إنشاء محتوى UGC.
بعض الألعاب قد حققت وظائف مثل إنشاء قصائد ملائمة باستخدام الذكاء الاصطناعي، وصور عالية الجودة لمتقمصي الأدوار، والتعريب بلغات متعددة. أدوات الذكاء الاصطناعي تتعمق تدريجياً في جميع مراحل إنتاج الألعاب، والتشغيل، والإطلاق، مما يزيد من الكفاءة بشكل كبير ويقلل من التكاليف.
3. تأثير الذكاء الاصطناعي على فرق الألعاب الصغيرة
بالنسبة للفرق الصغيرة، تساعد أدوات الذكاء الاصطناعي بشكل رئيسي في خفض عتبة تطوير الألعاب وتكاليف إنتاج المحتوى:
تطور تقنية الذكاء الاصطناعي يوفر المزيد من الإمكانيات لمطوري الألعاب المستقلة، مما يتوقع أن يعزز ظهور المزيد من الفرق الإبداعية الصغيرة.
4. الخاتمة
تتطور تقنية AIGC بسرعة مذهلة، حيث تتخطى الحدود المحدودة باستمرار. في مواجهة هذه الثورة التكنولوجية، يحتاج العاملون في صناعة الألعاب إلى تبني عقلية منفتحة واحتضان تقنية الذكاء الاصطناعي بنشاط، واستكشاف إمكانياتها في مجال الألعاب.